PC游戏史上十大最经典RPG
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PC游戲史上十大最經典RPG
法師貓不凡(january-mage)于2005年12月30日
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以下是偶認為的PC游戲史上10大最經典的角色扮演類游戲。由于列出的10大最經典的角色扮演類游戲屬于個人看法,所以難免會受到自己的喜好影響,致使在入圍名單和游戲排名上有失偏頗。各位如果有不同的意見或者有更多相關的資料,請在帖子后面發表自己的看法。
游戲排名: 第10位
中文名稱:《無冬之夜》系列(又名《絕冬城之夜》)
英文名稱:《Neverwinter Nights》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)和BioWare公司
發行時間: 2002-2005
代表作品:《無冬之夜》
游戲簡介:《無冬之夜》在2000年、2001年和2002年連續3年獲得E3大展最佳角色扮演類游戲的大獎,足以說明該游戲的優秀程度。經過無數次的跳票和延期,在無數的玩家望眼欲穿之后的2002年,《無冬之夜》終于發售。在《無冬之夜》以及它的幾部資料片發售之后,在當時立即引起了很大的轟動,吸引了全世界RPG愛好者的目光,而現如今《無冬之夜》新的3部資料片也已經上市。《無冬之夜》是較早使用龍與地下城第3版核心參數規則的RPG游戲,游戲中引人入勝的故事情節、絢麗的魔法、精美逼真的畫面、多人在線體驗均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《無冬之夜》提供了一套可供玩家自由創造世界的極光工具軟件,并允許玩家在游戲中自己扮演DM。到目前為止,《無冬之夜》的玩家們已經用這套軟件為《無冬之夜》系列制作了總共超過4000個的Mod!此外,《無冬之夜2》預計將于2006年上市,由Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯手發布《無冬之夜》的續作《無冬之夜2》。我相信,這將是另一個經典的延續。
經典指數:7.5
傳奇指數:5.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定:7.0
游戲排名: 第9位
中文名稱:《上古卷軸》系列
英文名稱:《The Scroll》
開發公司: Bethesda Softworks
代表作品:《上古卷軸III:晨風》
游戲簡介:開放式的劇情、幾乎無限的自由度、眾多的人物職業和種族設定、豐富多彩的魔法物品、廣袤的探險區域、絢麗的魔法、精致的畫面,這就是我玩過《上古卷軸III:晨風》之后得出的結論。任何一個玩過《上古卷軸》系列游戲的玩家都將在這個虛擬的世界中深深的沉迷而無法自拔?!渡瞎啪磔S》系列游戲的本質上就如同現在的MMORPG,游戲中允許玩家在冒險中自由的扮演多樣的角色。尚在開發中的《上古卷軸4》將是未來最令人期待的RPG大作之一。
經典指數:8.0
傳奇指數:7.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定;7.5
游戲排名: 第8位
中文名稱:《暗黑破壞神》系列
英文名稱:《DIABLO》
開發公司: 暴雪娛樂有限公司(BLIZZARD)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《DIABLOI II》
游戲簡介:在90年代那段RPG游戲最黑暗的日子里,《DIABLO》剛一推出,便震撼了整個世界!《暗黑破壞神》對玩家產生了無法抵抗的魅力,從1代開始,這個系列就受到全世界玩家的關注?!栋岛谄茐纳瘛烽_創了所謂的ARPG的游戲類型,絕對堪稱是RPG游戲中的經典??纯船F在市面上流通著的游戲吧,有多少游戲有《暗黑破壞神》的影子?又有多少游戲抄襲和仿照《暗黑破壞神》的創意和模式?由此可以看出《DIABLO》對游戲界巨大的影響力??梢赃@么說,《DIABLO》開創了一個時代。理所當然的,《暗黑破壞神3》也是未來最令人期待的RPG游戲之一,而且根據傳言它將是一款網絡版本的游戲,這不能不讓人引起更多的遐想。
經典指數:8.5
傳奇指數:7.0
期待指數:9.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第7位
中文名稱:《巫術》系列
英文名稱:《Wizardry》
開發公司: SirTech公司
代表作品:《巫術VIII》
游戲簡介:在《巫術》系列大紅大紫之時,它同《創世紀》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》一道并稱為當時的四大經典RPG系列游戲之一。在當時,很多人買蘋果機就是為了能夠玩到《巫術》這個游戲。所以,可以毫不過分的說,《巫術》系列是PC角色扮演類游戲的始祖。《巫術》讓人們投入了無數的時間去玩它,更為重要的一點是,它影響了后來出現的幾乎每一部RPG?!段仔g》的完整的設定,對后來的《冰城傳奇》和《魔法門》這兩款游戲產生了極大的影響力。作為上個世紀的4大經典RPG系列之一的《巫術》,在經歷了90年代那個RPG最黑暗的時期之后,其系列的最后一部作品《巫術VIII》直到2001年底才作為泣血之作最后出現。但天算不如人算,誰又能料想到SirTech公司竟因為找不到合適的發行商而宣布解散?感動過幾代人的傳世大作《巫術》系列就這樣壽終正寢,怎能不令人無限感傷。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.0
綜合評定;8.0
游戲排名: 第6位
中文名稱:《創世紀》系列
英文名稱:《Ultima》
開發公司: Origin公司
制作人簡介:理查德·加理奧特-《創世紀》系列的締造者、一手創辦了Origin公司,第一款網絡游戲《網絡創世紀》的締造者。
代表作品:《創世紀 9:升剛》
