三维球体换算到二维_AutoCAD三维入门,这些硬核干货要知道,看不懂建议备份收藏...
一直分享的都是AutoCAD繪圖的平面繪圖教程以及技巧,今天我們換一個話題:
三維畫圖入門
你有哪些想法?留言區可以評論。
樓主先來說一說,其實和二維差別不是很多,首先還是要熟悉各種的工具功能的使用,都有哪些工具以及技巧操作呢?下面跟著看看吧!
一、基礎三維分類
三維繪圖可繪制圖形3種,分別為線框模型、表面模型和實體模型,有哪些區別呢?
1、線框模型
屬于三維形體的框架,能夠比較直觀的表達三維物體的形態。
2、表面模型
主要用于描述三維對象,既定義了三維對象,有定義了表面。
3、實體模型
這個模型就比較全面,擁有線、面,還擁有體,屬于渲染后的效果。
二、坐標命令
三維中坐標系是很重要的,使用UCS代表,它能夠決定很有編輯命令的位置以及方向,以及定義二維對象的方向和THICKNESS系統變量的拉伸方向,這個功能的設置是比較重要的。
三、常見的三維命令
長方體:box
球體:sphere
橢圓:cylinder
圓錐體:cone
楔體:wedge
圓環體:torus
例如如何繪制長方體,在CAD編輯器的命令欄輸入,box,一鍵快速繪制,這里通過專業版迅捷CAD編輯器在工具欄找到長方體功能,點擊也是快速就能完成繪制。
當然AutoCAD的三維快捷鍵遠不止如此,繼續分享一波給你,可以進行收藏起來備份使用。
關于三維話題設計入門你有沒有哪些比較想要分享的技巧,以及話題呢?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的三维球体换算到二维_AutoCAD三维入门,这些硬核干货要知道,看不懂建议备份收藏...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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