【历史上的今天】11 月 15 日:全球首款商用微处理器;微软进军游戏界;ICQ 诞生
整理 | 王啟隆
透過(guò)「歷史上的今天」,從過(guò)去看未來(lái),從現(xiàn)在亦可以改變未來(lái)。
今天是 2021 年 11 月 15 日,在 1982 年的今天,我國(guó)第一家婚姻介紹所成立;在 80 年代初,“大齡青年”、“搞對(duì)象”就跟時(shí)下“上網(wǎng)”一樣是使用頻率相當(dāng)高的詞匯,婚姻介紹所正是在當(dāng)時(shí)這種背景下產(chǎn)生的“新生事物”。回顧科技史上的今天,還誕生了哪些關(guān)鍵事件,對(duì)如今的文娛領(lǐng)域產(chǎn)生了影響呢?
1971 年 11 月 15 日:英特爾推出全球第一款商用微處理器
1971 年 11 月 15 日,英特爾推出全球第一款商用微處理器:Intel 4004。第一位 4 表示它是一個(gè) 4 位 CPU(4bit),后面的 4 是序號(hào),因?yàn)橛?4004 組裝的計(jì)算機(jī)是由 4001(ROM)+4002(RAM)+4003(移位寄存器)+4004(CPU)+4008(地址鎖存器)+4009(IO 接口)組成。
Intel 4004 是第一款集成在小芯片中的單片處理器,也是第一代 CPU 的代表產(chǎn)品;它集成了 2250 個(gè)晶體管,采用 4 位體系架構(gòu),最大主頻 740?kHz。現(xiàn)代 CPU 的指令集極為龐大,但最重要的指令在一開(kāi)始就已經(jīng)確立了。
圖源:CSDN 下載自東方 ICIntel 4004 背后的工程師有許多,其中四個(gè)人對(duì)它的誕生產(chǎn)生了重大影響,他們分別是:泰德·霍夫(Ted Hoff)、斯坦利·馬澤爾(Stanley Mazor)、費(fèi)德里克·法金(Federico Faggin)和嶋正利(Masatoshi Shima)。霍夫制定了架構(gòu)方案;馬澤爾和法金是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,直接領(lǐng)導(dǎo)了項(xiàng)目的實(shí)施過(guò)程;嶋正利改進(jìn)了架構(gòu)和后來(lái)的邏輯設(shè)計(jì)。
Intel 4004 的誕生十分曲折,它最初是 Intel 專門(mén)為日本一家名為 Busicom 的公司設(shè)計(jì)制造,用于該公司的計(jì)算器產(chǎn)品;但由于技術(shù)原因,Intel 的延期交貨讓 Busicom 公司頗為惱怒。與此同時(shí),計(jì)算器領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,當(dāng) Intel 徹底完成 4004 芯片的設(shè)計(jì)和樣品的生產(chǎn)時(shí),Busicom 公司要求 Intel 打折扣,Intel 同意了,但是它附加了一個(gè)條件:允許 Intel 在除計(jì)算器芯片市場(chǎng)之外的其它市場(chǎng)上自由出售 4004 芯片——至此,Intel 公司完成了從單一的存儲(chǔ)器制造商向微處理器制造商的轉(zhuǎn)型。
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1996 年 11 月 15 日:通訊軟件 ICQ 發(fā)布
ICQ 誕生于 1996 年 11 月 15 日 是世界上最早出現(xiàn)的即時(shí)通信軟件之一。ICQ 的制作者為以色列特拉維夫的 Mirabilis 公司,由幾個(gè)以色列人(包括 Chan Goldfinger、Sefi Vigiser、Amnon Amir、Arik Vardi 以及其父親 Yossi Vardi)在 1996 年 11 月開(kāi)發(fā)。ICQ 是英語(yǔ)“I seek you”諧音,中文意思是“我找你”。
圖源:維基百科ICQ 是一款跨平臺(tái)即時(shí)消息軟件(IM)和 VoIP 客戶端,它支持透過(guò)互聯(lián)網(wǎng)聊天,以及發(fā)送消息及文件等功能。朋友雙方裝上 ICQ 軟件,上網(wǎng)時(shí)可以互相聯(lián)系;后來(lái)的 ICQ 還可以與朋友玩小游戲、進(jìn)行視頻。
在 1998 年,美國(guó)在線(AOL)收購(gòu)了 Mirabilis 公司,并為 ICQ 推出了含有更多功能的 99a、99B、2000 等版本,但同時(shí)也在 ICQ 內(nèi)加入了廣告。內(nèi)置了搜索功能使 ICQ 變得臃腫,加上不太受歡迎的廣告欄,且隨著 Windows Live Messenger、Skype 等軟件推出,令使用 ICQ 的人有下降的趨勢(shì);后來(lái) Mirabilis 公司推出了簡(jiǎn)化版的 ICQ Lite,只含有 ICQ 最基本的功能。
