html 制作人物模型,3dsmax动漫人物制作教程
回答:
一、首先查看模型的最終效果圖。如圖LM1所示。
圖LMmdash;1
二、再看看最終的模型圖,如圖LM—2所示。
圖LMmdash;2
三、模型分析:
1.模型分成兩部分,不管是六角形或是八角形,我們都可以通過前面學(xué)過的螺絲釘?shù)闹谱鞣绞?#xff0c;使用六邊形或是八邊形開始,再制作螺絲,然后把螺絲與外圍的六角形結(jié)合在一起。
2.螺絲的制作,原本都是向外翻的,這里可以使用Flip Normale(翻轉(zhuǎn)法線),使面翻向內(nèi)部。
3.法線:在3D軟件中,為了節(jié)約系統(tǒng)資源,軟件的設(shè)計者把模型的面定義為單面可見,這個可見的面,往往由法的方向來確定面的內(nèi)外,有時為了制作的方便,我們會翻轉(zhuǎn)這個法線的方向,而這個翻轉(zhuǎn)法線的方向命令,就是Flip Normale。
四、模型制作:
1.首先創(chuàng)建圓柱,并把其圓柱的邊數(shù)調(diào)為六邊形,這是為了六邊形螺母的外部而設(shè)定的。因為六角螺母的每一角都相同,所以把其余的五個角都刪了,我們在其中一個面來進行造形的操作。選擇上下兩邊,進行Connect(連接)操作,連出三條縱向的邊,并把兩邊選擇,使用Scale同時往兩邊來進行移動。其操作的流程請查看圖LM—3。
圖LMmdash;3
2.在水平方向選擇邊,橫向插入三條邊,并進行對稱調(diào)節(jié),我們調(diào)節(jié)的最終目的是為了獲得較為尖銳的光滑角。調(diào)節(jié)的最終結(jié)果,如圖LMmdash;4所示。
圖LMmdash;4
3.使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制,還原六邊形,使用Attach(結(jié)合)把六個面結(jié)合并使用焊結(jié),使之成為一個對象,選擇六個頂點,執(zhí)行縮放,最終的結(jié)果如圖LMmdash;5所示。
圖LM—5
4.選擇上下兩個邊界,使用Scale縮放出一定的距離,并選擇邊界提出二維的型,并查看出其長度,這為后面的螺絲的制作,提供了數(shù)據(jù)化參考。然后畫一個Plane,使平面的高度和外圍的螺絲口相等,這是為了后面的螺絲高度與外圍的六邊形相結(jié)合時等高。最終的結(jié)果和流程,如圖LMmdash;6所示。
圖LM—6
5.選擇兩頭的邊,使用右擊執(zhí)行Connect(連接)連接出若干條邊,并把這連接后的邊執(zhí)行一個選擇上的編組,因為這里的橫向邊只是為了分隔出若干個螺旋線而已。選擇所有的點,再次執(zhí)行右擊Connect把四方形面中的所有對角線,這是螺旋線的規(guī)則。最終的結(jié)果如圖LM—7所示。
圖LM—7
6.調(diào)入編組的選擇邊,使用Remove把這些用來分隔的邊移除掉,使用框選把上下所有的邊部分選擇,執(zhí)行右擊Connect插入和外圈六邊形對象的邊相等的邊。注意這里兩頭已經(jīng)有了兩個邊,最后彎曲焊接了會把這兩個頭的邊合成一個。通過查看六邊形的邊是24邊形,內(nèi)部的螺絲則只要插入23條邊就可以了。最終的結(jié)果如圖LM—8所示。
圖LMmdash;8
7.Bend后為這樣的一個圓柱進行螺絲制作,流程如圖LMmdash;9所示。
圖LMmdash;9
8.把螺絲上下邊界都刪除,再把外圈六邊形對過來,把內(nèi)螺絲所有的面選擇使用右擊Filp Normale把面翻轉(zhuǎn)進來,流程如圖LMmdash;10所示。
圖LMmdash;10
9.把螺絲再次與外六邊形進行對齊并結(jié)合起來,同時選擇內(nèi)外兩個邊界,使用Bridge(橋)接,最后把轉(zhuǎn)角處的邊切開兩個,最后執(zhí)行光滑,流程如圖LMmdash;11所示。
圖LMmdash;11
10.螺母的制作至此結(jié)束。
總結(jié)
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