RunLoop总结与面试
之前關于RunLoop只知道一點,最近花時間重新系統的學習了一下,以下是我的學習筆記及總結。有不足的部分,望大佬不吝賜教。
1.RunLoop 概念
計算機處理任務有進程和線程的概念,而在iOS中一個App只能開啟一個進程,但是線程可以開啟多個。一般來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成后線程就會退出。
當我們需要一個常駐線程,可以讓線程在需要做事的時候忙起來,不需要的話就讓線程休眠,可以這樣做:
do {//獲取消息//處理消息 } while (消息 != 退出) 復制代碼上面的這種循環模型被稱作 Event Loop。Event Loop 在很多系統和框架里都有實現,如 Windows 程序的消息循環、OSX/iOS 里的 RunLoop。
所以,RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息,并提供了一個入口函數來執行上面 Event Loop 的邏輯。線程執行了這個函數后,就會一直處于這個函數內部 “接受消息->等待->處理” 的循環中,直到這個循環結束(比如傳入 quit 的消息),函數返回。
OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的對象: NSRunLoop 和 CFRunLoopRef
- CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內的,它提供了純 C 函數的 API,所有這些 API 都是線程安全的。
- NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向對象的 API,但是這些 API 不是線程安全的。
2.RunLoop基本作用
- 1.使程序一直運行并接受用戶輸入 程序一啟動就會開一個主線程,主線程一開起來就會跑一個主線程對應的RunLoop,RunLoop保證主線程不會被銷毀,也就保證了程序的持續運行。
- 2.決定程序在何時應該處理哪些Event 比如:觸摸事件,定時器事件,Selector事件等
- 3.節省CPU時間 程序運行起來時,什么操作都沒有做的時候,RunLoop就告訴CPU,現在沒有事情做,我要去休息,這時CPU就會將其資源釋放出來去做其他的事情,當有事情做的時候RunLoop就會立馬起來去做事情
3.RunLoop與線程
蘋果不允許直接創建RunLoop,但是可以通過[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()來獲取(如果沒有就會自動創建一個)。
// 拿到當前Runloop 調用_CFRunLoopGet0 CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {CHECK_FOR_FORK();CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);if (rl) return rl;return _CFRunLoopGet0(pthread_self()); }// 查看_CFRunLoopGet0方法內部 CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {t = pthread_main_thread_np();}__CFLock(&loopsLock);if (!__CFRunLoops) {__CFUnlock(&loopsLock);CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);// 根據傳入的主線程獲取主線程對應的RunLoopCFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());// 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {CFRelease(dict);}CFRelease(mainLoop);__CFLock(&loopsLock);}// 從字典里面拿,將線程作為key從字典里獲取一個loopCFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));__CFUnlock(&loopsLock);// 如果loop為空,則創建一個新的loop,所以runloop會在第一次獲取的時候創建if (!loop) { CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);__CFLock(&loopsLock);loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));// 創建好之后,以線程為key runloop為value,一對一存儲在字典中,下次獲取的時候,則直接返回字典內的runloopif (!loop) { CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);loop = newLoop;}__CFUnlock(&loopsLock);CFRelease(newLoop);}if (pthread_equal(t, pthread_self())) {_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);}}return loop; } 復制代碼從上面的代碼可以看出: 線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關系是保存在一個 Dictionary 里。所以我們創建子線程RunLoop時,只需在子線程中獲取當前線程的RunLoop對象即可[NSRunLoop currentRunLoop];如果不獲取,那子線程就不會創建與之相關聯的RunLoop,并且只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop [NSRunLoop currentRunLoop];方法調用時,會先看一下字典里有沒有存子線程相對用的RunLoop,如果有則直接返回RunLoop,如果沒有則會創建一個,并將與之對應的子線程存入字典中。當線程結束時,RunLoop會被銷毀。
總結:
線程和 RunLoop 之間是一一對應的;其關系保存在一個全局的 Dictionary 里,線程作為key,RunLoop作為value;線程創建之后是沒有RunLoop的(主線程除外);RunLoop在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀。
4.RunLoop 主要組成
- RunLoop 有5個類
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
關系如下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調用 RunLoop 的主函數時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 RunLoop,再重新指定一個 Mode 進入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。
4.1 CFRunLoopMode
CFRunLoopMode 結構大致如下:
struct __CFRunLoopMode {CFStringRef _name; // mode名稱CFMutableSetRef _sources0; // sources0CFMutableSetRef _sources1; // sources1CFMutableArrayRef _observers; // 通知CFMutableArrayRef _timers; // 定時器__CFPortSet _portSet; // 保存所有需要監聽的port,比如 _wakeUpPort,_timerPort都保存在這個數組中 }; 復制代碼一個CFRunLoopMode對象有一個name,若干source0、source1、timer、observer和若干port,可見事件都是由Mode在管理,而RunLoop管理Mode。
特性
- RunLoop在同一段時間只能且必須在一種特定Mode下Run
- 更換Mode時,需要停止當前Loop,然后重啟新Loop
- Mode是iOS App滑動順暢的關鍵
蘋果文檔中提到的 Mode 有五個,分別是:
- NSDefaultRunLoopMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行;
- NSConnectionReplyMode
- NSModalPanelRunLoopMode
- NSEventTrackingRunLoopMode
- NSRunLoopCommonModes
iOS 中公開暴露出來的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes。 NSRunLoopCommonModes 實際上是一個 Mode 的集合,默認包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode(注意:并不是說Runloop會運行在kCFRunLoopCommonModes這種模式下,而是相當于分別注冊了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。當然你也可以通過調用CFRunLoopAddCommonMode()方法將自定義Mode放到 kCFRunLoopCommonModes組合)。
4.2 CFRunLoopTimer
是基于時間的觸發器,基本上說的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影響(GCD的定時器不受RunLoop的Mode影響),當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回調。如果線程阻塞或者不在這個Mode下,觸發點將不會執行,一直等到下一個周期時間點觸發。
特性:
- CFRunLoopTimer 是定時器,可以在設定的時間點拋出回調
- CFRunLoopTimer和NSTimer是toll-free bridged的,可以相互轉換
RunLoopTimer的封裝
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel; - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode; 復制代碼4.3 CFRunLoopSource
CFRunLoopSourceRef是事件源(輸入源),定義了兩個Version的Source:
-
Source0:處理App內部事件、App自己負責管理(觸發),如UIEvent、CFSocket。 source0是非基于Port的。只包含了一個回調(函數指針),它并不能主動觸發事件。使用時,你需要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理,然后手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
-
Source1:由RunLoop和內核管理,Mach port驅動,如CFMachPort、CFMessagePort。 包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),被用于通過內核和其他線程相互發送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程。
4.4 CFRunLoopObserver
CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(函數指針),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回調接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:
enum CFRunLoopActivity {kCFRunLoopEntry = (1 << 0), // 即將進入Loop kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1), // 即將處理 Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1 << 2), // 即將處理 Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1 << 5), // 即將進入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1 << 6), // 剛從休眠中喚醒 kCFRunLoopExit = (1 << 7), // 即將退出Loop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 包含上面所有狀態 }; typedef enum CFRunLoopActivity CFRunLoopActivity; 復制代碼5.RunLoop 的內部邏輯
流程如下:
1.通知觀察者 RunLoop 啟動
之后調用內部函數,進入Loop,下面的流程都在Loop內部do-while函數中執行。 2.通知觀察者: RunLoop 即將觸發 Timer 回調。(kCFRunLoopBeforeTimers) 3.通知觀察者: RunLoop 即將觸發 Source0 回調
(kCFRunLoopBeforeSources) 4.RunLoop 觸發 Source0 回調。 5.如果有 Source1 處于等待狀態,直接處理這個 Source1 然后跳轉到第9步處理消息。 6.通知觀察者:RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。(kCFRunLoopBeforeWaiting) 7.調用 mach_msg監聽喚醒端口 系統內核將這個線程掛起,停留在mach_msg_trap狀態,等待接受 mach_port 的消息。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒**
存在Source0被標記為待處理,系統調用CFRunLoopWakeUp喚醒線程處理事件 定時器時間到了 RunLoop自身的超時時間到了 RunLoop外部調用者喚醒
8.通知觀察者線程已經被喚醒
(kCFRunLoopAfterWaiting) 9.處理事件
如果一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回調 如果有dispatch到main_queue的block,執行block 如果一個 Source1 發出事件了,處理這個事件 事件處理完成進行判斷: 進入loop時傳入參數指明處理完事件就返回(stopAfterHandle) 超出傳入參數標記的超時時間(timeout) 被外部調用者強制停止__CFRunLoopIsStopped(runloop) source/timer/observer 全都空了__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode) 上面4個條件都不滿足,即沒超時、mode里沒空、loop也沒被停止,那繼續loop。此時跳轉到步驟2繼續循環。
