那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年
自智能手機設備逐漸興起以來,以CocoaChina社區為基礎成立的觸控科技就一直扮演著一個行業潮流和方向引導者的角色,爆款手游產品《捕魚達人》系列的推出、Cocos引擎的持續更新以及對行業趨勢精準的判斷,也使觸控科技成為中國移動互聯網時代中最受關注的企業之一。
雖然因為《捕魚達人》而被業界熟知,但事實上觸控科技從來不是一家單純的游戲公司,除了移動游戲的研發與發行之外,在CocoaChina社區基礎上創辦的觸控科技,其提供的Cocos引擎服務,才是這家互聯網公司真正的魂。創始人陳昊芝如是說:“有一個中國公司不計代價地去做引擎,這對于所有人都有好處?!?/p>
而觸控科技,一直以來也堅持著基于Cocos引擎業務以及相關服務發展壯大,從2009年起每年舉辦的“Cocos開發者大會”則是觸控科技身上這種情懷與堅持,最具象化的直接體現。
移動互聯網的星星之火:從iPhone開發者大會到iOS開發者大會
我們把時間回溯到2009年,現在的Cocos開發者大會,彼時還叫做“中國iPhone開發者技術交流大會”。在2009年,整個中國使用智能手機的人還寥寥無幾,而觸控科技已經認準了iPhone開發將代表未來開發的新方向,并投入了大量的資源和心血。
往屆大會
當時,觸控科技還未正式成立,其前身CocoaChina開發論壇作為主辦方舉辦了這次活動,而從內容上看,當屆大會的內容是以各類應用開發技術為主,后來讓觸控科技為人所熟知的移動游戲,在那時還沒有太多人關注到。
隨后,在第二屆和第三屆大會上,活動正式更名為“中國iOS開發者大會”,會議內容也在純技術開發上逐漸加入了App Store機制的研究、移動游戲的推廣等方面的討論。
也正是在第三屆中國iOS開發者大會之前,觸控科技于2010年正式成立,拉開了中國領先的Cocos引擎及其相關支持服務提供的大幕。
后來在移動游戲發展初期,對整個行業提出各種預測、設想與指導意見的吳剛等大佬,自此走向臺前。
蓬勃發展 ?Cocos初心不忘
從2012年開始,移動游戲在中國游戲行業內的關注度逐漸升高,觸控科技和Cocos引擎也隨即被更多從業者所熟知。
自2012年開始,這個由觸控科技主辦的大會更名為“CocoaChina”開發者大會,并在每年分春季和秋季兩次舉行。在2012年舉辦的春秋兩場“CocoaChina開發者大會上”,除了大會傳統的技術相關內容以外,一些當時在國內手游市場取得成功的游戲產品開始嶄露頭角,包括塔防手游《三國塔防》、智能機早期MMO手游《忘仙》和《世界OL》等等,這些由Cocos開發的2D手游產品所屬的公司也紛紛來到臺前,分享在移動游戲開發、運營和推廣上的心得。而“CocoaChina開發者大會”的關注度也逐步升高。
之后在2013年舉辦的兩屆CocoaChina開發者大會熱度空前高漲,除了大量技術崗位上的從業者到場交流學習以外,市場、商務、運營和媒體等多個不同崗位的從業者都加入其中。而作為主辦方“掌門人”的陳昊芝,除了習慣性地宣布Cocos引擎最新消息的發布之外,也開始結合大數據,對移動游戲市場未來的走勢做出判斷。
往屆開發者大會
在中國移動游戲爆發元年的2013年,開始有更多基于Cocos引擎開發的移動游戲產品出現。KONAMI推出的《魂斗羅》正版手游、橫版動作手游開山鼻祖《時空獵人》、觸屏ARPG《亡靈殺手》、當時的中國第一武俠手游《大掌門》以及策略游戲《君王2》等游戲團隊來到臺前,用分享的形式告知整個行業,Cocos引擎為移動游戲乃至整個移動互聯網領域帶來的巨大變革。
然而,在觸控自己看來,他們并非單純的游戲公司,而始終是給整個游戲行業提供支持的服務商。而事實上,自成立以來,觸控對外宣稱的企業愿景始終如一,那就是“構建有利于中國移動互聯網發展的生態圈”,在對于“為行業提供技術支撐”這一點上,觸控科技從未改變過初心。
堅持初心 Cocos大會再上路
后來,CocoaChina大會正式更名為“Cocos開發者大會”,這也是該會議自2014年秋季開始沿用至今的品牌。
2016Cocos開發者大會(春季)
在這條夢想之路上,觸控科技從未停下自己的腳步,在隨后的Cocos大會上,觸控科技仍舊照常在宣布Cocos引擎對各種產品形態和互聯網新領域的支持,包括一直被業界熱議的HTML5乃至被認為是未來風口的AR和VR。包括Intel、ARM、亞馬遜、微軟等等互聯網行業巨頭,都紛紛挺身而出,對Cocos引擎提供支持。
與此同時,Cocos引擎也仍然交出讓人滿意的答卷,在Cocos引擎支持下研發的《三國之刃》《刀塔傳奇》等等現象級產品,也說明觸控一直以來堅持提供的Cocos引擎及相關服務擁有實實在在的價值。
隨著行業趨勢的變化,以及移動游戲領域的大洗牌出現,整個行業開始從躁動逐漸走向務實、從仰望星空走向腳踏實地,不覺間,時間已經來到了2016年的春季,觸控科技也走進了新的發展階段,由其主辦的Cocos大會,腳步也走得愈發堅實和穩重。
從觸控科技宣布的2016年Cocos開發者大會議程內容來看,除了之前就涉及的H5以及VR等領域以外,自2015年起逐漸被主流業界關注到的獨立游戲也開始走進從業者的視野,放置RPG《冒險與挖礦》以及單機硬核動作手游《Never Gone》等優秀產品的開發者都將亮相。
隨著行業的變遷,總有一些新元素會出現,而每年的Cocos大會上,我們都能看到它們的樣子,從移動游戲到H5游戲,再到VR和獨立游戲。而觸控科技和Cocos開發者大會也始終未曾忘卻成立之初許下的愿景——為整個行業提供技術支撐。
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總結
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