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1、概述
Android提供了幾種動畫類型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相當簡單,不過只能支持簡單的縮放、平移、旋轉、透明度基本的動畫,且有一定的局限性。比如:你希望View有一個顏色的切換動畫;你希望可以使用3D旋轉動畫;你希望當動畫停止時,View的位置就是當前的位置;這些View Animation都無法做到。這就是Property Animation產生的原因,本篇博客詳細介紹Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~
2、相關API
Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:
Duration動畫的持續時間,默認300ms。
Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什么,但是我說LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定義動畫的變化率。
Repeat count and behavior:重復次數、以及重復模式;可以定義重復多少次;重復時從頭開始,還是反向。
Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。
Frame refresh delay:幀刷新延遲,對于你的動畫,多久刷新一次幀;默認為10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。
相關的類
ObjectAnimator ?動畫的執行類,后面詳細介紹
ValueAnimator 動畫的執行類,后面詳細介紹?
AnimatorSet 用于控制一組動畫的執行:線性,一起,每個動畫的先后執行等。
AnimatorInflater 用戶加載屬性動畫的xml文件
TypeEvaluator ?類型估值,主要用于設置動畫操作屬性的值。
TimeInterpolator 時間插值,上面已經介紹。
總的來說,屬性動畫就是,動畫的執行類來設置動畫操作的對象的屬性、持續時間,開始和結束的屬性值,時間差值等,然后系統會根據設置的參數動態的變化對象的屬性。
3、ObjectAnimator實現動畫
之所以選擇ObjectAnimator為第一個~~是因為,這個實現最簡單~~一行代碼,秒秒鐘實現動畫,下面看個例子:
布局文件:
[html]? view plain copy
<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"?? ????android:id="@+id/id_container"?>?? ?? ????<ImageView?? ????????android:id="@+id/id_ball"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_centerInParent="true"?? ????????android:src="@drawable/mv"??? ????????android:scaleType="centerCrop"?? ????????android:onClick="rotateyAnimRun"?? ????????/>?? ?? </RelativeLayout>??
很簡單,就一張妹子圖片~
Activity代碼:
[java]? view plain copy
package?com.example.zhy_property_animation;?? ?? import?android.animation.ObjectAnimator;?? import?android.app.Activity;?? import?android.os.Bundle;?? import?android.view.View;?? ?? public?class?ObjectAnimActivity?extends?Activity?? {?? ????@Override?? ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?? ????{?? ????????super.onCreate(savedInstanceState);?? ????????setContentView(R.layout.xml_for_anim);?? ????}?? ?? ????public?void?rotateyAnimRun(View?view)?? ????{?? ?????????ObjectAnimator?? ?????????.ofFloat(view,?"rotationX",?0.0F,?360.0F)?? ?????????.setDuration(500)?? ?????????.start();?? ????}?? ?? }??
效果:
是不是一行代碼就能實現簡單的動畫~~
對于ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個方法都是設置動畫作用的元素、作用的屬性、動畫開始、結束、以及中間的任意個屬性值。
當對于屬性值,只設置一個的時候,會認為當然對象該屬性的值為開始(getPropName反射獲取),然后設置的值為終點。如果設置兩個,則一個為開始、一個為結束~~~
動畫更新的過程中,會不斷調用setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個屬性,必須得有getter(設置一個屬性值的時候)和setter方法~
2、如果你操作對象的該屬性方法里面,比如上例的setRotationX如果內部沒有調用view的重繪,則你需要自己按照下面方式手動調用。
[java]? view plain copy
anim.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????????{?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????????{?? ?? ?? ????????????}?? ????????});??
3、看了上面的例子,因為設置的操作的屬性只有一個,那么如果我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?
想法是不是很不錯,可能會說使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動畫塞一起執行,但是我偏偏要用一個ObjectAnimator實例實現呢~下面看代碼:
[java]? view plain copy
public?void?rotateyAnimRun(final?View?view)?? {?? ????ObjectAnimator?anim?=?ObjectAnimator?? ????????????.ofFloat(view,?"zhy",?1.0F,??0.0F)?? ????????????.setDuration(500);?? ????anim.start();?? ????anim.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????{?? ????????@Override?? ????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????{?? ????????????float?cVal?=?(Float)?animation.getAnimatedValue();?? ????????????view.setAlpha(cVal);?? ????????????view.setScaleX(cVal);?? ????????????view.setScaleY(cVal);?? ????????}?? ????});?? }??
把設置屬性的那個字符串,隨便寫一個該對象沒有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時間插值和持續時間計算的那個值,我們自己手動調用~
效果:
這個例子就是想說明一下,有時候換個思路不要被API所約束,利用部分API提供的功能也能實現好玩的效果~~~
比如:你想實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋實現呢~~可以自己用ObjectAnimator試試~
4、其實還有更簡單的方式,實現一個動畫更改多個效果:使用propertyValuesHolder
[java]? view plain copy
public?void?propertyValuesHolder(View?view)?? ????{?? ????????PropertyValuesHolder?pvhX?=?PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",?1f,?? ????????????????0f,?1f);?? ????????PropertyValuesHolder?pvhY?=?PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",?1f,?? ????????????????0,?1f);?? ????????PropertyValuesHolder?pvhZ?=?PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",?1f,?? ????????????????0,?1f);?? ????????ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,?pvhX,?pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();?? ????}??
