QT-2048小游戏
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
QT-2048小游戏
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
熟悉QT,將教程里代碼稍稍改了一下
嗶哩嗶哩2048教程——視頻里有詳細的教程
源文件
文章目錄
- 一、MainWindow構造函數
- 二、初始化(start槽函數)
- 三、繪制功能-paintEvent函數
- 四、按鍵操作
- 五、移動相加
- 六、尋找空白格子,判斷游戲是否結束
- 七、效果圖
- 1、主界面
- 2、游戲界面
- 八、打包
一、MainWindow構造函數
1、設置窗口大小及標題
ui->setupUi(this);this->setFixedSize(320,480);this->setWindowTitle("2048");2、按鈕
(1)定義3*3和4*4按鈕,設置大小,通過connect方法設置游戲的size
(2)確定游戲大小的槽函數
// 3*3 void MainWindow::ensureSize3() {size = 3;button->setText("開始游戲"); }// 4*4 void MainWindow::ensureSize4() {size =4;button->setText("開始游戲"); }3、提示語句
主頁面的提示語句
4、開始按鈕
定義開始按鈕,通過connect方法實現點擊開始按鈕初始化游戲界面
二、初始化(start槽函數)
1、若未選擇size則提示錯誤并返回
void MainWindow::start(){if(size == 0){QMessageBox::warning(this,"提示!","請先選擇游戲類型!");return;}2、設置提示語句為空
remind_1->setText(" ");remind_2->setText(" ");3、初始化游戲格子及分數,并將按鈕值設為重新開始
score = 0; // 分數清零for(int i = 0;i < size;i++){for(int j = 0;j < size;j++){if(size == 3)lattice_3[i][j] = 0;else if(size == 4)lattice_4[i][j] =0;}}button->setText("重新開始");4、生成隨機格子的行與列,再生成隨機數2或4填入隨機格子中;將狀態設為true并update重新刷新界面
int rand_i = qrand()%size; // 生成格子的隨機行int rand_j = qrand()%size; // 生成格子的隨機列// 隨機生成2,4Rand_2_4 rand;int rand_number = rand.rand();if(size == 3)lattice_3[rand_i][rand_j] = rand_number;else if(size == 4)lattice_4[rand_i][rand_j] = rand_number;state = true;update(); }三、繪制功能-paintEvent函數
1、繪制背景圖片及分數
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter paint(this);// 設置背景圖片QPixmap pix;pix.load(":/res/background.jpg");paint.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);paint.setFont(QFont("微軟雅黑",20,700,false));QString str_score;paint.drawText(QPoint(30,50),"分數 "+QString::number(score));2、對格子二維數組進行循環,根據格子值設置畫刷顏色對格子上色,如果值不為0則將值畫出,若為0則不將其畫出
// 格子實現0 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048for(int i=0;i < size;i++){for(int j=0;j < size;j++){paint.setPen(Qt::transparent);if(size == 3)value = lattice_3[i][j];else if(size == 4)value = lattice_4[i][j];// 根據值設置格子刷子顏色switch (value) {case 0: paint.setBrush(QBrush(QColor(204,202,202,80))); break;case 2: paint.setBrush(QBrush(QColor(255,252,227,210))); break;case 4: paint.setBrush(QBrush(QColor(255,241,140,210))); break;case 8: paint.setBrush(QBrush(QColor(255,243,26,210))); break;case 16: paint.setBrush(QBrush(QColor(128,255,252,210))); break;case 32: paint.setBrush(QBrush(QColor(38,255,250,210))); break;case 64: paint.setBrush(QBrush(QColor(35,254,150,210))); break;case 128: paint.setBrush(QBrush(QColor(0,200,60,210))); break;case 256: paint.setBrush(QBrush(QColor(255,51,51,210))); break;case 512: paint.setBrush(QBrush(QColor(255,2,2,210))); break;case 1024: paint.setBrush(QBrush(QColor(96,78,254,210))); break;case 2048: paint.setBrush(QBrush(QColor(48,24,254,210))); break;default: paint.setBrush(QBrush(QColor(254,1,159,210))); break;}int x = 70,y = 150;if(size == 4){x = 40;y = 120;}paint.drawRect(i*60+x,j*60+y,55,55); // 對格子上色if(value != 0){paint.setPen(Qt::black);paint.setFont(QFont("微軟雅黑",10,700,false));//在方塊中 繪制Text, 并且文本位置位于中部paint.drawText(QRectF(i*60+x,j*60+y,55,55),QString::number(value),QTextOption(Qt::AlignCenter));}}} }四、按鍵操作
