委托事件的关系
View Code 1 C# 中的委托和事件
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6 PDF 瀏覽:http://www.tracefact.net/Document/Delegates-and-Events-in-CSharp.pdf
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8 文中代碼在VS2005下通過,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隱式的委托變量,所以如果在一個接受委托類型的位置直接賦予方法名,在VS2003下會報錯,解決辦法是顯式的創建一個委托類型的實例(委托變量)。例如:委托類型 委托實例 = new 委托類型(方法名);
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10 歡迎瀏覽本文的后續文章: C#中的委托和事件(續)
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14 源碼下載:http://www.tracefact.net/SourceCode/Delegates-and-Events-in-CSharp.rar
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16 C# 中的委托和事件
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18 引言
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20 委托 和 事件在 .Net Framework中的應用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對很多接觸C#時間不長的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件對Observer設計模式的意義,對它們的中間代碼也做了討論。
21
22 將方法作為方法的參數
23
24 我們先不管這個標題如何的繞口,也不管委托究竟是個什么東西,來看下面這兩個最簡單的方法,它們不過是在屏幕上輸出一句問候的話語:
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26 public void GreetPeople(string name) {
27 // 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
28 EnglishGreeting(name);
29 }
30 public void EnglishGreeting(string name) {
31 Console.WriteLine("Morning, " + name);
32 }
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34 暫且不管這兩個方法有沒有什么實際意義。GreetPeople用于向某人問好,當我們傳遞代表某人姓名的name參數,比如說“Jimmy”,進去的時候,在這個方法中,將調用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數,EnglishGreeting則用于向屏幕輸出 “Morning, Jimmy”。
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36 現在假設這個程序需要進行全球化,哎呀,不好了,我是中國人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么辦呢?好吧,我們再加個中文版的問候方法:
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38 public void ChineseGreeting(string name){
39 Console.WriteLine("早上好, " + name);
40 }
41
42 這時候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個版本的Greeting問候方法合適呢?在進行這個之前,我們最好再定義一個枚舉作為判斷的依據:
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44 public enum Language{
45 English, Chinese
46 }
47
48 public void GreetPeople(string name, Language lang){
49 //做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
50 swith(lang){
51 case Language.English:
52 EnglishGreeting(name);
53 break;
54 case Language.Chinese:
55 ChineseGreeting(name);
56 break;
57 }
58 }
59
60 OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個解決方案的可擴展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應新的需求。
61
62 在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:
63
64 public void GreetPeople(string name, Language lang)
65
66 我們僅看 string name,在這里,string 是參數類型,name 是參數變量,當我們賦給name字符串“jimmy”時,它就代表“jimmy”這個值;當我們賦給它“張子陽”時,它又代表著“張子陽”這個值。然后,我們可以在方法體內對這個name進行其他操作。哎,這簡直是廢話么,剛學程序就知道了。
67
68 如果你再仔細想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個參數變量,這個變量可以代表另一個方法,當我們給這個變量賦值 EnglishGreeting的時候,它代表著 EnglsihGreeting() 這個方法;當我們給它賦值ChineseGreeting 的時候,它又代表著ChineseGreeting()方法。我們將這個參數變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時一樣,在調用 GreetPeople()方法的時候,給這個MakeGreeting 參數也賦上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我們在方法體內,也可以像使用別的參數一樣使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表著一個方法,它的使用方式應該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的,比如:
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70 MakeGreeting(name);
71
72 好了,有了思路了,我們現在就來改改GreetPeople()方法,那么它應該是這個樣子了:
73
74 public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
75 MakeGreeting(name);
76 }
77
78 注意到 *** ,這個位置通常放置的應該是參數的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應該有個可以代表方法的參數,并按這個思路去改寫GreetPeople方法,現在就出現了一個大問題:這個代表著方法的MakeGreeting參數應該是什么類型的?
