2.1 随从图标的创建———自制卡牌游戏之旅
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
2.1 随从图标的创建———自制卡牌游戏之旅
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
文章目錄
- 一、實(shí)現(xiàn)效果
- 二、實(shí)現(xiàn)過(guò)程
- 1. 參考卡牌的創(chuàng)建
- 2. 還需要修改的部分
素材來(lái)源:影之詩(shī)國(guó)服大百科
內(nèi)容簡(jiǎn)介:本篇主要介紹隨從圖標(biāo)的建立
一、實(shí)現(xiàn)效果
當(dāng)玩家將隨從卡牌置入戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)誕生一個(gè)隨從實(shí)體,實(shí)體也同樣擁有預(yù)覽效果。
二、實(shí)現(xiàn)過(guò)程
1. 參考卡牌的創(chuàng)建
實(shí)現(xiàn)過(guò)程可以參考卡牌的創(chuàng)建過(guò)程,所以可以先復(fù)制隨從卡牌的預(yù)制體
其中CardBack、facePoint還有CardFace中的Mana、CardTitle、Element等都是沒(méi)有用的對(duì)象,可以刪除。刪除后整理得到如下對(duì)象:
預(yù)覽功能可以直接使用隨從卡牌上的,只需要調(diào)整以下參數(shù),將預(yù)覽位置調(diào)整到旁邊
再設(shè)置預(yù)覽時(shí)不關(guān)閉任何對(duì)象
2. 還需要修改的部分
因?yàn)閯h除了不需要的對(duì)象,所以在展示卡牌信息的OneCardManger.cs腳本中,有一些獲取不到的對(duì)象需要加上判斷:
public void ReadCardFromAsset(){// 1) 更新卡牌信息if (CardFaceFrameImage != null)CardFaceFrameImage.sprite = cardAsset.CardRarityImage;if (CardElementImage != null)CardElementImage.sprite = cardAsset.ElemImage;// 2) 添加卡牌名字if (NameText != null)NameText.text = cardAsset.name;// 3) 添加卡牌消耗if (ManaCostText != null)ManaCostText.text = cardAsset.ManaCost.ToString();// 4) 添加描述if (DescriptionText != null)DescriptionText.text = cardAsset.Description;...}總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的2.1 随从图标的创建———自制卡牌游戏之旅的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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