oculus quest2手势交互
當然手柄也可以,官方例子里兩者都包含了。截圖如下:
上邊是各種抓取方式的包括:pinch捏,poke戳,抓等。更具體的手按按鈕的例子如下:
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下面這個是抓住移動和兩手縮放的例子。
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?各種手勢識別的例子如下:
?所在的目錄跟官方所說有點點不同,見實際的截圖如下,我裝的是OculusIntegration_v40.0.unitypackage版本。
?網上的許多視頻教程也根本對不上,主要是prefab里的屬性完全不同,無法實用。用官方自帶的還是比較保險,主要的不同就是inputOVR里面包含的東西和代碼屬性很不同,很奇怪,自己在此搜到的inputOVR里面沒例子里的全,看來是需要自己設置一下的,我下載的這個版本的內容如下,這里面都是默認的批量設置,用的時候再將其做成新的prefab就行了:
?總結其規律如下,例子中是空物體Interactables下面放了主要的交互對象(也是空物體),對象上掛載默認的代碼,不用改動和拖動物體上去:
?然后這些對象下面的HandGrabInteractable才是物體本身,上面加載的代碼就有所不同了,主要是選擇交互方式。下面的這個物體是選的all,沒有手勢約束設置。
?第二個對象選擇的pinch,如下圖,有另外的手勢約束設置要求。
另外手勢的控制如下圖(下面緊挨著的...mirror是左手的):
?左手的設置一樣,只是模型是左手而已:
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?第三個選擇的palm,如下圖(緊挨著的是左手的模型,掛載代碼等與右手相同,這里不再贅述):
?手勢控制如下:
?第四個選擇的all,如下圖:
手勢約束如下:
?其它的是不同的姿勢和左右手的模型,設置都一樣
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?最后三個是左手的,不再上圖。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的oculus quest2手势交互的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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