79
80 NOTE:這里已不再需要枚舉了,因為在給MakeGreeting賦值的時候動態地決定使用哪個方法,是ChineseGreeting還是 EnglishGreeting,而在這個兩個方法內部,已經對使用“morning”還是“早上好”作了區分。
81
82 聰明的你應該已經想到了,現在是委托該出場的時候了,但講述委托之前,我們再看看MakeGreeting參數所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:
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84 public void EnglishGreeting(string name)
85 public void ChineseGreeting(string name)
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87 如同name可以接受String類型的“true”和“1”,但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的 參數類型定義 應該能夠確定 MakeGreeting可以代表的方法種類,再進一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 參數類型和返回類型。
88
89 于是,委托出現了:它定義了MakeGreeting參數所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數的類型。
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91 NOTE:如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name參數所能代表的值的種類,也就是name參數的類型。
92
93 本例中委托的定義:
94
95 public delegate void GreetingDelegate(string name);
96
97 可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對比一下,除了加入了delegate關鍵字以外,其余的是不是完全一樣?
98
99 現在,讓我們再次改動GreetPeople()方法,如下所示:
100
101 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
102 MakeGreeting(name);
103 }
104
105 如你所見,委托GreetingDelegate出現的位置與 string相同,string是一個類型,那么GreetingDelegate應該也是一個類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實際上,委托在編譯的時候確實會編譯成類。因為Delegate是一個類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內容將在下面講述,現在,請看看這個范例的完整代碼:
106
107 using System;
108 using System.Collections.Generic;
109 using System.Text;
110
111 namespace Delegate {
112 //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
113 public delegate void GreetingDelegate(string name);
114 class Program {
115
116 private static void EnglishGreeting(string name) {
117 Console.WriteLine("Morning, " + name);
118 }
119
120 private static void ChineseGreeting(string name) {
121 Console.WriteLine("早上好, " + name);
122 }
123
124 //注意此方法,它接受一個GreetingDelegate類型的方法作為參數
125 private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
126 MakeGreeting(name);
127 }
128
129 static void Main(string[] args) {
130 GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
131 GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);
132 Console.ReadKey();
133 }
134 }
135 }
136
137 輸出如下:
138 Morning, Jimmy Zhang
139 早上好, 張子陽
140
141 我們現在對委托做一個總結:
142
143 委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞,這種將方法動態地賦給參數的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。
144
145 將方法綁定到委托
146
147 看到這里,是不是有那么點如夢初醒的感覺?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數賦值,我可以像這樣使用變量:
148
149 static void Main(string[] args) {
150 string name1, name2;
151 name1 = "Jimmy Zhang";
152 name2 = "張子陽";
153
154 GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
155 GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
156 Console.ReadKey();
157 }
158
159 而既然委托GreetingDelegate 和 類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數類型,那么,我是不是也可以這么使用委托?
160
161 static void Main(string[] args) {
162 GreetingDelegate delegate1, delegate2;
163 delegate1 = EnglishGreeting;
164 delegate2 = ChineseGreeting;
165
166 GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
167 GreetPeople("張子陽", delegate2);
168 Console.ReadKey();
169 }
170
171 如你所料,這樣是沒有問題的,程序一如預料的那樣輸出。這里,我想說的是委托不同于string的一個特性:可以將多個方法賦給同一個委托,或者叫將多個方法綁定到同一個委托,當調用這個委托的時候,將依次調用其所綁定的方法。在這個例子中,語法如下:
