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ECMAScript for XML(E4X)是一擴展了ECMAScript(包含ActionScript、DMDScript、JavaScript、JScript等)的編程語言,它增加對 XML 的內在支持。它的目標是在訪問XML文檔時,提供一種更直觀、語法更簡潔的的 DOM 接口。它也是處理XML時的一種新的方式。在 E4X 版本之前,通常總是在 Objcet(對象)層次上訪問XML,而 E4X 則是把 XML 當做原始數據(primitive)來處理(比如字符、數字和布爾值)。這也意味著更快的訪問速度、更好的支持、和使 XML 可以成為程序的一個組塊(數據結構)。
[編輯] 示例
var sales = <sales vendor="John"><item type="peas" price="4" quantity="6"/><item type="carrot" price="3" quantity="10"/><item type="chips" price="5" quantity="3"/></sales>;alert( sales.item.(@type == "carrot").@quantity );alert( sales.@vendor );for each( var price in sales..@price ) {alert( price );}[編輯] 實現
E4X 的第一個實現是由 Terry Lucas 和 John Schneider 設計的,出現在 BEA 于2002年2月發布的 Weblogic Workshop 7.0中。BEA 的實現是基于 Rhino, 并且于2004年6月先于 ECMAScript E4X 規范發布。John Schneider 當時寫了一篇關于 BEA 的 Workshop 的文章。這個 E4X 語言前身的參考文檔目前仍然可用。
- E4X 在(至少部分地)SpiderMonkey(Gecko的JavaScript引擎)和 Rhino(Mozilla 的另一個用 Java 而非 C 寫的 JavaScript 引擎)中實現。
注意:為了正確地在Firefox 1.5中運行E4X,你必須在腳本的HTML標簽中將類型(type)值后面加入“;e4x=1”字串(例:<script type="text/javascript; e4x=1">)。
- 由于 Mozilla Firefox 是基于 Gecko 引擎的,所以它可以用 E4X 運行腳本。該規范相當新,只有1.5及以后版本支持。
- Macromedia的ActionScript3腳本語言完整地支持 E4X,ActionScript 3 在2005年末已可用。Adobe 于 2006年6月28日隨 Flash Player 9 正式的發布了該語言。
- E4X 在 Flash CS3、Adobe AIR 和 Adobe Flex 中可用,因為它們都使用 ActionScript 3 作為腳本語言。
- E4X 在 Adobe Acrobat 和 Adobe Reader 8.0 或更高版本中可用。
- E4X 在 Aptana 的 Jaxer Ajax 應用服務器中可用,該服務器使用了 Mozilla 的服務器端引擎。
- 從 Alfresco Community Edition 2.9B 以后,E4X 也可以在在這個企業文檔管理系統中可用。
轉載于:https://www.cnblogs.com/lexus/archive/2012/05/22/2512967.html
總結
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