生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
rateLimiter令牌桶限流算法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
RateLimiter是guava提供的基于令牌桶算法的實現類,可以非常簡單的完成限流特技,并且根據系統的實際情況來調整生成token的速率。
通常可應用于搶購限流防止沖垮系統;限制某接口、服務單位時間內的訪問量,譬如一些第三方服務會對用戶訪問量進行限制;限制網速,單位時間內只允許上傳下載多少字節等。
下面來看一些簡單的實踐,需要先引入guava的maven依賴。
一 有很多任務,但希望每秒不超過N個
[java]?view plaincopyprint?
import?com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;?? ?? import?java.util.ArrayList;?? import?java.util.List;?? import?java.util.concurrent.ExecutorService;?? import?java.util.concurrent.Executors;?? ?? ? ? ? ?? public?class?Demo1?{?? ?? ????public?static?void?main(String[]?args)?{?? ?????????? ????????RateLimiter?rateLimiter?=?RateLimiter.create(0.5);?? ????????List<Runnable>?tasks?=?new?ArrayList<Runnable>();?? ????????for?(int?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{?? ????????????tasks.add(new?UserRequest(i));?? ????????}?? ????????ExecutorService?threadPool?=?Executors.newCachedThreadPool();?? ????????for?(Runnable?runnable?:?tasks)?{?? ????????????System.out.println("等待時間:"?+?rateLimiter.acquire());?? ????????????threadPool.execute(runnable);?? ????????}?? ????}?? ?? ????private?static?class?UserRequest?implements?Runnable?{?? ????????private?int?id;?? ?? ????????public?UserRequest(int?id)?{?? ????????????this.id?=?id;?? ????????}?? ?? ????????public?void?run()?{?? ????????????System.out.println(id);?? ????????}?? ????}?? ?? }?? 該例子是多個線程依次執行,限制每2秒最多執行一個。運行看結果
我們限制了2秒放行一個,可以看到第一個是直接執行了,后面的每2秒會放行一個。
rateLimiter.acquire()該方法會阻塞線程,直到令牌桶中能取到令牌為止才繼續向下執行,并返回等待的時間。
二 搶購場景限流
譬如我們預估數據庫能承受并發10,超過了可能會造成故障,我們就可以對該請求接口進行限流。
[java]?view plaincopyprint?
package?com.tianyalei.controller;?? ?? import?com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;?? import?com.tianyalei.model.GoodInfo;?? import?com.tianyalei.service.GoodInfoService;?? import?org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;?? import?org.springframework.web.bind.annotation.RestController;?? ?? import?javax.annotation.Resource;?? ?? ? ? ?? @RestController?? public?class?IndexController?{?? ????@Resource(name?=?"db")?? ????private?GoodInfoService?goodInfoService;?? ?? ????RateLimiter?rateLimiter?=?RateLimiter.create(10);?? ?? ????@RequestMapping("/miaosha")?? ????public?Object?miaosha(int?count,?String?code)?{?? ????????System.out.println("等待時間"?+?rateLimiter.acquire());?? ????????if?(goodInfoService.update(code,?count)?>?0)?{?? ????????????return?"購買成功";?? ????????}?? ????????return?"購買失敗";?? ????}?? ?? ?? ?? ????@RequestMapping("/add")?? ????public?Object?add()?{?? ????????for?(int?i?=?0;?i?<?100;?i++)?{?? ????????????GoodInfo?goodInfo?=?new?GoodInfo();?? ????????????goodInfo.setCode("iphone"?+?i);?? ????????????goodInfo.setAmount(100);?? ????????????goodInfoService.add(goodInfo);?? ????????}?? ?? ????????return?"添加成功";?? ????}?? }?? 這個是接著之前的文章(秒殺系統db,http://blog.csdn.net/tianyaleixiaowu/article/details/74389273)加了個Controller
代碼很簡單,就是請求過來時,調用RateLimiter.acquire,如果每秒超過了10個請求,就阻塞等待。我們使用jmeter進行模擬100個并發。
創建一個線程數為100,啟動間隔時間為0的線程組,代表100個并發請求。
啟動jmeter請求,看控制臺結果
初始化10個的容量,所以前10個請求無需等待直接成功,后面的開始被1秒10次限流了,基本上每0.1秒放行一個。
三 搶購場景降級
上面的例子雖然限制了單位時間內對DB的操作,但是對用戶是不友好的,因為他需要等待,不能迅速的得到響應。當你有1萬個并發請求,一秒只能處理10個,那剩余的用戶都會陷入漫長的等待。所以我們需要對應用降級,一旦判斷出某些請求是得不到令牌的,就迅速返回失敗,避免無謂的等待。
由于RateLimiter是屬于單位時間內生成多少個令牌的方式,譬如0.1秒生成1個,那搶購就要看運氣了,你剛好是在剛生成1個時進來了,那么你就能搶到,在這0.1秒內其他的請求就算白瞎了,只能寄希望于下一個0.1秒,而從用戶體驗上來說,不能讓他在那一直阻塞等待,所以就需要迅速判斷,該用戶在某段時間內,還有沒有機會得到令牌,這里就需要使用tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)方法,指定一個超時時間,一旦判斷出在timeout時間內還無法取得令牌,就返回false。
注意,這里并不是真正的等待了timeout時間,而是被判斷為即便過了timeout時間,也無法取得令牌。這個是不需要等待的。
看實現:
[java]?view plaincopyprint?