172
173 static void Main(string[] args) {
174 GreetingDelegate delegate1;
175 delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
176 delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法
177
178 // 將先后調用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
179 GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
180 Console.ReadKey();
181 }
182
183 輸出為:
184 Morning, Jimmy Zhang
185 早上好, Jimmy Zhang
186
187 實際上,我們可以也可以繞過GreetPeople方法,通過委托來直接調用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
188
189 static void Main(string[] args) {
190 GreetingDelegate delegate1;
191 delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值
192 delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法
193
194 // 將先后調用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
195 delegate1 ("Jimmy Zhang");
196 Console.ReadKey();
197 }
198
199
200
201 NOTE:這在本例中是沒有問題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對于EnglshihGreeting和ChineseGreeting來說都需要進行的工作,為了簡便我做了省略。
202
203 注意這里,第一次用的“=”,是賦值的語法;第二次,用的是“+=”,是綁定的語法。如果第一次就使用“+=”,將出現“使用了未賦值的局部變量”的編譯錯誤。
204
205 我們也可以使用下面的代碼來這樣簡化這一過程:
206
207 GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
208 delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法
209
210 看到這里,應該注意到,這段代碼第一條語句與實例化一個類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時不可以使用“+=”的編譯錯誤,或許可以用這樣的方法來避免:
211
212 GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
213 delegate1 += EnglishGreeting; // 這次用的是 “+=”,綁定語法。
214 delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法
215
216 但實際上,這樣會出現編譯錯誤: “GreetingDelegate”方法沒有采用“0”個參數的重載。盡管這樣的結果讓我們覺得有點沮喪,但是編譯的提示:“沒有0個參數的重載”再次讓我們聯想到了類的構造函數。我知道你一定按捺不住想探個究竟,但再此之前,我們需要先把基礎知識和應用介紹完。
217
218 既然給委托可以綁定一個方法,那么也應該有辦法取消對方法的綁定,很容易想到,這個語法是“-=”:
219
220 static void Main(string[] args) {
221 GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
222 delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法
223
224 // 將先后調用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
225 GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
226 Console.WriteLine();
227
228 delegate1 -= EnglishGreeting; //取消對EnglishGreeting方法的綁定
229 // 將僅調用 ChineseGreeting
230 GreetPeople("張子陽", delegate1);
231 Console.ReadKey();
232 }
233 輸出為:
234 Morning, Jimmy Zhang
235 早上好, Jimmy Zhang
236 早上好, 張子陽
237
238 讓我們再次對委托作個總結:
239
240 使用委托可以將多個方法綁定到同一個委托變量,當調用此變量時(這里用“調用”這個詞,是因為此變量代表一個方法),可以依次調用所有綁定的方法。
241
242 事件的由來
243
244 我們繼續思考上面的程序:上面的三個方法都定義在Programe類中,這樣做是為了理解的方便,實際應用中,通常都是 GreetPeople 在一個類中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的類中。現在你已經對委托有了初步了解,是時候對上面的例子做個改進了。假設我們將GreetingPeople()放在一個叫GreetingManager的類中,那么新程序應該是這個樣子的:
245
246 namespace Delegate {
247 //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
248 public delegate void GreetingDelegate(string name);
249
250 //新建的GreetingManager類
251 public class GreetingManager{
252 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
253 MakeGreeting(name);
254 }
255 }
256
257 class Program {
258 private static void EnglishGreeting(string name) {
259 Console.WriteLine("Morning, " + name);
260 }
261
262 private static void ChineseGreeting(string name) {
263 Console.WriteLine("早上好, " + name);
264 }
265
266 static void Main(string[] args) {
267 // ... ...