根據鍵入的值調用相關函數進行操作
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event){if(!state)return;switch(event->key()){case Qt::Key_W: // 按上鍵pressUp();break;case Qt::Key_S: // 按下鍵pressDown();break;case Qt::Key_A: // 按左鍵pressLeft();break;case Qt::Key_D: // 按右鍵pressRight();break;default:return;}myrand();update(); // 強制界面刷新 }五、移動相加
以向上為例,下、左、右均相同
- 執行先移動再相加
- 將移動相加分別分為3*3和4*4
1、移動
void MainWindow::pressUp() {// 向上移動for(int i = 0;i < size;i++){for(int j = 1;j < size;j++){ // 從左上第二行開始向上移動// 3*3if(size == 3){if(lattice_3[i][j] == 0) // 為0跳過continue;for(int k = 0;k < j;k++){if(lattice_3[i][k] == 0){ // 查看上面是否有格子可以移動lattice_3[i][k] = lattice_3[i][j];lattice_3[i][j] = 0;break;}}}// 4*4else if(size == 4){。。。// 與3*3操作相同}}}2、相加
// 向上相加for(int i = 0;i < size;i++){for(int j = 0;j < size;j++){// 3*3if(size == 3){ // 上面的格子等于下面的格子if(lattice_3[i][j] == lattice_3[i][j+1]){lattice_3[i][j] = lattice_3[i][j]*2; // 上面的格子加倍lattice_3[i][j+1] = 0; // 下面的格子置0score += lattice_3[i][j];for(int k = j+2;k < size;k++) // 將后面的格子往前一個格子移棟lattice_3[i][k-1] = lattice_3[i][k];}}// 4*4else if(size == 4){。。。 // 與3*3操作相同}}} }六、尋找空白格子,判斷游戲是否結束
1、找出空白格子(即值為0處),并將格子的位置信息存入結構體中
void MainWindow::myrand() {// 找出空白格子int i = 0,j = 0; // 記錄空白格子位置int number = 0; // 記錄空白格子個數// 儲存空白格子位置struct Position site_3[3*3];struct Position site_4[4*4];for(i = 0;i < size;i++){for(int j = 0;j < size;j++){if(size == 3){if(lattice_3[i][j] == 0){ // 若為0則代表為空白格子site_3[number].i = i;site_3[number].j = j;number++;}}else if(size == 4){if(lattice_4[i][j] == 0){site_4[number].i = i;site_4[number].j = j;number++;}}}}2、判斷游戲是否結束
//判斷游戲是否結束if (number == 0) {// 上下相鄰是否有相等的for(i = 0;i < size;i++) {for(j = 0;j < (size-1);j++) {if(size == 3){if(lattice_3[i][j] == lattice_3[i][j+1])return;}else if(size == 4){if(lattice_4[i][j] == lattice_4[i][j+1])return;}}}// 左右相鄰是否有相等的for(j = 0;j < size;j++) {for(i = 0;i < (size-1);i++) {if(size == 3){if(lattice_3[i][j] == lattice_3[i+1][j]){return;}}else if(size == 4){if(lattice_4[i][j] == lattice_4[i+1][j]){return;}}}}QMessageBox::warning(this,"Game Over!","游戲結束!");return;}3、獲取隨機的格子,將生成的隨機數放入格子
// 隨機獲取空白格子int site_rand = qrand()%number;// 隨機生成2,4Rand_2_4 ran;int rand_number = ran.rand();int x,y;if(size == 3){x = site_3[site_rand].i;y = site_3[site_rand].j;lattice_3[x][y] = rand_number;}else if(size == 4){x = site_4[site_rand].i;y = site_4[site_rand].j;lattice_4[x][y] = rand_number;} }七、效果圖
1、主界面
2、游戲界面
(1)3*3
(2)4*4
八、打包
2048
提取碼:oxtk
QT.exe程序打包為安裝包
總結
以上是生活随笔為你收集整理的QT-2048小游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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