Linux framebuffer双缓冲防止闪烁
昨天寫了一篇文章:
使用Linux Framebuffer繪制32位真彩圖形: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/90113737
并發了朋友圈表示這件事結束了,玩了一天,玩惡心了。
但是我依然是想做出一個可以拖拽的不規則GUI界面(用皮鞋或者小小的照片做界面輪廓)來的。所以半夜就爬起來繼續折騰。
無奈,沒有找到獲取鼠標焦點的好方法,都太復雜,要知道,我是希望在framebuffer上玩啊,不希望依賴那些已經集成在GUI里面的東西。
我不就想模擬個拖拽嘛,簡單,用線程控制圖片在屏幕上漂移,即:
// setPoint方法已經抽象獨立了出來,成為一個static方法,以免main函數太長。 while(true) {setPoint(width, height, xoffset%200, yoffset%50);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) { }xoffset += 2;yoffset += 2; }這個代碼測試下來, 閃爍太厲害了! 根本就沒法看:
怎么辦?如果簡單的圖片漂移都這么閃爍,那如果鼠標拖拽移動圖片,結局注定令人遺憾。怎么辦?
找根源!根源就是 畫圖的時間太久了! 我可是一個像素一個像素畫的啊!
當然了,我知道,如果Java通過JNI將一個像素數組傳遞到本地代碼,然后本地代碼直接 memcpy,那將是令人賽里布瑞特的。可是我并不知道如何從Java往本地代碼傳遞大數組…另外,我注意是想把事情做純粹些。 我不想把事情交給庫去解決,我要自己解決! (可能賺錢的經理們又要笑我了,但我就是這樣,鄙視業務邏輯。)
利用雙緩沖來解決問題。
意思就是說, 逐像素點畫圖這件耗時的操作,不要直接操作顯存,而是操作一塊預先分配好的和顯存一樣大小的緩沖區,等逐點畫圖完成之后,一次性將該緩沖區的內容memcpy到事先mmap好的顯存地址空間。
關于 雙緩沖 技術我就不多說了,這技術的解釋已經爛大街了,諸如什么流水線相關的形而上解釋,看著都煩了,不過確實是那么回事。
直接上代碼吧,先看Java代碼 Drawimage.java:
import java.awt.image.*; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO;public class Drawimage {static File src = null;static BufferedImage img = null;native static void setFB(int x, int y, int rgb);native static void show(int x);static {System.loadLibrary("setFB");}static void setPoint(int width, int height, int xoffset, int yoffset) {int i, j, rgb, a1;for (i = 1; i < width - 1; i++) {for (j = 1; j < height-1; j++) {rgb = img.getRGB(i, j);a1 = (rgb>>24)&0xFF;if (a1 != 0) {Drawimage.setFB(i + xoffset, j + yoffset, rgb);}}}}public static void main(String[] args) throws IOException {int i, j, width, height, xoffset = 0, yoffset = 0;src = new File(args[0]);img = ImageIO.read(src);width = img.getWidth();height = img.getHeight();while(true) {setPoint(width, height, xoffset%200, yoffset%50);Drawimage.show(0); // 清空之前的圖形Drawimage.show(1); // 顯示當下的圖形 try {Thread.sleep(100); // 這個時間頻率最好和你的顯示器刷新頻率切合。} catch (InterruptedException e) { }xoffset += 2; // x漂移yoffset += 2; // y漂移}} }再看本地代碼 setFB.c :
#include <fcntl.h> #include <sys/mman.h> #include <linux/fb.h> #include <stdio.h> #include <jni.h>unsigned int *mem = NULL;// 定義第二緩沖區 unsigned int *back_buffer = NULL; static struct fb_var_screeninfo info;void setPixel(int x, int y, int c) {int idx;if (x < 0 || x >= info.xres || y < 0 || y >= info.yres) {return;}idx = y*info.xres + x;// 操作第二緩沖區,而不是直接操作顯存back_buffer[idx] = c; }JNIEXPORT void JNICALL Java_Drawimage_show (JNIEnv *env, jclass class, int a) {// show指令下達,說明畫圖操作已經完成,這里一次性替換顯存的內容// 注意,替換的時機最好是顯示器刷新的時機,完美契合!!if (a) {memcpy(mem, back_buffer, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8);memset(back_buffer, 0, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8);} else {memset(mem, 0, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8);} }JNIEXPORT void JNICALL Java_Drawimage_setFB (JNIEnv *env, jclass class, jint x, jint y, int rgb) {static int fd = -1;if (fd == -1) {fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info)) {exit(1);}info.bits_per_pixel = 8;info.xres = 800;info.yres = 600;if (ioctl(fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &info)) {exit(1);}mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);if (mem == NULL) {printf("exit\n");exit(1);}back_buffer = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);if (back_buffer == NULL) {printf("back_buffer exit\n");exit(1);}}setPixel(x, y, rgb); }動圖不閃哦:
雙緩沖的原理就是這么簡單。10年前看的的那些冗長的Java代碼,都是假的,及其虛假。
皮鞋?下雨進水,一定會濕,問題的關鍵不是會不會濕,而是皮鞋進水濕了之后, 會不會胖!
浙江溫州皮鞋濕,下雨進水不會胖。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Linux framebuffer双缓冲防止闪烁的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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