268 }
269 }
270 }
271
272 這個時候,如果要實現前面演示的輸出效果,Main方法我想應該是這樣的:
273
274 static void Main(string[] args) {
275 GreetingManager gm = new GreetingManager();
276 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
277 gm.GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);
278 }
279
280 我們運行這段代碼,嗯,沒有任何問題。程序一如預料地那樣輸出了:
281
282 Morning, Jimmy Zhang
283
284 早上好, 張子陽
285
286 現在,假設我們需要使用上一節學到的知識,將多個方法綁定到同一個委托變量,該如何做呢?讓我們再次改寫代碼:
287
288 static void Main(string[] args) {
289 GreetingManager gm = new GreetingManager();
290 GreetingDelegate delegate1;
291 delegate1 = EnglishGreeting;
292 delegate1 += ChineseGreeting;
293
294 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
295 }
296
297 輸出:
298 Morning, Jimmy Zhang
299 早上好, Jimmy Zhang
300
301 到了這里,我們不禁想到:面向對象設計,講究的是對象的封裝,既然可以聲明委托類型的變量(在上例中是delegate1),我們何不將這個變量封裝到 GreetManager類中?在這個類的客戶端中使用不是更方便么?于是,我們改寫GreetManager類,像這樣:
302
303 public class GreetingManager{
304 //在GreetingManager類的內部聲明delegate1變量
305 public GreetingDelegate delegate1;
306
307 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
308 MakeGreeting(name);
309 }
310 }
311
312 現在,我們可以這樣使用這個委托變量:
313
314 static void Main(string[] args) {
315 GreetingManager gm = new GreetingManager();
316 gm.delegate1 = EnglishGreeting;
317 gm.delegate1 += ChineseGreeting;
318
319 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
320 }
321
322 輸出為:
323 Morning, Jimmy Zhang
324 早上好, Jimmy Zhang
325
326 盡管這樣做沒有任何問題,但我們發現這條語句很奇怪。在調用gm.GreetPeople方法的時候,再次傳遞了gm的delegate1字段:
327
328 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
329
330 既然如此,我們何不修改 GreetingManager 類成這樣:
331
332 public class GreetingManager{
333 //在GreetingManager類的內部聲明delegate1變量
334 public GreetingDelegate delegate1;
335
336 public void GreetPeople(string name) {
337 if(delegate1!=null){ //如果有方法注冊委托變量
338 delegate1(name); //通過委托調用方法
339 }
340 }
341 }
342
343 在客戶端,調用看上去更簡潔一些:
344
345 static void Main(string[] args) {
346 GreetingManager gm = new GreetingManager();
347 gm.delegate1 = EnglishGreeting;
348 gm.delegate1 += ChineseGreeting;
349
350 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"); //注意,這次不需要再傳遞 delegate1變量
351 }
352
353 輸出為:
354 Morning, Jimmy Zhang
355 早上好, Jimmy Zhang
356
357 盡管這樣達到了我們要的效果,但是還是存在著問題:
358
359 在這里,delegate1和我們平時用的string類型的變量沒有什么分別,而我們知道,并不是所有的字段都應該聲明成public,合適的做法是應該public的時候public,應該private的時候private。
360
361 我們先看看如果把 delegate1 聲明為 private會怎樣?結果就是:這簡直就是在搞笑。因為聲明委托的目的就是為了把它暴露在類的客戶端進行方法的注冊,你把它聲明為private了,客戶端對它根本就不可見,那它還有什么用?
362
363 再看看把delegate1 聲明為 public 會怎樣?結果就是:在客戶端可以對它進行隨意的賦值等操作,嚴重破壞對象的封裝性。
364
365 最后,第一個方法注冊用“=”,是賦值語法,因為要進行實例化,第二個方法注冊則用的是“+=”。但是,不管是賦值還是注冊,都是將方法綁定到委托上,除了調用時先后順序不同,再沒有任何的分別,這樣不是讓人覺得很別扭么?