游戲簡介: 80年代,RPG游戲盛極一時。《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》并稱為當時的四大經典RPG游戲。而其中由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列則是其中的佼佼者。《創世紀》創造了一個生動的虛擬世界,創造了很多在當時來說都是獨一無二的東西。而在所有的《創世紀》系列游戲中,最最經典的則要數《創世紀 9》了:有史以來最具影響力和革命性的《創世紀 IV》,其內涵和影響直到今天仍然是人們津津樂道的話題。但是,隨著電子藝界(EA)收購了Origin公司之后,就如同黑島之父、Interplay公司的創始者布萊恩·法戈的遭遇一樣,理查德·加理奧特也隨之失去了利用的價值。EA先是取消了《網絡創世紀2》的開發計劃,緊接著殺驢卸磨,毫無人性的對原Origin公司的成員進行了瘋狂的大清洗。至此,由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列的神話也由此畫上了休止符?!癘RIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”當理查德·加里奧特同那些慘遭解雇的原Origin成員們,在篝火中發出這句震撼人心的呼喚之后,他便展開了對EA的復仇。首先理查德·加理奧特成立了Destination工作室,并且加入韓國NCSOFT公司。在幫助韓國人改造了網絡游戲《天堂》之后,理查德·加理奧特帶者這部注冊玩家超過了400萬的網絡游戲殺回了北美游戲市場。戲劇性的是,《天堂》的最大對手恰恰是他一手締造的《網絡創世紀》。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第5位
中文名稱:《魔法門》系列
英文名稱:《Might and Magic》
開發公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法門VI:天堂之令》
游戲簡介: 80年代,NWC的《魔法門》系列是那個RPG年代的代表作品之一?!赌ХㄩT》系列并同《創世紀》系列、《巫術》系列以及《冰城傳奇》一道成為當時的四大經典RPG系列游戲。隨著1997年《魔法門 VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戲復興的希望。人們在電腦前廢寢忘食之際隱約的感覺到了RPG游戲的復興即將來臨!《魔法門》所擁有的龐大的世界觀、高度自由的開放式的劇情以及眾多的分支任務使《魔法門6》成為當時最出色、最受歡迎的RPG之一。由于《魔法門6》太過出色,使得此后幾年這一系列的作品越來越讓人感到無奈?!赌ХㄩT7》和《魔法門8》相比《魔法門6》而言,最多只能算是它的兩個資料片。如今,隨著3DO公司的破產,作為上個世紀80年代的傳世之作,這個碩果僅存的、4大經典RPG中的唯一的幸存者,曾經風光無限的《魔法門》系列就這樣給自己的生命劃上了一個并不圓滿的句號。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:7.5
推薦指數:9.0
綜合評定;8.5
游戲排名: 第4位
中文名稱:《最終幻想》系列?
英文名稱:《Final Fantasy》
開發公司: 史克威爾公司(SQUARE)
發行時間: 1987-2005
代表作品:《最終幻想VII》、《最終幻想X》
制作人簡介:坂口博信-《最終幻想》系列的締造者、角色扮演類游戲的革新者。
游戲簡介: 《最終幻想》系列能夠歷經18年11代而不衰,恐怕在業界絕無僅有。距今為止《最終幻想》系列已經在全球范圍內售出超過了3千4百萬套,創造了一個了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心緊緊的抓住,讓玩家們在一個不斷變化的世界中去體驗愛情、背叛以及冒險的經歷,而每一款《最終幻想》系列游戲無一不體現著一個永恒的主題,如:《最終幻想VII》的“污染”、《最終幻想VIII》的“愛情”、《最終幻想X》的“親情”。自1987年史克威爾公司發售了第一款《最終幻想》系列游戲以來,彈指18年間,每一款《最終幻想》系列的作品都留給了玩家們無數的感動。而伴隨著《最終幻想XII》即將發售的消息,無數深深喜愛著這一系列的玩家們亦欣喜不已?!?br />經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:9.0
推薦指數:9.0
綜合評定:9.0
游戲排名: 第3位
中文名稱:《博德之門》系列
英文名稱:《Baldur’s Gate》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1998-2005
代表作品:《博得之門I》、《博得之門II:安姆的陰影》
游戲簡介:《博德之門》系列堪稱史詩般的作品,PC史上最偉大的角色扮演類游戲之一。在90年代中期,大量的、劣質的、同質化嚴重的RPG游戲充斥著整個市場, RPG類型游戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類游戲的前景讓人感到絕望,在一片“RPG已死”的喧囂之中,《博德之門》橫空出世,并于1998年的E3大展上一舉擊敗包括《輻射II》、《最終幻想VII》和《魔法門VI:天堂之令》在內的眾多經典的RPG游戲,無可爭議的獲得當年度的最佳角色扮演類游戲的稱號。《博德之門》標志著角色扮演類游戲的真正的復興,RPG游戲也由此進入黃金時代?!恫┑轮T》的成功可以說拯救了RPG這種游戲形式,當之無愧的成為RPG史上幾乎無法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也沒有幾個能夠同《博得之門》相比的游戲。由于種種原因,國內并沒有多少人知道或者玩過這款經典的游戲,至少我周圍的人都是如此,這不能不說是一個不小的遺憾。隨著黑島工作室的解散,難道這部我心中永遠的經典就這么結束了嗎?
