jc机制是什么_勇者新机制JC的一些使用技巧
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JC(Just Counter)和槍的二次強(qiáng)化中JG(Just Guard)類似,都是在受到攻擊前短時(shí)間內(nèi)按住屏幕觸發(fā)。回藍(lán),并眩暈敵方,并且下一個(gè)技能釋放時(shí)強(qiáng)化。但是兩者略有區(qū)別,而這些區(qū)別在對(duì)付特殊怪物時(shí)有特殊作用。
JG: 觸發(fā)時(shí)間限制短,時(shí)間內(nèi)受到多段攻擊可連續(xù)觸發(fā),眩暈范圍為傷害的來(lái)源方,不可防住冰牛之吼的spr-100%效果,下一個(gè)技能AS50%。
JC: 觸發(fā)時(shí)間限制長(zhǎng),但也不能覆蓋住s2.5的2秒那么長(zhǎng),時(shí)間內(nèi)受到多段攻擊只能觸發(fā)一次,眩暈范圍為己方周圍圓形,可以防住冰牛之吼的spr-100%效果,下一個(gè)技能AS50%,若進(jìn)入追擊再加AS100%。
在應(yīng)對(duì)重鎧時(shí),JG可以利用重鎧的紅光攻擊來(lái)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控場(chǎng),暈住重鎧之后可以讓其較長(zhǎng)一段時(shí)間不動(dòng)作。重鎧受到攻擊后眩暈結(jié)束,所以只是為我方創(chuàng)造一次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
而JC在控場(chǎng)時(shí)要緊貼重鎧,JG只能暈一個(gè),而JC可以把周圍多數(shù)重鎧全部暈掉,觸發(fā)的攻擊不一定要來(lái)自重鎧,比如利用遠(yuǎn)處的剛骷髏弓手的攻擊也可以。而眩暈后重鎧不動(dòng)作時(shí)間較短,可能也只夠一兩發(fā)技能的時(shí)間,但是重鎧受到攻擊后眩暈不會(huì)結(jié)束,所以如果期間隊(duì)友一起輸出,可以在不觸發(fā)重鎧紅光的情況下給予大量輸出。
如果控住的是boss級(jí)的怪,正好可以制造釋放各種s1.5和s2.5的機(jī)會(huì)、畢竟這些要等2-3秒的技能有概率放不出來(lái)直接變蓄力一擊(bug?)。而且勇者的s2.5范圍小,而且自鎖定不可控,所以如果控住boss再放的話,成功率大大提高。
JC看起來(lái)有諸多相對(duì)JG的優(yōu)勢(shì),尤其在應(yīng)對(duì)長(zhǎng)時(shí)間紅光多段炮的時(shí)候(比如獅子3花的直線追蹤炮,和這次boss的直線追蹤炮,如果槍職JG后不立刻放技能的話,會(huì)掉大量血甚至躺地板,而JC只會(huì)扣一點(diǎn)點(diǎn)血然后倒地而已)
但是也有其弱點(diǎn)——弱封印。封印狀態(tài)下無(wú)法JC,又不能放技能又不能JC的勇者這個(gè)時(shí)候是最脆的時(shí)候,只能老老實(shí)實(shí)翻滾躲掉各種攻擊。
總之,JC比JG有強(qiáng)處有弱處,無(wú)論是哪種,用得好,就能控住大片敵人,既保護(hù)隊(duì)友又能給輸出做準(zhǔn)備,所以各位勇者,不要總靠高血高防來(lái)坦15星,偶爾試試無(wú)傷流吧~
總結(jié)
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