《文明3》全攻略之设置篇
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《文明3》全攻略之设置篇
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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文明種族
《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個文明有2種屬性。如下表:
文明 屬性 自帶科技 特殊兵種
中國* 軍事型,勤勞型 戰士寶典,石工術 蒙古強騎兵
美國 勤勞型,擴張型 石工術,陶瓷 F-15
阿茲特克 軍事型,宗教型 戰士寶典,葬禮儀式 美洲虎戰士
巴比倫* 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術 強弓手
英格蘭 擴張型,商業型 陶瓷,字母表 英國戰艦
埃及 勤勞型,宗教型 石工術,葬禮儀式 重型戰車
法蘭西 勤勞型,商業型 石工術,字母表 滑鏜槍手
日爾曼* 軍事型,科技型 戰士寶典,青銅術 裝甲坦克
希臘 科技型,商業型 青銅術,字母表 希臘武士
印度 宗教型,商業型 葬禮儀式,字母表 戰象
易洛魁 擴張型,宗教型 陶瓷,葬禮儀式 印第安騎兵
日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士
波斯* 勤勞型,科技型 石工術,青銅術 波斯武士
羅馬 軍事型,商業型 戰士寶典,字母表 軍團戰士
俄羅斯 擴張型,科技型 陶瓷,青銅術 哥薩克騎兵
祖魯 軍事型,擴張型 戰士寶典,陶瓷 祖魯武士
(關于中國文明的屬性設置,個人認為是《文明3》設計小組的一大敗筆。中國的屬性應該為科技型和勤勞型才算合理,希望Firaxis下次出補丁的時候可以修改這個明顯的錯誤。)
商業型:
貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業點數,這在游戲中后期才會表現出來。
擴張型:
在游戲的初期是一個很有優勢的文明類型,因為它一開始比其它的文明多一個單位——偵察兵(移動力為2),所以可以更快地探出地圖,沖進野蠻人村莊可以搶到較多的金子,小部落提供科技的可能性也較大而且不會出現野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費寶貴的物資去造戰士,而轉去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,這一優勢只是在游戲的初期有用,一旦馬兵出現之后,偵察兵就沒什么價值了。
勤勞型:
工人工作速度是其它文明工人的一倍(發展出“可替換部件”的技術之后,速度再翻一倍!);增加6個人口以上的城市的物資點數。由于工人的工作速度快一倍修路的速度也快因此你可以更快的擴張領土,同時利用節省出來的時間造定居者。注:俘虜的工人的速度不增加
軍事型:
戰斗單位升級速度較快,故而能夠產生更多的領袖。有了領袖造更多的集團軍或者用來加速奇跡的建造。軍營和沿海要塞的造價便宜50%。
注:你必須將產生的第一個領袖來造集團軍然后馬上用他來進攻敵方部隊且一定要獲得勝利。因為有三個小奇跡需要有集團軍才可以建造
1英雄史詩:擁有一支勝利的集團軍
2軍事學院:擁有一支勝利得集團軍
3國防部:同時擁有三支集團軍
但是,可能因為《文明3》的設計者都是和平主義者,使得文明3中戰爭易守難攻,如果不是用優勢兵力的優勢部隊攻城的話,你會死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個戰士和2個弓箭手攻擊只有1個長矛兵防守的城市,結果全軍覆沒。
宗教型
寺廟和教堂價便宜50%;改換政治制度時處于無政府狀態的時間只有一個回合。一般來說,在整個游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個回合來算,宗教型的文明可以節約15-20個回合的時間,在游戲的中后期至少可以發展出3個科技,想想都流口水啊。
科技型
圖書館、大學和試驗室便宜50%。每進入一個新的時期免費獲得一項科技
個人認為:文明屬性可大致分為強勢屬性(勤勞型、科技型和宗教型)和弱勢屬性(軍事型、商業型和擴張型)。因此,選擇擁有兩個強勢屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進行游戲將會比選擇一個強勢屬性加一個弱勢屬性或者兩個弱勢屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢屬性地文明以此來挑戰自己。另外,也可以按自己玩游戲的風格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰,想征服勝利的可以選軍事+勤勞型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國、阿茲特克、日爾曼,愛好和平,想以仁義治國,通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業型,如埃及、法蘭西;對奇跡和科技情有獨鐘,想太空競賽勝利的可選擇科技+勤勞型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細心的讀者會發現,幾乎所有方式都離不開勤勞型,沒錯,說勤勞型是《文明3》中的萬能屬性一點都不過分。由于勤勞型文明的工人比非勤勞型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強烈推薦!本來商業型也是一種萬能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費問題實在太嚴重,且沒有一種行之有效的辦法來對付它,使得商業型幾乎成了一種華而不實的屬性,可惜。
