低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发
大家好,我叫人宅,很高興和大家一起分享一下本套直播課程。
課程名稱:元宇宙VR技術研發
低成本動作捕捉解決方案及虛幻VR網絡游戲開發
主要介紹:
在過去我們做動畫,需要具備動畫師能力才可以去做,K了一天動畫,差不多就幾秒。如果是公司,需要招聘動畫師,每位動畫師的工資也不是小數字。導致做個動畫既苦逼也異常昂貴,那有什么解決方法呢?我們可以采用動作捕捉,動作捕捉分好幾類,光學,慣性,紅外線等,設備是異常昂貴。湊合的設備要二到五萬,精度越高,價格越貴,有的十幾萬,有的幾百萬,軟件也不免費,好幾千,按年付費。我們不能為了給大家講課,讓大家購買這么昂貴的設備和軟件,所以我們決定開始自研全身動作捕捉。利用市面上優秀的跟蹤設備來實現全身動作捕捉,讓大家都可以做動畫,做游戲動畫,為整個行業賦能。特此我們做了一個游戲demo來展示綜合的搭配,我們知道授人以魚不如授人以漁。
這套自研系統可以錄制動作為FBX,連同臉部捕捉也可以一并錄制,作為UE的資源。除了自研的這套系統,我們還會為大家帶來其他類型的動作捕獲方案。
如果這套課程只講解這些內容,略顯單薄,那我們還會為大家帶來哪些內容呢?
我們還會為大家帶來VR類型的游戲開發方案,這里我們以這個喪尸游戲靈攝氏度為例子,講解如何開發這款網絡聯機游戲。
僵尸AI系統,受到攻擊的各種反映,斷肢效果,以及電影級別僵尸動畫系統。
boss喪尸制作,行為樹,電影級別的bossAI系統。
除此之外我們還會帶來關卡動畫,游戲劇情和劇本設計,以及角色不同情景下的聲音智能反映,使體驗者再游戲捕捉到游戲角色的真實情感。
我們還會帶來不同槍械,手槍 ,AK47,狙擊槍,格林機關槍,各類武器模板,每個槍械的后坐力,手感設計,音效搭配,換子彈,上堂,接近真實搶的使用。
除此之外還會將全身捕捉應用到游戲角色,手臂IK,腳步IK,腰部IK等設計,如果您擁有多個追蹤器,那么將可以在游戲中靈活映射角色肢體動作。
我們還會演示數字人全身動作捕捉技術。
最后的最后本套課程將采用Lyra案例提供的架構方式來架構本套課程核心代碼,大家將會學習到UE5最新的GameplayC++全新的框架。
1.新人可以入門本套課程嗎
完全可以,因為本套課程是獨立課程,沒有一二期,就這么一期。
2.沒有C++基礎 只有藍圖基礎,可以入門嗎?
至少要C++基礎,因為課程里面的核心代碼是用C++實現,劇情推進是藍圖腳本實現。建議先看看硬核C/C++和UEC++系列課程。
3.網絡游戲采用什么方案呢?
我們采用的是SNC配合DS服務器模式,這款游戲類似創建房間聯網。會講解VR游戲如何同步。
4.動作捕捉的追蹤方案采用的是什么呢?
我們采用的是HTC 8個追蹤器3.0,兩個2.0紅外線基站,一個蘋果手機作為面部捕捉,外加Index操作手柄來捕捉手指。
注意:不一定采用和我一樣的方案,也可以采用其他主流的追蹤器方案。追蹤方面的知識主要面向獨立游戲工作室,或者游戲公司,由于整體設備不便宜,這塊不強求一定要和我配置一樣,只要有追蹤器就行,也可以是自研的追蹤器。
如果您是學生,并不是相應的公司,聽到這塊內容,可以選擇跳過,等以后有設備了再繼續學習。而課程中也會提供動作捕捉出來的動畫素材。
5.我沒有HTC設備能學這個課程嗎?
沒有這個設備也沒有問題,只要有VR設備,不管是哪個市面上主流的牌子,都可以在UE找到對應接口,注意是主流的設備。
本套課程默認采用HTC,OCls設備,課程中也會講解第一人稱視角下的射擊。
6.VR是未來的趨勢嗎?
目前VR市場的內容相比好幾年前非常豐富,同時市場需要更好的劇情和更棒的游戲體驗,VR游戲的體驗和PC游戲完全不一樣的感覺。VR更貼近現實,更真實。大家如果有玩過半條命Alyx就知道,V社為VR市場樹立了一個新的標桿,VR射擊類游戲要做成這種級別,電影式的體驗。
全身動作綁定->AI系統->玩家槍械系統->網絡同步方案->劇情編輯->關卡設計->全身動作捕捉->智能音樂系統->智能音效系統。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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