java设计模式学习笔记之装饰模式
java設計模式學習筆記之裝飾模式
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這是一個使用策略模式和構建模式設計的網絡請求框架,去看看吧《[傾力之作]android輕量級網絡請求框架MyHttputils2.1.6》
裝飾模式(Decorator):動態地為對象添加一些額外的職責(功能),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。
場景還原
今天穿什么衣服?如何搭配?
兩個人:皮特和薩米,他們今天要穿什么衣服呢?
簡單點就來說說怎么實現下面的結果吧!
簡單實現
這還不簡單?看我的:
public static void main(String[] args) {System.out.println("第一種裝扮\n" +"皮特-----------裝扮開始---------\n" +"\t穿T-Short\t\t傳西裝\n" +"\n" +"第二種裝扮\n" +"薩米-----------裝扮開始---------\n" +"\t穿裙子\t\t穿高跟鞋"); }哈哈,確實這種是最簡單的方式了
既然咋們講裝飾模式 就來點設計模式的方式實現吧
裝飾模式的實現
得有個Person類吧?(說來就來)
public class Person {private String name;public Person() {}public Person(String name) {this.name = name;}public void show() {System.out.println( name+"-----------裝扮開始---------");} }裝飾模式需要有一個裝飾類的公共父類,這樣便于子類動態擴展功能
/*** 服裝裝飾類----所有裝飾類的父類* Created by HDL on 2016/12/1.*/ public class FinaryDecotator extends Person {private Person person;//打扮誰public void decoration(Person person) {this.person = person;}@Overridepublic void show() {if (person != null) {person.show();}} }下面就是具體的搭配類
高跟鞋類
/*** 高跟鞋* Created by HDL on 2016/12/1.*/ public class HShoseFinaryDecotator extends FinaryDecotator {@Overridepublic void show() {super.show();System.out.print("\t穿高跟鞋\t");} }裙子類
/*** 同樣是具體的裝飾類-----裙子類* Created by HDL on 2016/12/1.*/ public class SkirtFinaryDecotator extends FinaryDecotator {@Overridepublic void show() {super.show();System.out.print("\t穿裙子\t");} }T-Short類
/*** 具體的服裝修飾類-----T-Short類* Created by HDL on 2016/12/1.*/ public class TShortFinaryDecotator extends FinaryDecotator {@Overridepublic void show() {super.show();System.out.print("\t穿T-Short\t");} }西裝類
/*** 西裝* Created by HDL on 2016/12/1.*/ public class SuitFianry extends FinaryDecotator {@Overridepublic void show() {super.show();System.out.print("\t傳西裝\t");} }使用
來看看怎么裝飾?
public static void main(String[] args) {System.out.println("第一種裝扮");Person peter = new Person("皮特");TShortFinaryDecotator tShort = new TShortFinaryDecotator();//襯衫SuitFianry suitFianry = new SuitFianry();//西裝tShort.decoration(peter);//襯衫來修飾皮特suitFianry.decoration(tShort);//西裝來修飾襯衫suitFianry.show();//穿好了System.out.println("\n\n\n\n第二種裝扮");Person sami = new Person("薩米");SkirtFinaryDecotator skirtFinary = new SkirtFinaryDecotator();//裙子HShoseFinaryDecotator hShoseFinary = new HShoseFinaryDecotator();//高跟鞋skirtFinary.decoration(sami);//薩米先穿裙子(裙子修飾薩米)hShoseFinary.decoration(skirtFinary);//再穿上高跟鞋(高跟鞋修飾裙子)hShoseFinary.show();//穿好了 }通過注釋你會發現,其實裝飾模式就是一個子類修飾另一個子類,具體執行順序由調用者來決定。
總結
裝飾模式是為已有功能動態地添加更多功能的一種方式。
什么時候用呢?
當系統需要新功能的時候,是向舊的類中添加新的業務代碼。這些新加的代碼通常修飾了原有類的核心職責或主要行為,這就大大增加了原有類的復雜度,裝飾模式提供了一個很好的解決方案,它把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,并讓這個類包裝它所要裝飾的對象,因此,當需要執行特殊行為的時候,客戶代碼就可以在運行時根據需要有選擇地、按順序地使用包裝類對象來裝飾。
裝飾類有什么優點?
1、把類中的裝飾功能從雷總去除,這樣可以簡化原有的類;
2、有效地把類的核心職責和裝飾功能區分開了。而且可以去除相關類中重復的裝飾邏輯。
需要注意什么?
從上面的代碼也可以看出,裝飾的順序是很重要的。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的java设计模式学习笔记之装饰模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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