文明種族
《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個文明有2種屬性。如下表:
文明 屬性 自帶科技 特殊兵種
中國* 軍事型,勤勞型 戰士寶典,石工術 蒙古強騎兵
美國 勤勞型,擴張型 石工術,陶瓷 F-15
阿茲特克 軍事型,宗教型 戰士寶典,葬禮儀式 美洲虎戰士
巴比倫* 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術 強弓手
英格蘭 擴張型,商業型 陶瓷,字母表 英國戰艦
埃及 勤勞型,宗教型 石工術,葬禮儀式 重型戰車
法蘭西 勤勞型,商業型 石工術,字母表 滑鏜槍手
日爾曼* 軍事型,科技型 戰士寶典,青銅術 裝甲坦克
希臘 科技型,商業型 青銅術,字母表 希臘武士
印度 宗教型,商業型 葬禮儀式,字母表 戰象
易洛魁 擴張型,宗教型 陶瓷,葬禮儀式 印第安騎兵
日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士
波斯* 勤勞型,科技型 石工術,青銅術 波斯武士
羅馬 軍事型,商業型 戰士寶典,字母表 軍團戰士
俄羅斯 擴張型,科技型 陶瓷,青銅術 哥薩克騎兵
祖魯 軍事型,擴張型 戰士寶典,陶瓷 祖魯武士
(關于中國文明的屬性設置,個人認為是《文明3》設計小組的一大敗筆。中國的屬性應該為科技型和勤勞型才算合理,希望Firaxis下次出補丁的時候可以修改這個明顯的錯誤。)
商業型:
貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業點數,這在游戲中后期才會表現出來。
擴張型:
在游戲的初期是一個很有優勢的文明類型,因為它一開始比其它的文明多一個單位——偵察兵(移動力為2),所以可以更快地探出地圖,沖進野蠻人村莊可以搶到較多的金子,小部落提供科技的可能性也較大而且不會出現野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費寶貴的物資去造戰士,而轉去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,這一優勢只是在游戲的初期有用,一旦馬兵出現之后,偵察兵就沒什么價值了。
勤勞型:
工人工作速度是其它文明工人的一倍(發展出“可替換部件”的技術之后,速度再翻一倍!);增加6個人口以上的城市的物資點數。由于工人的工作速度快一倍修路的速度也快因此你可以更快的擴張領土,同時利用節省出來的時間造定居者。注:俘虜的工人的速度不增加
軍事型:
戰斗單位升級速度較快,故而能夠產生更多的領袖。有了領袖造更多的集團軍或者用來加速奇跡的建造。軍營和沿海要塞的造價便宜50%。
注:你必須將產生的第一個領袖來造集團軍然后馬上用他來進攻敵方部隊且一定要獲得勝利。因為有三個小奇跡需要有集團軍才可以建造
1英雄史詩:擁有一支勝利的集團軍
2軍事學院:擁有一支勝利得集團軍
3國防部:同時擁有三支集團軍
但是,可能因為《文明3》的設計者都是和平主義者,使得文明3中戰爭易守難攻,如果不是用優勢兵力的優勢部隊攻城的話,你會死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個戰士和2個弓箭手攻擊只有1個長矛兵防守的城市,結果全軍覆沒。
宗教型
寺廟和教堂價便宜50%;改換政治制度時處于無政府狀態的時間只有一個回合。一般來說,在整個游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個回合來算,宗教型的文明可以節約15-20個回合的時間,在游戲的中后期至少可以發展出3個科技,想想都流口水啊。
科技型
圖書館、大學和試驗室便宜50%。每進入一個新的時期免費獲得一項科技
個人認為:文明屬性可大致分為強勢屬性(勤勞型、科技型和宗教型)和弱勢屬性(軍事型、商業型和擴張型)。因此,選擇擁有兩個強勢屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進行游戲將會比選擇一個強勢屬性加一個弱勢屬性或者兩個弱勢屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢屬性地文明以此來挑戰自己。另外,也可以按自己玩游戲的風格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰,想征服勝利的可以選軍事+勤勞型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國、阿茲特克、日爾曼,愛好和平,想以仁義治國,通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業型,如埃及、法蘭西;對奇跡和科技情有獨鐘,想太空競賽勝利的可選擇科技+勤勞型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細心的讀者會發現,幾乎所有方式都離不開勤勞型,沒錯,說勤勞型是《文明3》中的萬能屬性一點都不過分。由于勤勞型文明的工人比非勤勞型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強烈推薦!本來商業型也是一種萬能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費問題實在太嚴重,且沒有一種行之有效的辦法來對付它,使得商業型幾乎成了一種華而不實的屬性,可惜。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《文明3》全攻略之设置篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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