Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现故障
生活随笔
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Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现故障
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當繼承自Sprite的類被addChild到其它的Node里后出現例如以下圖問題,說明沒有調用父類Sprite::init()的方法。由于父類Sprite里的_textureAtlas須要初始化為null,在繼承自Sprite的子類里的構造函數或init方法里加入Sprite::init()就能夠了。
總結
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