ICQ 本身的發(fā)展走了冤枉路,隨著版本的更新,ICQ 太龐大了,龐大到太多的功能幾乎沒(méi)有用到過(guò),這些集成的功能大多數(shù)時(shí)候看來(lái)都只是毫無(wú)內(nèi)在聯(lián)系的大雜燴。而對(duì)于普通用戶,這些大而無(wú)當(dāng)?shù)墓δ艹嗽黾邮褂秒y度之外,別無(wú)他用。盡管美國(guó)在線 AOL 的 AIM 和 ICQ 整合以后,注意到這一點(diǎn),在過(guò)去的一段時(shí)間里做出了調(diào)整,沒(méi)有再推出大肆的擴(kuò)展功能,做出了一個(gè)功能精簡(jiǎn)版的 ICQ Lite 版,但為時(shí)已晚。
2011 年 11 月 15 日,新版 ICQ 應(yīng)用程序發(fā)布,支持 iOS 及 Android。這一代 ICQ 加入了類似 WhatsApp 的用法及功能,啟動(dòng)后就不用每次登錄,用法與流行的即時(shí)通信軟件類似;由于 ICQ 突然發(fā)布了手機(jī)程序,迅速引起了大量用戶的注意,使許多人重新開(kāi)始使用 ICQ。
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2001 年 11 月 15 日:微軟創(chuàng)建電子游戲品牌 Xbox
Xbox 是由微軟(Microsoft)公司開(kāi)發(fā)并于 2001 年 11 月 15 日發(fā)售的一款家用電視游戲機(jī)。在當(dāng)時(shí),Xbox 和 SONY 的 PlayStation 2,以及任天堂公司的 NGC 形成了三足鼎立的局面;從硬件性能指標(biāo)上,Xbox 屬于當(dāng)時(shí)的“三大主機(jī)”。
微軟大舉進(jìn)軍游戲領(lǐng)域有著許多偶然和必然的原因。隨著個(gè)人 PC 電腦市場(chǎng)逐漸趨向飽和,憑借 Windows 操作系統(tǒng)和 Office 系列辦公軟件積累了驚人財(cái)富的比爾.蓋茨開(kāi)始考慮發(fā)掘新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),投資游戲產(chǎn)業(yè)完全和他多年來(lái)構(gòu)想的機(jī)頂盒戰(zhàn)略相吻合,而微軟希望借此將自家產(chǎn)品由工作必需品進(jìn)一步升華為生活的必需品。
圖源:維基百科起初,微軟原本并沒(méi)有打算獨(dú)自推出主機(jī),而是試圖通過(guò)支持世嘉(Sega)進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),但 Segastarun 和 Dreamcast 兩代主機(jī)均慘遭折戟沉沙的命運(yùn),微軟又轉(zhuǎn)而期望索尼開(kāi)發(fā)中的次世代 PS 搭載 Windows 操作系統(tǒng),但是有著同樣抱負(fù)的久多良木健無(wú)意為人作嫁衣,反而決定采用一直以來(lái)被微軟視為心腹大患的 Linux 系統(tǒng)。索尼一系列針?shù)h相對(duì)地舉動(dòng)徹底激怒比爾.蓋茨,他決心自行開(kāi)發(fā)游戲主機(jī)參入競(jìng)爭(zhēng),為此曾經(jīng)召集社內(nèi)高層反復(fù)進(jìn)行商討。
會(huì)議之后,來(lái)自微軟 DirectX 團(tuán)隊(duì)的四名工程師——Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted haase 和 DirectX 團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Otto Berkes,開(kāi)始設(shè)想微軟的游戲機(jī)與 PlayStation 2 的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)是什么樣子。他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)將使用許多與 PC 相同的硬件組件,有效地運(yùn)行 Windows 和 DirectX 版本來(lái)驅(qū)動(dòng)主機(jī)上的游戲。這種方法能夠讓 Windows 上的開(kāi)發(fā)者更輕松地針對(duì)他們的新系統(tǒng)創(chuàng)造游戲,從而將自己與大多數(shù)主機(jī)的定制硬件解決方案區(qū)分開(kāi)來(lái)。