366
367 現在我們想想,如果delegate1不是一個委托類型,而是一個string類型,你會怎么做?答案是使用屬性對字段進行封裝。
368
369 于是,Event出場了,它封裝了委托類型的變量,使得:在類的內部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的。在類的外部,注冊“+=”和注銷“-=”的訪問限定符與你在聲明事件時使用的訪問符相同。
370
371 我們改寫GreetingManager類,它變成了這個樣子:
372
373 public class GreetingManager{
374 //這一次我們在這里聲明一個事件
375 public event GreetingDelegate MakeGreet;
376
377 public void GreetPeople(string name) {
378 MakeGreet(name);
379 }
380 }
381
382 很容易注意到:MakeGreet 事件的聲明與之前委托變量delegate1的聲明唯一的區別是多了一個event關鍵字。看到這里,在結合上面的講解,你應該明白到:事件其實沒什么不好理解的,聲明一個事件不過類似于聲明一個進行了封裝的委托類型的變量而已。
383
384 為了證明上面的推論,如果我們像下面這樣改寫Main方法:
385
386 static void Main(string[] args) {
387 GreetingManager gm = new GreetingManager();
388 gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 編譯錯誤1
389 gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
390
391 gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
392 }
393
394 會得到編譯錯誤:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出現在 += 或 -= 的左邊(從類型“Delegate.GreetingManager”中使用時除外)。
395
396 事件和委托的編譯代碼
397
398 這時候,我們注釋掉編譯錯誤的行,然后重新進行編譯,再借助Reflactor來對 event的聲明語句做一探究,看看為什么會發生這樣的錯誤:
399
400 public event GreetingDelegate MakeGreet;
401
402
403
404 可以看到,實際上盡管我們在GreetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實際上MakeGreet會被編譯成 私有字段,難怪會發生上面的編譯錯誤了,因為它根本就不允許在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問,從而驗證了我們上面所做的推論。
405
406 我們再進一步看下MakeGreet所產生的代碼:
407
408 private GreetingDelegate MakeGreet; //對事件的聲明 實際是 聲明一個私有的委托變量
409
410 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
411 public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
412 this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
413 }
414
415 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
416 public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
417 this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
418 }
419
420 現在已經很明確了:MakeGreet事件確實是一個GreetingDelegate類型的委托,只不過不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個方法分別用于注冊委托類型的方法和取消注冊。實際上也就是: “+= ”對應 add_MakeGreet,“-=”對應remove_MakeGreet。而這兩個方法的訪問限制取決于聲明事件時的訪問限制符。
421
422 在add_MakeGreet()方法內部,實際上調用了System.Delegate的Combine()靜態方法,這個方法用于將當前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過兩次,說委托實際上是一個類,在我們定義委托的時候:
423
424 public delegate void GreetingDelegate(string name);
425
426 當編譯器遇到這段代碼的時候,會生成下面這樣一個完整的類:
427
428 public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
429 public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
430 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
431 public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
432 public virtual void Invoke(string name);
433 }
434
435
436
437
438
439 關于這個類的更深入內容,可以參閱《CLR Via C#》等相關書籍,這里就不再討論了。
440
441 委托、事件與Observer設計模式
442
443 范例說明
444
445 上面的例子已不足以再進行下面的講解了,我們來看一個新的范例,因為之前已經介紹了很多的內容,所以本節的進度會稍微快一些:
446
447 假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。
448
449 現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。
450
451 namespace Delegate {
452 class Heater {
453 private int temperature; // 水溫
454 // 燒水
455 public void BoilWater() {
456 for (int i = 0; i <= 100; i++) {
457 temperature = i;
458
459 if (temperature > 95) {
460 MakeAlert(temperature);
461 ShowMsg(temperature);
462 }
463 }
464 }
465
466 // 發出語音警報
467 private void MakeAlert(int param) {
468 Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);
469 }
470
471 // 顯示水溫
472 private void ShowMsg(int param) {
473 Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param);
474 }
475 }
476
477 class Program {
478 static void Main() {
479 Heater ht = new Heater();
480 ht.BoilWater();
481 }
482 }
483 }
484
485 Observer設計模式簡介
486
487 上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。
488
489 這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:
490
491 // 熱水器
492 public class Heater {
493 private int temperature;
494
495 // 燒水
496 private void BoilWater() {
497 for (int i = 0; i <= 100; i++) {
498 temperature = i;
499 }
500 }
501 }
502
503 // 警報器
504 public class Alarm{
505 private void MakeAlert(int param) {
506 Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);
507 }
508 }
509
510 // 顯示器
511 public class Display{
512 private void ShowMsg(int param) {
513 Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);
514 }
515 }
516
517 這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下Observer設計模式,Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:
518 1.Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。
519 2.Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。
520
521 在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:
522 1. 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
523 2.熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
524 3. 熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。
525
526 類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。
527
528 實現范例的Observer設計模式
529
530 我們之前已經對委托和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。
531
532 using System;
533 using System.Collections.Generic;
534 using System.Text;
535
536 namespace Delegate {
537 // 熱水器
538 public class Heater {
539 private int temperature;
540 public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托
541 public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件
542
543 // 燒水
544 public void BoilWater() {
545 for (int i = 0; i <= 100; i++) {
546 temperature = i;
547
548 if (temperature > 95) {
549 if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊
550 BoilEvent(temperature); //調用所有注冊對象的方法
551 }
552 }
553 }
554 }
555 }
556
557 // 警報器
558 public class Alarm {
559 public void MakeAlert(int param) {
560 Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);
561 }
562 }
563
564 // 顯示器
565 public class Display {
566 public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法
567 Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);
568 }
569 }
570
571 class Program {
572 static void Main() {
573 Heater heater = new Heater();
574 Alarm alarm = new Alarm();
575
576 heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注冊方法
577 heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法
578 heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法
579
580 heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法
581 }
582 }
583 }
584 輸出為:
585 Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
586 Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
587 Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
588 // 省略...