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:9.5
推薦指數:10
綜合評定:9.0
游戲排名: 第2位
中文名稱:《輻射》系列 (又名《異塵余生》)
英文名稱:《FALLOUT》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《輻射I》、《輻射II》
制作人簡介:布萊恩·法戈-黑島之父、商業和評論界成功的典范人物、Interplay公司的創始者、資深RPG游戲設計師;提莫西·凱恩-輻射之神、《輻射》系列的首席設計師、《輻射》系列的締造者。
游戲簡介:《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類游戲。在《輻射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛極一時的四大經典RPG游戲《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》到了90年代之后,逐漸開始勢危,角色扮演類游戲的前景一片黑暗,讓人看不見任何的希望。后啟示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG游戲的大旗,盡管在發行之前這款游戲默默無聞,但一系列創新元素使它在發行之初就使人眼前一亮,并廣受好評??梢赃@么說,《輻射》完美的詮釋了RPG的含義,是一款真正意義上的RPG。此后,《暗黑破壞神》、《魔法門VI:天堂之令》、《輻射II》、《博德之門》、《上古卷軸II》等一大批經典的RPG游戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG游戲開始踏上了偉大的復興之路,并由此進入了角色扮演游戲的黃金時代?!遁椛洹窐酥局鳵PG游戲復興的開始,是RPG史上一個里程碑式的游戲。從《廢土》直到未來的《輻射III》,時間見證了一切,就好像《輻射》中Marcus說的那樣:“我們站在那兒,承受傷痛,見證一切?!?
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定:9.5
游戲排名: 第1位
中文名稱:《異域鎮魂曲》
英文名稱:《 Torment 》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1999
代表作品:《異域鎮魂曲》
游戲簡介:《異域鎮魂曲》絕對是我玩過的最富有哲理、最發人深省的RPG游戲,堪稱RPG游戲中經典中的經典。《異域鎮魂曲》是黑島歷年作品中獲得評價最高的一款游戲,長久以來它一直被視為藝術游戲的典范。游戲中充滿了對道德和生命價值的思考以及富有哲理性的故事情節,在真正的RPG愛好者心目中,《異域驚魂曲》就是完美的代名詞,但同時也是叫好不叫座游戲的典型。由于《異域鎮魂曲》和《輻射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司銷售業績慘淡,最終導致INTERPLAY公司被法國游戲巨頭Titus公司收購,這也為黑島工作室最后的結局埋下了伏筆。《異域鎮魂曲》的故事背景就如同已經解散的黑島工作室一樣充滿了悲劇的色彩。
經典指數:10
傳奇指數:10
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定;10
結語:一個個的經典隨著時間的逝去再也無法挽回,《巫術》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》這曾經的四大經典RPG系列一個一個的離我們遠去。但至少,我們現在還有《博得之門》系列、《輻射》系列以及《異域驚魂曲》這些經典的RPG。當我每次重溫這些經典之作時,亦情不自禁的想起了以前的快樂時光。即使再過二十年甚至更久,它們依然是RPG玩家們心目中永恒的經典,依然是人們口中津津樂道的話題。
在新的一年即將到來之際,謹以此文懷念2年前解散的黑島工作室。
本作參考資料:
大眾游戲網-永遠的黑島工作室
作者:不詳
http://bbs.popsoft.com/forum/post.aspx?id=2958712&page=max
北方網-單機游戲“無間道”
作者:不詳
http://tjgame.enorth.com.cn/system/2004/02/04/000726237.shtml
總結
以上是生活随笔為你收集整理的PC游戏史上十大最经典RPG的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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