?4、ValueAnimator實現動畫
和ObjectAnimator用法很類似,簡單看一下用view垂直移動的動畫代碼:
[java]? view plain copy
public?void?verticalRun(View?view)?? ????{?? ????????ValueAnimator?animator?=?ValueAnimator.ofFloat(0,?mScreenHeight?? ????????????????-?mBlueBall.getHeight());?? ????????animator.setTarget(mBlueBall);?? ????????animator.setDuration(1000).start();?? ????}??
給你的感覺是不是,坑爹啊,這和ValueAnimator有毛線區別~但是仔細看,你看會發現,沒有設置操作的屬性~~也就是說,上述代碼是沒有任何效果的,沒有指定屬性~
這就是和ValueAnimator的區別之處:ValueAnimator并沒有在屬性上做操作,你可能會問這樣有啥好處?我豈不是還得手動設置?
好處:不需要操作的對象的屬性一定要有getter和setter方法,你可以自己根據當前動畫的計算值,來操作任何屬性,記得上例的那個【我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實就是這么個用法~
實例:
布局文件:
[html]? view plain copy
<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"??? ????android:id="@+id/id_container"?? ???? ????>?? ?? ????<ImageView?? ????????android:id="@+id/id_ball"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:src="@drawable/bol_blue"?/>?? ?? ????<LinearLayout?? ????????android:layout_width="fill_parent"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_alignParentBottom="true"?? ????????android:orientation="horizontal"?>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="verticalRun"?? ????????????android:text="垂直"?/>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="paowuxian"?? ????????????android:text="拋物線"?/>?? ?? ????</LinearLayout>?? ?? </RelativeLayout>??
左上角一個小球,底部兩個按鈕~我們先看一個自由落體的代碼:
[java]? view plain copy
? ? ? ?? ????public?void?verticalRun(?View?view)?? ????{?? ????????ValueAnimator?animator?=?ValueAnimator.ofFloat(0,?mScreenHeight?? ????????????????-?mBlueBall.getHeight());?? ????????animator.setTarget(mBlueBall);?? ????????animator.setDuration(1000).start();?? ?? ????????animator.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????????{?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????????{?? ????????????????mBlueBall.setTranslationY((Float)?animation.getAnimatedValue());?? ????????????}?? ????????});?? ????}??
與ObjectAnimator不同的就是我們自己設置元素屬性的更新~雖然多了幾行代碼,但是貌似提高靈活性~
下面再來一個例子,如果我希望小球拋物線運動【實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s?】,分析一下,貌似只和時間有關系,但是根據時間的變化,橫向和縱向的移動速率是不同的,我們該咋實現呢?此時就要重寫TypeValue的時候了,因為我們在時間變化的同時,需要返回給對象兩個值,x當前位置,y當前位置:
代碼:
[java]? view plain copy
? ? ? ?? ????public?void?paowuxian(View?view)?? ????{?? ?? ????????ValueAnimator?valueAnimator?=?new?ValueAnimator();?? ????????valueAnimator.setDuration(3000);?? ????????valueAnimator.setObjectValues(new?PointF(0,?0));?? ????????valueAnimator.setInterpolator(new?LinearInterpolator());?? ????????valueAnimator.setEvaluator(new?TypeEvaluator<PointF>()?? ????????{?? ?????????????? ????????????@Override?? ????????????public?PointF?evaluate(float?fraction,?PointF?startValue,?? ????????????????????PointF?endValue)?? ????????????{?? ????????????????Log.e(TAG,?fraction?*?3?+?"");?? ?????????????????? ????????????????PointF?point?=?new?PointF();?? ????????????????point.x?=?200?*?fraction?*?3;?? ????????????????point.y?=?0.5f?*?200?*?(fraction?*?3)?*?(fraction?*?3);?? ????????????????return?point;?? ????????????}?? ????????});?? ?? ????????valueAnimator.start();?? ????????valueAnimator.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????????{?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????????{?? ????????????????PointF?point?=?(PointF)?animation.getAnimatedValue();?? ????????????????mBlueBall.setX(point.x);?? ????????????????mBlueBall.setY(point.y);?? ?? ????????????}?? ????????});?? ????}??
