对话本体创始人李俊——有关IEO、DApp、区块链游戏的一些冷思考
日前在香港舉行的Token 2049大會上,本體創(chuàng)始人李俊先生接受了陀螺財經(jīng)專訪,分享了其對于IEO、DApp、區(qū)塊鏈游戲等時下熱門話題的一些冷思考,以及本體接下來的戰(zhàn)略計劃等。
以下為采訪內(nèi)容實錄。
1
怎么看待最近十分火熱的IEO?這種模式能持續(xù)嗎?
整個邏輯其實是換湯不換藥,與ICO的差異可能是把頻率降低了,把門檻提高了,不是人人都能跑來發(fā)。
現(xiàn)在有個門檻,即交易所它承擔(dān)了證監(jiān)會的職責(zé)說——我來幫你們過一遍,然后頻率低一點,不要這么快。
但是回過頭來,還是看每個項目支撐它的實際價值,所以說其實也沒有特別什么新鮮的。
只是對于很多的小白投資者來說——交易所幫其把關(guān),至少不讓項目太不靠譜,但也不能保證這個項目肯定能成功。
但他的本質(zhì)還是項目能交付什么,以及能達成什么樣的價值,這個是不會變的。
IEO模式能否持續(xù),我覺得只要項目不要過于爛,然后交易所做好風(fēng)控的話,持續(xù)我覺得沒有太大問題。但是指望每個都是暴漲也不太可能,不過我覺得需要這樣的新發(fā)通道,不可能說一個市場永遠(yuǎn)沒有新項目出來,這也不健康。
2
如何看待目前DApp熱度消退現(xiàn)象?
要看DApp的屬性,DApp其實會有一波一波的不同類型的浪潮。
現(xiàn)在的DApp可能是游戲或一些其他類型居多,它的生命周期本身就很短,一波接一波的出現(xiàn)或者消失。下一波真正的DApp可能不是在數(shù)量上,而是在能夠在質(zhì)量上和長效上獲得優(yōu)勢,比如說哪些應(yīng)用可以更長期的存在,而且有比較穩(wěn)定的應(yīng)用,能切到不同行業(yè)的實際場景當(dāng)中。
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現(xiàn)在本體上DApp游戲還占一個很大的比例(接近一半),還有一些積分類、數(shù)據(jù)類的應(yīng)用,這些應(yīng)用短期內(nèi)可能不會超過游戲,但是它的長效性會稍微好一點。
本體DApp商店
下一個階段DAPP的數(shù)量就不會是關(guān)注的最核心點,大家會關(guān)注有哪些高質(zhì)量的DAPP出現(xiàn)。
就像2000年的互聯(lián)網(wǎng),各種應(yīng)用層出不窮、萬馬奔騰,但是最后那些巨頭其實只聚焦一兩個方面——或者是電商,或者是社交,區(qū)塊鏈也會這樣。
另外DAPP數(shù)量并不是護城河,EOS兩三百的DAPP就把以太坊干掉了,最終還是要看DAPP質(zhì)量。
3
傳統(tǒng)大廠進軍區(qū)塊鏈,對行業(yè)或者本體來說會有哪些影響?
相對于大廠,本體可能更會聚焦在公有鏈體系。
雖然最后在技術(shù)上,后面慢慢大家的趨同性會比較近,因為大家都是開源的。
總的來講,技術(shù)方面——比如可擴展性以及性能這塊,這是大家都會持續(xù)來做的一個事情。
對那些巨頭來說,可能從長期來講它不會缺錢,也不會缺技術(shù)。
最終大家在后一個階段,你生存的空間就在于模式上,就是說它是不是能做到純的(一個真正的一個開源的)公有鏈,它的數(shù)據(jù)是不是真正能夠交給客戶來做(這個部分),這個是影響它現(xiàn)在賴以生存的商業(yè)模式。
在這個體系下,技術(shù)又會不是那么的重要。但是技術(shù)是一個基本門檻,達不到那個門檻就不行。達到門檻之后,后面的勝負(fù)手就在大家的商業(yè)模式上面。
4
區(qū)塊鏈行業(yè)內(nèi)中外環(huán)境有差異嗎?
這跟大家的文化環(huán)境跟性格都比較有關(guān)系,國外的話因為傳統(tǒng)的金融市場的成熟度比較高,已經(jīng)過了一個炒作的高峰。
國外也不是沒有,國外也有,只是相對比較少。早一百年或者幾十年,這種瘋狂炒作的這種場景也很多,但是慢慢現(xiàn)在已好了很多,它的金融市場很已經(jīng)很發(fā)達,各種炒作的也很難長久。相對理性的人會比較多,他更關(guān)心于你能創(chuàng)造價值,所以還是一個發(fā)展階段跟文化的一個部分。
國內(nèi)的話,區(qū)塊鏈目前沒有真正規(guī)模性落地的應(yīng)用,大家也很難談?wù)f實際落地有什么價值,也很難來說商業(yè)模式,技術(shù)模式。
5
本體未來的戰(zhàn)略規(guī)劃
區(qū)塊鏈游戲?qū)且粋€大的方向,本體會有一個二八的戰(zhàn)略——兩年之內(nèi),有八個重要的行業(yè)領(lǐng)域,本體可能會用技術(shù)免費的支持5到10家不同的團隊,在這些行業(yè)做應(yīng)用的探索。整個的底層技術(shù)、協(xié)議層,全部由本體來提供,而且是免費無償?shù)?#xff0c;幫助把這個應(yīng)用做出來。
舉例來說, 影音播放軟件KM player旗下的的一款產(chǎn)品,全球第一個做視頻網(wǎng)站的PandoraTV,他們在行業(yè)當(dāng)中有比較多的運營經(jīng)驗,但是他們?nèi)狈^(qū)塊鏈的技術(shù)。再加上他們現(xiàn)在也意識到去中心化運作是一個趨勢,而且目前平臺上也有很多用戶的自制內(nèi)容,所以也一直有在進行探索。但因為區(qū)塊鏈技術(shù)及各方面的原因,PandoraTV最后選擇跟本體合作,這也是本體的行業(yè)探索計劃眾的重要環(huán)節(jié)。
另外本體與微軟合作在深圳、北京還有東京舉辦過線下的黑客馬拉松活動,目前有些技術(shù)社區(qū)成型,但如果光靠黑客馬拉松項目落地成DApp還是不夠的,不能光有一個黑客的idea和一個基礎(chǔ)的demo項目,還有很多其他的東西需要進一步推進。
編者注:本體在Token2049會議前一天宣布與大型影視內(nèi)容平臺 MovieBloc 戰(zhàn)略合作進行中,推動擁有8.12億用戶、5億月播放量影音播放軟件 KMPlayer、最早影音分享平臺 PandoraTV 和廣告行業(yè)名列前茅的 PRISM AD Exchange 廣告平臺去中心化進程。
此前,移動游戲開發(fā)平臺Cocos與本體宣布展開合作,雙方將共同建立基于游戲的開發(fā)者生態(tài),通過Cocos工具支持本體主鏈環(huán)境下的游戲接入與游戲體驗的逐步升級,結(jié)合本體的鏈網(wǎng)模式,共同打造游戲領(lǐng)域的分布式信任生態(tài)。
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楊達豪(微信號:yangdh007)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的对话本体创始人李俊——有关IEO、DApp、区块链游戏的一些冷思考的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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