从头开始设计我的网游
所有的筆記本和書都被賣廢紙了,早知道當時就寫在BLOG上,哎~~~
現在沒辦法了,只好從頭開始。下面的內容可能會很亂,我以后會慢慢處理的。
一,種族設定:人類(♂、♀),獸人(♂、♀),不死(♂、♀),矮人(♂),精靈(♀)
玩家角色的種族只能是以上五種中的一種。
先說說各種族的優勢:
人類:智力高,學習能力強,其他各方面平均。習慣城市
獸人:力量、敏捷高。習慣平原
不死:智力、精神高。習慣地下
矮人:力量高,精度高,適合做手工和鐵匠等。習慣村莊
精靈:精神高。習慣森林
再看一下種族天賦:
并到天賦時一起說。
接著是等階:(A+;A;A-;B+;B;B-;……F;F-)高階←低階
角色的種族的等階就像是該種族的年齡一樣,等階越高,角色就越成熟,外形越像該種族,也能獲得該種族的高級天賦。也就是說種族的等階和角色的等級沒有任何關聯。種族的天賦要求等階而不是登記。等階能說明你在種族里的身份高低。
未完繼續………………
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好不容易把原來的筆記本找了一個出來。看一看原本之一吧
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>固有屬性<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
固有屬性是裝備的本身屬性,不計入魔法屬性中。和暗黑破壞神一樣,故有屬性都是白色顯示的。
所以通常情況下故有屬性都是裝備自帶的,沒有什么值得高興的。它本來就該有,如果沒有也指不準是好事還是壞事。但是如果一件裝備在制作成功時出現了原來沒有的故有屬性,那個價值可就大了。
如:正常的牙劍,是沒有多于屬性的,但是如果有多于的屬性,而那個屬性又是白色的話。就發達了。
因為故有屬性在加強裝備時幾乎不會被洗掉。除非裝備跟著報銷。
因為故有屬性只能在制作裝備時一次成型,不像魔法屬性那樣可以后期通過附魔和卷軸等來充。
另外鑲嵌在凹槽中的珠寶給裝備提升的屬性計入故有屬性中。不過鑲嵌了東西的裝備沒什么機會加強,所以這一點不知道有什么用。
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>凹槽<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
帶槽的裝備很拉風。不過給裝備開槽可不是件容易的事情。
開槽需要掌握的知識量幾乎與附魔相當。
因為新開的槽會影響到裝備的耐久,和魔法屬性。位置手法等等的錯誤很可能就會破壞掉裝備,或是開了個不合格的槽,沒有價值又影響美觀。
越好的槽,能夠容納的魔法量越多。就能鑲嵌越高級的珠寶(包括符咒等可以鑲嵌的東西),這就是槽的質量。
開多個槽更加復雜,要考慮到槽之間的交流量大小等等,如果槽之間不能交流,那么連鎖符咒,以及橙色裝備就鑲嵌不出來了。
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>附魔<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
附魔又稱為注入,即是讓一件不具備魔法屬性的裝備獲得魔法屬性。
通常白色裝備的附魔是最容易的,不過要想得到想要的魔法屬性卻相當困難。附魔的過程中附魔師不加以控制的話,出來的屬性就可能嚇你一跳。學習好附魔后,附魔卻并不難,也不容易失敗,但是卻相當耗費精力的哦,要知道精力是相當珍貴的哈。所以附魔修煉起來也有難度。
雖然附魔不困難,但是學習附魔可是很困難。要想完全學會附魔,不僅要知曉很多知識,如魔法語言等等,但能讓特定的屬性能夠附魔成功。能夠正常運轉。這樣一來,附魔消耗的精力就更多了。
其實對于已經有魔法屬性的裝備,也能夠附魔,不過失敗幾率偏高,加上控制復雜,要了解的知識和需要的附魔經驗夠多才行。失敗幾率高的嚇人。作為附魔師,需要保證新注入的屬性是需要的屬性,而且能夠正常運作,還要保證原來的屬性不會被破壞。可見困難程度。
附魔失敗后,材料被浪費,原裝備丟失重要屬性,很多時候原裝備都不能再使用了,只能進行回收。
不要期盼通過附魔來去掉某些裝備上的不好的屬性,因為大多數的不好的屬性都是屬于物理屬性,是白色的。就算是藍色的屬性,附魔師也通常沒有去掉原屬性的經驗。
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>煉金師<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
?煉金師就好比化學家,偶爾也客串一下藥劑師。不過煉金是和藥劑有很大區別的。他們的工作是用已有的物質反應,并分離得到的物質,從而得到新的物質。并且研究這些物質的特性,如物理性質和化學性質。
煉金術是國家必須的技術。它為礦石的精煉,提純,轉化提供技術支持。藥草的提煉,藥物的制備也有他們的功勞,他們還涉及到材料學,修復學等多種高科技科學。
所以煉金是很吃香的,但是前期的煉金投資卻非常大,而且還要提防自己的研究成果被盜用,技術發展到產品更加需要投資和時間。國家通常都要設立專利局來保護這些科技成果。煉金術士們十分需要給自己找一個經紀人,幫自己處理其他事情。煉金術的發展水平說明了一個城市的綜合實力。
怎么樣,想成為煉金師嗎?
