unity角色移动
角色移動
1、打開unity,創建GameObject(是所有物品類的基類)
2、在GameObject屬性界面,單擊“Add Component”按鈕,在下拉的快捷菜單中選擇“Physics”→“Character Controller(角色控制器)”(創建好角色控制器后可以在scane視圖中看見GameObject上有一個膠囊體)
3、在屬性界面可以通過屬性來調整膠囊體的大小以及高度寬度和位置信息。
Center屬性是調整膠囊體的位置信息
Radius屬性是調整膠囊體的寬度信息
Hright屬性是調整膠囊體的高度信息
4、添加好物品及屬性后即可添加角色移動代碼
創建好GameObject后在GameObject屬性界面單擊“Add Component”按鈕并在最下面點擊NEW Script以此來創建新的C#代碼(代碼的名稱必須和類名一致否則會出現錯誤無法運行)
5、在代碼頁面首先定義一CharacterController來存儲這個變量,可以在“Update()”中獲取CharacterController對象,但最好是在“Start()”里面,只需要在開始的時候獲取它就可以了。
private CharacterController characterController;在Start()方法中獲取CharacterController 組件對象
characterController = GetComponent<CharacterController>();隨后在Update()方法中加入移動代碼
Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0,Input.GetAxis("Vertical")); characterController.SimpleMove(moveDirection * moveSpeed);并回到unity中運行游戲角色即可移動
總結
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