3dsmax 放样 操作
二維圖形可以通過(guò)“擠出”操作形成三維對(duì)象。
 “創(chuàng)建”|“復(fù)合對(duì)象”|“放樣”,放樣工具同樣可以應(yīng)用于沿著第三個(gè)軸擠出二維圖形變成三維圖形。
 
 “獲取路徑”將路徑指定給選定圖形。
 “獲取圖形”將圖形指定給路徑。
 “移動(dòng)/復(fù)制/實(shí)例“用于指定路徑或圖形轉(zhuǎn)換為放養(yǎng)對(duì)象的方式。
 使用”實(shí)例“方式轉(zhuǎn)換放樣對(duì)象后,如要對(duì)路徑進(jìn)行編輯和修改,放樣物體也會(huì)跟著路徑的改變而發(fā)生改變。
例如制作手槍。
 步驟一:在前視圖畫(huà)出手槍的截面樣條線。
 
 步驟二:在頂視圖繪制一條直線,直線的長(zhǎng)度等同于槍身的厚度。選擇場(chǎng)景中的槍身,選擇”放樣“復(fù)合對(duì)象類(lèi)型。
 步驟三:點(diǎn)擊”獲取路徑“,拾取剛才繪制的直線。得到槍身模型。(有了厚度)
 可以類(lèi)比繪制其他圖形,不再舉例。
 總結(jié):弄清楚獲取路徑和獲取圖形
 ”獲取路徑“是指將路徑指定給選定圖形,如上例的路徑就是在左視圖出現(xiàn)像右的厚度。
 ”獲取圖形“是指將圖形指定給路徑,比如上例的路徑是在左視圖出現(xiàn)向右的厚度,那么我把路徑參數(shù)改為任意數(shù)字,再使用”獲取圖形“拾取一個(gè)?(圖形任意)那么沿著路徑的方向到達(dá)參數(shù)指定地點(diǎn)后圖形就會(huì)變?yōu)槭叭〉?柱。
總結(jié)
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