2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家?
市場調研機構SuperData近日公布了“2017年數字游戲和互動媒體”的統計報告,其中整理了PC付費、PC免費、移動端、主機的內容營收情況。
《絕地求生》無疑成為了PC付費市場的大贏家,該作在8個月內席卷7.12億美元,僅PC平臺就賣出了3000多萬份。此外,《守望先鋒》以3.82億美元的營收位列第二,它在海外市場仍有不少受眾。而《CS:GO》則以3.41億美元的收入排在第三,可以說是業界的一顆常青樹。
據統計,全球大約有25億人在PC和移動平臺游玩免費游戲,該類占到了PC和移動游戲市場的89%,總計貢獻了820億美元營收。有趣的是,騰訊旗下的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》收割了PC免費榜的前三名,它們的營收分別為21億美元、16億美元和14億美元。
此外,消費者在移動游戲上的花費相比去年多了140億美元,騰訊、網易這樣的發行商,為全球移動市場貢獻了31%的年增長率。僅從收入來看,《王者榮耀》創造了19億美元的營收,而《夢幻西游》和《怪物彈珠》則分別以15億美元、13億美元的收入位列二三。
主機市場仍然略為小眾,營收最多的《GTA5》達到5.21億美元,《使命召喚:二戰》獲得5.02億美元收入,排名第二,而《FIFA 17》則以4.09億美元的成績位列第三。
不難發現,游戲行業的發展,變相促成了直播和視頻業務的興起。游戲視頻的營收總計達到32億美元,其中Twitch的內容營收占到總體的54%,而YouTube占到了總體的22%。
值得一提的是,2017年電子競技的營收達到7.56億美元,它有望在2018年成為10億美元的業務,像《英雄聯盟》和《守望先鋒》這樣的游戲,聯手為電競行業帶來了2.58億名觀眾。
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