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>藥劑師<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
這群人是專門制藥的,無論補藥還是毒藥。
他們的思路非常簡單:從煉金廠處購買材料,再給材料融入魔法力量,讓材料有補藥或是毒藥的功能。然后吧材料做成藥劑。
其實就是一些皮毛的技術,門檻非常淺,基本上的玩家都看不起這些人,他們賺錢是瘋了賺,但是要在這一行混出個頭來,還是非常苦的。
生意是他們的經濟來源,一旦沒有了客源,大批的藥劑和材料堆放保存是很困難的。他們會虧很大。
而且藥劑的功效要保證都差不多,沒有異常的。如果一批補藥中出現一個毒藥,而害得玩家死亡,他們是會吃官司的。不管藥劑當中出現什么樣的異常都有可能釀成事故。
批量生產也有問題。藥劑批量生產需要很多的魔法能源,他們通常是使用天然或人工的魔法晶石,這些東西大都是一次性物品,而且十分稀有,如果大批量購入,就會漲價。不過他們也有好的辦法來處理。魔法晶石的人工培育不是十分困難。
總的來說,藥劑師這個職業是最賺錢也是最容易虧錢的職業。利潤越大風險就越大,是這樣的。但是如果行成了壟斷就是穩賺的了。呵呵,加油,我看好這個職業。
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>魔晶石<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
這東西可是個好東西,雖然實質只是具有魔法能量的石頭。
作用非常大,如可以當作國際通用貨幣使用,雖然石頭各不一樣,但是只要使用專門的檢測魔法能量的設備對晶石進行檢測,就能知道魔晶石中含有的魔法能量。從而進行交易。其實魔晶卡跟它的原理差不多,也是含有魔法能量,進行交易,不過不需要單獨的檢測設備而已。而且可以根據需要定量的轉移魔法能量。魔晶幣的最小單位1魔晶幣=1000金幣。所以魔晶卡的使用不是很方便,相反魔晶石還比較靈活,有含魔法能量少于1魔晶幣的石頭。
魔晶石還可以直接把全部魔法能量充入魔晶卡中,其實這是魔晶卡的能力。如果沒有魔晶卡,它始終不能吧全部魔法能量釋放出來。
天然的魔晶石內部的魔法空間都比較高,以吸收天地間的魔法元素來補充魔法能量和提升魔法空間。魔法空間越大對魔法元素的吸收能力就越強。把它們鑲嵌在裝備上面就能提升裝備的魔法空間。
而人工的魔晶石往往在天然魔晶石面前不夠看,它們的魔法空間幾乎沒有。他們的魔法能量是靠硬充的。所以會隨著時間而流失。不像天然的魔晶石那樣恢復魔法能量。
一般再魔法元素常年密集的地方就盛產天然魔晶石。魔晶石在這些地方成長起來很快。魔晶石有個特點就是最強的那個魔晶石的魔法空間大小會影響周圍的魔晶石對魔法元素的吸收能力,即使這些魔晶石的魔法空間很小,人工的魔晶石就是用一顆天然的魔晶石做母,而培育出來的。一旦離開了晶母,它們的魔法能量就會流失,這就是人工魔法晶石只能做期貨的原因。當然商家在運輸人工魔晶石時也會使用臨時的晶母來保護。
除了天然魔晶石和人工魔晶石,還有標準的魔晶石,這就是專門用來當作國際貨幣的東西,打怪是不會掉錢的,但它們有時會掉魔晶石,這些魔晶石的比起天然魔晶石的魔法空間來說是小兒科,但是卻足以保護自己內部的魔法元素不會流失。而且它們有個特性,必須附著在生物(機關人屬于生物)身上來能成長。不同等級的怪掉出的標準魔晶石的等級也不一樣。等級不會因為怪是BOSS或是變異的而提升,而是怪的等級。不過變異的怪更容易處標準魔晶石。擁有了標準魔晶石的生物,會隨著魔晶石的成長而成長。
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>釣魚<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
釣魚本來是休閑的,想不到在游戲中卻是最熱門的。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的从头开始设计我的网游的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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