? ? ? ? ?? ????@RequestMapping("/buy")?? ????public?Object?miao(int?count,?String?code)?{?? ?????????? ????????if?(!rateLimiter.tryAcquire(1000,?TimeUnit.MILLISECONDS))?{?? ????????????System.out.println("短期無法獲取令牌,真不幸,排隊也瞎排");?? ????????????return?"失敗";?? ????????}?? ????????if?(goodInfoService.update(code,?count)?>?0)?{?? ????????????System.out.println("購買成功");?? ????????????return?"成功";?? ????????}?? ????????System.out.println("數據不足,失敗");?? ????????return?"失敗";?? ????}?? 在不看執行結果的情況下,我們可以先分析一下,一秒出10個令牌,0.1秒出一個,100個請求進來,假如100個是同時到達,那么最終只能成交10個,90個都會因為超時而失敗。事實上,并不會完全同時到達,必然會出現在0.1秒后到達的,就會被歸入下一個周期。這是一個挺復雜的數學問題,每一個請求都會被計算未來可能獲取到令牌的概率。
還好,RateLimiter有自己的方法去做判斷。
我們運行看結果
多執行幾次,發現每次這個順序都不太一樣。
經過我多次試驗,當設置線程組的間隔時間為0時,最終購買成功的數量總是22.其他的78個都是失敗。但基本都是開始和結束時連續成功,中間的大段失敗。
我修改一下jmeter線程組這100個請求的產生時間為1秒時,結果如下
除了前面幾個和最后幾個請求連續成功,中間的就比較穩定了,都是隔8個9個就會成功一次。
當我修改為2秒內產生100個請求時,結果就更平均了
基本上就是前10個成功,后面的就開始按照固定的速率而成功了。
這種場景更符合實際的應用場景,按照固定的單位時間進行分割,每個單位時間產生一個令牌,可供購買。
看到這里是不是有點明白搶小米的情況了,很多時候并不是你網速快,手速快就能搶到,你需要看后臺系統的分配情況。所以你能否搶到,最好是開很多個賬號,而不是一直用一個賬號在猛點,因為你點也白點,后臺已經把你的資格排除在外了。
當然了,真正的搶購不是這么簡單,瞬間的流量洪峰會沖垮服務器的負載,當100萬人搶1萬個小米時,連接口都請求不進來,更別提接口里的令牌分配了。
此時就需要做上一層的限流,我們可以選擇在上一層做分布式,開多個服務,先做一次限流,淘汰掉絕大多數運氣不好的用戶,甚至可以隨機丟棄某些規則的用戶,迅速攔截90%的請求,讓你去網頁看單機排隊動畫,還剩10萬。10萬也太大,足以沖垮數據層,那就進隊列MQ,用MQ削峰后,然后才放進業務邏輯里,再進行RateLimiter的限流,此時又能攔截掉90%的不幸者,還剩1萬,1萬去交給業務邏輯和數據層,用redis和DB來處理庫存。恭喜,你就是那個漏網之魚。
重點在于迅速攔截掉99%的不幸者,避免讓他們去接觸到數據層。而且不能等待時間太長,最好是請求的瞬間就能確定你是永遠看單機動畫最好。
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補充:
只在本地時效果不怎么明顯,我把這個小工程部署到線上服務器壓測了一下。
首先試了一下去掉了RateLimiter,只用db的Service處理數據的情況,發現mysql的服務占CPU約20%,總體請求失敗率較高。多是Tomcat超時。
使用RateLimiter阻塞后,數據庫CPU基本沒動靜,壓力幾乎沒有,Tomcat超時還有一些,因為還是并發數大,處理不了。
使用RateLimiter非阻塞,超時和請求失敗極少,總體QPS上升了不少。
測試不太正規,就大概跑了跑。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的rateLimiter令牌桶限流算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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