他們一開(kāi)始設(shè)想了很多名字,包括“Direct X Box”和“Windows 娛樂(lè)項(xiàng)目”;隨后微軟的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了關(guān)于名稱的消費(fèi)者調(diào)查,最終確定“Xbox”作為名稱。Xbox 歷代的命名都十分具有特色,初代 Xbox 就叫 Xbox,二代叫做 360 ,三代叫做 One 寓意 All in One,四代叫做 Series(系列),每一代都是意味著要另起爐灶,類似 Windows 10 的命名,模糊代際區(qū)別,同時(shí)也在數(shù)字上不低于索尼的 PS。
圖源:維基百科微軟最近一直在努力利用“Xbox”的品牌效應(yīng),這反映在 2019 年微軟工作室(Microsoft Studios)更名為 Xbox Game Studios。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在 2019 年 6 月曾表示,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),“業(yè)務(wù)不在于你賣出了多少臺(tái)主機(jī),而是優(yōu)先考慮游戲、訂閱和服務(wù)。”
2020 年 2 月,斯賓塞表示,未來(lái)公司不再將任天堂和索尼等“傳統(tǒng)游戲公司”視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是將那些提供云計(jì)算服務(wù)的公司,如亞馬遜和谷歌視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。Spencer 認(rèn)為微軟 Azure 是他們未來(lái)計(jì)劃的主要組成部分,它支持 xCloud 游戲流媒體服務(wù);Spencer 還提到手機(jī)游戲是一個(gè)潛在的領(lǐng)域,微軟正試圖通過(guò)自己的服務(wù)定位自己,以使其成為更受歡迎的游戲形式。
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2011 年 11 月 15 日:亞馬遜發(fā)布平板 Kindle Fire
Kindle Fire 是一款由亞馬遜公司于 2011 年 9 月 28 日推出的平板電腦,并在 2011 年 11 月 15 日首先在美國(guó)發(fā)售,屬于 Kindle 電子書(shū)閱覽器系列產(chǎn)品。Kindle Fire 擁有一片七英寸的多點(diǎn)觸控式電容觸摸屏,該屏幕采用了 IPS 材質(zhì);該平板還搭載了一個(gè)由亞馬遜深度定制的 Google Android 操作系統(tǒng),內(nèi)置了亞馬遜的服務(wù),包含亞馬遜電子商店、媒體電影、在線電視和 Kindle 系列的在線電子書(shū)。2012 年 8 月的市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,在 Kindle Fire 停止銷售之前,該型設(shè)備在美國(guó)市場(chǎng)的市占率約為 22%,同時(shí)間 iPad 的市占率則下滑至約 50%。
圖源:CSDN 下載自東方 IC最初的 Kindle Fire 在 2011 年的零售價(jià)是 199 美元,當(dāng)時(shí)亞馬遜的商業(yè)策略是通過(guò)銷售 Fire 上的數(shù)字內(nèi)容來(lái)賺錢(qián),而不是通過(guò)銷售設(shè)備本身;2012 年 9 月 7 日,亞馬遜宣布對(duì)該設(shè)備進(jìn)行升級(jí),并在歐洲國(guó)家推出了亞馬遜網(wǎng)站的本地化版本。據(jù)弗雷斯特研究公司(Forrester Research)估計(jì),截至 2012 年 10 月,Kindle Fire 是僅次于蘋(píng)果 iPad 的第二暢銷平板電腦,銷量約為 700 萬(wàn)臺(tái)。截至 2013 年,亞馬遜的平板電腦銷量排名第四。
