IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
目錄
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
- 四.猜你喜歡
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageAmatorkaFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片 lookup 濾鏡
GPUImageAmatorkaFilter 基于Amatorka的 Photoshop 動作的照片過濾器,類似 GPUImageLookupFilter;
shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說編程 //@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter //@Time:2022/04/09 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying highp vec2 textureCoordinate;varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not useduniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup textureuniform lowp float intensity;void main(){highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;highp vec2 quad1;quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);highp vec2 quad2;quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);highp vec2 texPos1;texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);highp vec2 texPos2;texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);} ); #else NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying vec2 textureCoordinate;varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not useduniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup textureuniform float intensity;void main(){vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float blueColor = textureColor.b * 63.0;vec2 quad1;quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);vec2 quad2;quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);vec2 texPos1;texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);vec2 texPos2;texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);} ); #endif二.效果演示
使用GPUImageAmatorkaFilter 處理圖片 lookup 濾鏡,如下:
原圖:
GPUImageAmatorkaFilter 效果圖:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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