可以看到,因為ofInt,ofFloat等無法使用,我們自定義了一個TypeValue,每次根據當前時間返回一個PointF對象,(PointF和Point的區別就是x,y的單位一個是float,一個是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的當前位置~然后我們在監聽器中獲取,動態設置屬性:
效果圖:
有木有兩個鐵球同時落地的感覺~~對,我應該搞兩個球~~ps:物理公式要是錯了,就當沒看見哈
自定義TypeEvaluator傳入的泛型可以根據自己的需求,自己設計個Bean。
好了,我們已經分別講解了ValueAnimator和ObjectAnimator實現動畫;二者區別;如何利用部分API,自己更新屬性實現效果;自定義TypeEvaluator實現我們的需求;但是我們并沒有講如何設計插值,其實我覺得把,這個插值默認的那一串實現類夠用了~~很少,會自己去設計個超級變態的~嗯~所以:略。
5、監聽動畫的事件
對于動畫,一般都是一些輔助效果,比如我要刪除個元素,我可能希望是個淡出的效果,但是最終還是要刪掉,并不是你透明度沒有了,還占著位置,所以我們需要知道動畫如何結束。
所以我們可以添加一個動畫的監聽:
[java]? view plain copy
public?void?fadeOut(View?view)?? ????{?? ????????ObjectAnimator?anim?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"alpha",?0.5f);?? ?????????? ????????anim.addListener(new?AnimatorListener()?? ????????{?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationStart(Animator?animation)?? ????????????{?? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationStart");?? ????????????}?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationRepeat(Animator?animation)?? ????????????{?? ?????????????????? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationRepeat");?? ????????????}?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationEnd(Animator?animation)?? ????????????{?? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationEnd");?? ????????????????ViewGroup?parent?=?(ViewGroup)?mBlueBall.getParent();?? ????????????????if?(parent?!=?null)?? ????????????????????parent.removeView(mBlueBall);?? ????????????}?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationCancel(Animator?animation)?? ????????????{?? ?????????????????? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationCancel");?? ????????????}?? ????????});?? ????????anim.start();?? ????}??
這樣就可以監聽動畫的開始、結束、被取消、重復等事件~但是有時候會覺得,我只要知道結束就行了,這么長的代碼我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter
[java]? view plain copy
anim.addListener(new?AnimatorListenerAdapter()?? {?? ????@Override?? ????public?void?onAnimationEnd(Animator?animation)?? ????{?? ????????Log.e(TAG,?"onAnimationEnd");?? ????????ViewGroup?parent?=?(ViewGroup)?mBlueBall.getParent();?? ????????if?(parent?!=?null)?? ????????????parent.removeView(mBlueBall);?? ????}?? });??
AnimatorListenerAdapter繼承了AnimatorListener接口,然后空實現了所有的方法~
效果圖:
animator還有cancel()和end()方法:cancel動畫立即停止,停在當前的位置;end動畫直接到最終狀態。
6、AnimatorSet的使用
實例:
布局文件:
[html]? view plain copy
<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"??? ????android:id="@+id/id_container"?? ????? ????>?? ?? ????<ImageView?? ????????android:id="@+id/id_ball"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_centerInParent="true"?? ????????android:src="@drawable/bol_blue"?/>?? ?? ????<LinearLayout?? ????????android:layout_width="fill_parent"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_alignParentBottom="true"?? ????????android:orientation="horizontal"?>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="togetherRun"?? ????????????android:text="簡單的多動畫Together"?/>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="playWithAfter"?? ????????????android:text="多動畫按次序執行"?/>?? ?????????? ?? ????</LinearLayout>?? ?? </RelativeLayout>??
繼續玩球~
代碼:
[java]? view plain copy
package?com.example.zhy_property_animation;?? ?? import?android.animation.AnimatorSet;?? import?android.animation.ObjectAnimator;?? import?android.app.Activity;?? import?android.os.Bundle;?? import?android.view.View;?? import?android.view.animation.LinearInterpolator;?? import?android.widget.ImageView;?? ?? public?class?AnimatorSetActivity?extends?Activity?? {?? ????private?ImageView?mBlueBall;?? ?? ????@Override?? ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?? ????{?? ????????super.onCreate(savedInstanceState);?? ????????setContentView(R.layout.anim_set);?? ?? ????????mBlueBall?=?(ImageView)?findViewById(R.id.id_ball);?? ?? ????}?? ?? ????public?void?togetherRun(View?view)?? ????{?? ????????ObjectAnimator?anim1?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleX",?? ????????????????1.0f,?2f);?? ????????ObjectAnimator?anim2?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleY",?? ????????????????1.0f,?2f);?? ????????AnimatorSet?animSet?=?new?AnimatorSet();?? ????????animSet.setDuration(2000);?? ????????animSet.setInterpolator(new?LinearInterpolator());?? ?????????? ????????animSet.playTogether(anim1,?anim2);?? ????????animSet.start();?? ????}?? ?? ????public?void?playWithAfter(View?view)?? ????{?? ????????float?cx?=?mBlueBall.getX();?? ?? ????????ObjectAnimator?anim1?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleX",?? ????????????????1.0f,?2f);?? ????????ObjectAnimator?anim2?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleY",?? ????????????????1.0f,?2f); ?
總結
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