2012 年 9 月 6 日,Kindle Fire 升級(jí)至第二代,價(jià)格降至 159 美元,RAM 升級(jí)至 1GB,處理器速度升級(jí)至 1.2 GHz。到了 2015 年發(fā)布的 Fire 7,8GB 版本售價(jià) 49.99 美元,成為亞馬遜價(jià)格最低的平板電腦,并且在后續(xù)的版本一直保持這個(gè)最低售價(jià)。2016 年 9 月,亞馬遜在平板電腦里添加了虛擬助手 Alexa,配合亞馬遜領(lǐng)先全球的智能家居;《財(cái)富》雜志報(bào)道稱:“與亞馬遜的大多數(shù)設(shè)備一樣,它的目標(biāo)不是通過(guò)硬件賺錢(qián),而是向用戶出售書(shū)籍、電影和電視節(jié)目等數(shù)字內(nèi)容。”
資料來(lái)源:維基百科
2013 年 11 月 15 日:索尼發(fā)布 PS4
PlayStation 4 是索尼互動(dòng)娛樂(lè)推出的家用電子游戲機(jī),2013 年 11 月 15 日于北美首度發(fā)售;本機(jī)作為 PlayStation 3 的續(xù)作機(jī)型,于電子游戲史中為第八世代機(jī)種。在新增的應(yīng)用和服務(wù)方面,索尼在智能手機(jī)和平板電腦上推出專屬應(yīng)用程序“PlayStation App”,讓這些設(shè)備成為第二屏幕以加強(qiáng)游戲體驗(yàn)。索尼也推出了云游戲的流服務(wù)“PlayStation Now”。此外,搭配的控制器上增加了“分享”按鈕,讓用戶易于將游玩過(guò)程作直播或錄制等用途。
圖源:CSDN 下載自東方 IC系統(tǒng)設(shè)計(jì)師馬克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的 PS4 游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)工作在 2008 年早就進(jìn)行。而當(dāng)時(shí)在不到兩年前,PlayStation 3 因制造問(wèn)題而延后了幾個(gè)月才推出,使得其上市時(shí)間落后了微軟的 Xbox 360 將近一年之久;歐洲 PlayStation 部門(mén)的 CEO 吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在 PS3 的后繼機(jī)種上避免再犯下同樣的錯(cuò)誤。
2011 年有媒體稱,索尼與 IBM 合作開(kāi)發(fā)性能強(qiáng)勁的處理器;而在 2012 年又有消息稱,索尼放棄了基于 Cell 架構(gòu)處理器的開(kāi)發(fā)工作,轉(zhuǎn)而使用 AMD 的處理器和顯示芯片進(jìn)行開(kāi)發(fā)。終于到了 2013 年,索尼宣布在 2 月 20 日于美國(guó)紐約召開(kāi)以“見(jiàn)證未來(lái)”為主題的發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)上正式公布了“PS4”的商標(biāo)、游戲主機(jī)的規(guī)格、首發(fā)游戲以及游戲演示畫(huà)面。
官方宣稱 PlayStation 4 主機(jī)的運(yùn)算能力大約是 PlayStation 3 主機(jī)的十倍,游戲畫(huà)面進(jìn)一步提升分辨率到 1080P。對(duì)比 PS3,PS4 加入不少特色,例如跨游戲語(yǔ)音聊天功能、轉(zhuǎn)型成真實(shí)好友構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)以及通過(guò) Ustream 和 Twitch 網(wǎng)絡(luò)串流實(shí)況轉(zhuǎn)播游玩畫(huà)面;在主機(jī)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,為了避免過(guò)于追求性能而使制作游戲軟件更加困難的情況的發(fā)生,索尼放棄了 PlayStation 3 原有的設(shè)計(jì),重新選擇了與個(gè)人電腦相同的 X86 構(gòu)架,使得游戲開(kāi)發(fā)更加容易,但缺點(diǎn)是無(wú)法向下兼容歷代的游戲。
歷史上的今天誕生了 Xbox 和 PS4 兩大主機(jī),在游戲史上是一個(gè)值得銘記的一天;你平時(shí)喜歡玩游戲嗎?你喜歡用電腦、手機(jī)還是游戲機(jī)玩電子游戲?歡迎參與本期投票,在評(píng)論區(qū)分享你的真知灼見(jiàn)。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【历史上的今天】11 月 15 日:全球首款商用微处理器;微软进军游戏界;ICQ 诞生的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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