589
590 .Net Framework中的委托與事件
591
592 盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數?
593
594 在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規范:
595 ? 委托類型的名稱都應該以EventHandler結束。
596 ?委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
597 ? 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
598 ?繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。
599
600 再做一下說明:
601 1.委托聲明原型中的Object類型的參數代表了Subject,也就是監視對象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調函數(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發事件的對象(Heater)。
602 2.EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數據,在本例中是temperature。
603
604 上面這些其實不僅僅是為了編碼規范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。
605
606 現在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規范:
607
608 using System;
609 using System.Collections.Generic;
610 using System.Text;
611
612 namespace Delegate {
613 // 熱水器
614 public class Heater {
615 private int temperature;
616 public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示
617 public string area = "China Xian"; // 添加產地作為演示
618 //聲明委托
619 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
620 public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件
621
622 // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
623 public class BoiledEventArgs : EventArgs {
624 public readonly int temperature;
625 public BoiledEventArgs(int temperature) {
626 this.temperature = temperature;
627 }
628 }
629
630 // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視
631 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
632 if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊
633 Boiled(this, e); // 調用所有注冊對象的方法
634 }
635 }
636
637 // 燒水。
638 public void BoilWater() {
639 for (int i = 0; i <= 100; i++) {
640 temperature = i;
641 if (temperature > 95) {
642 //建立BoiledEventArgs 對象。
643 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
644 OnBoiled(e); // 調用 OnBolied方法
645 }
646 }
647 }
648 }
649
650 // 警報器
651 public class Alarm {
652 public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
653 Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?
654 //訪問 sender 中的公共字段
655 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
656 Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);
657 Console.WriteLine();
658 }
659 }
660
661 // 顯示器
662 public class Display {
663 public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //靜態方法
664 Heater heater = (Heater)sender;
665 Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
666 Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
667 Console.WriteLine();
668 }
669 }
670
671 class Program {
672 static void Main() {
673 Heater heater = new Heater();
674 Alarm alarm = new Alarm();
675
676 heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法
677 heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法
678 heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊
679 heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法
680
681 heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法
682 }
683 }
684 }
685
686 輸出為:
687 Alarm:China Xian - RealFire 001:
688 Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
689 Alarm:China Xian - RealFire 001:
690 Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
691 Alarm:China Xian - RealFire 001:
692 Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
693 Display:China Xian - RealFire 001:
694 Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
695 // 省略 ...
696
697 總結
698
699 在本文中我首先通過一個GreetingPeople的小程序向大家介紹了委托的概念、委托用來做什么,隨后又引出了事件,接著對委托與事件所產生的中間代碼做了粗略的講述。
700
701 在第二個稍微復雜點的熱水器的范例中,我向大家簡要介紹了 Observer設計模式,并通過實現這個范例完成了該模式,隨后講述了.Net Framework中委托、事件的實現方式。
702
703 希望這篇文章能給你帶來幫助。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/dsp123/archive/2012/09/19/2693292.html
總結
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