10.系統通知觀察者: RunLoop 即將退出。 滿足步驟9事件處理完成判斷4條中的任何一條,跳出do-while函數的內部,通知觀察者Loop結束。
6.RunLoop 實際應用
6.1 AutoreleasePool
App啟動之后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,回調都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。 1. 第一個observer,監聽了一個事件:
即將進入Loop(kCFRunLoopEntry),其回調會調用 _objc_autoreleasePoolPush()創建一個棧自動釋放池,這個優先級最高,保證創建釋放池在其他操作之前。 2.第二個observer,監聽了兩個事件:
1).準備進入休眠(kCFRunLoopBeforeWaiting),此時調用 _objc_autoreleasePoolPop()和 _objc_autoreleasePoolPush()來釋放舊的池并創建新的池。 2). 即將退出Loop(kCFRunLoopExit),此時調用 _objc_autoreleasePoolPop()釋放自動釋放池。這個 observer 的優先級最低,確保池子釋放在所有回調之后。
在主線程中執行代碼一般都是寫在事件回調或Timer回調中的,這些回調都被加入了main thread的自動釋放池中,所以在ARC模式下我們不用關心對象什么時候釋放,也不用去創建和管理pool。
6.2 事件響應
系統注冊了一個 Source1 用來接收系統事件,其回調函數為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。
SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)、觸摸、加速,傳感器等幾種事件
隨后用 mach port 轉發給需要的App進程。隨后系統注冊的那個 Source1 就會觸發回調,并調用_UIApplicationHandleEventQueue()進行應用內部的分發。 _UIApplicationHandleEventQueue()會把 IOHIDEvent 事件處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。
6.3 定時器
1.NSTimer 的工作原理 這里說的定時器就是NSTimer,我們使用頻率最高的定時器,它的原型是CFRunLoopTimerRef。一個Timer注冊 RunLoop 之后,RunLoop 會為這個Timer的重復時間點注冊好事件。
需要注意:
1.如果某個重復的時間點由于線程阻塞或者其他原因錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延后執行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。 2.我們在哪個線程調用 NSTimer 就必須在哪個線程終止。
Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),官方文檔給它的解釋是 Timer 的計時并不是準確的,有一定的誤差。
2.NSTimer 優化使用 開發中常見的現象:在界面上有一個UIscrollview控件(tableview,collectionview等),如果此時還有一個定時器在執行一個事件,你會發現當你滾動scrollview的時候,定時器會失效。
這是因為,為了更好的用戶體驗,在主線程中UITrackingRunLoopMode的優先級最高。在用戶拖動控件時,主線程的Run Loop是運行在UITrackingRunLoopMode下,而創建的Timer是默認關聯為Default Mode,因此系統不會立即執行Default Mode下接收的事件。
解決方法1: 將當前 Timer 加入到 UITrackingRunLoopMode 或 kCFRunLoopCommonModes 中
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerFire:) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 復制代碼解決方法2: 用GCD定時器
//dispatch_source_t必須是全局或static變量,否則timer不會觸發static dispatch_source_t timer;//創建新的調度源(這里傳入的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,創建的是Timer調度timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);});//啟動或繼續定時器dispatch_resume(timer); 復制代碼6.4 基于mode的拓展應用
用戶滑動 scrollView 的過程中加載圖片,由于UI的操作都是在主線程進行的,會造成滑動不流暢的問題,這個時候我們就需要在滑動的時候不加載圖片,等滑動操作完成再進行加載圖片的操作。
一般我們可以設置代理,當用戶滑動結束的時候通知代理加載圖片,這樣比較麻煩太low,基于RunLoop的原理我們只要一行代碼即可搞定。
UIImage *downloadedImage = ...; [self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)withObject:downloadedImageafterDelay:0inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; 復制代碼通過將圖片的設置 setImage: 添加到 DefaultMode 里面,確保在 UITrackingRunLoopMode 下該操作不會被執行,保證了滑動的流暢性。
6.5 RunLoop與GCD關系
當調用了dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <#^(void)block#>)時,libDispatch會向主線程RunLoop發送消息喚醒RunLoop,RunLoop從消息中獲取block,并且在__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__回調里執行這個block。dispatch_after同理。如圖:
7.相關面試題
1.談談runloop的理解;
2.runloop有哪些狀態;
3.RunLoop的作用是什么?它的內部工作機制了解么?(最好結合線程來說) 4.TableView/ScrollView/CollectionView滾動時為什么NSTimer會停止?
5.RunLoop和線程有什么關系?
求知四階段
不知自己不知道
不知自己已知道
已知自己已知道
知道自己不知道
參考文獻:
深入理解RunLoop
孫源@sunnyxx 視頻分享
iOS RunLoop詳解
RunLoop的前世今生
iOS底層原理總結 - RunLoop
總結
以上是生活随笔為你收集整理的RunLoop总结与面试的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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