Unity3D_07_日志、文本打印
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D_07_日志、文本打印
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.Debug.Log(“hello”);
2.打開控制臺查看日志:ctrl+shift+c
3.輸出一個位置的坐標(需要轉換成字符串.ToString())
Vector3 worldPosition = hc.transform.TransformPoint(unityPosition); Debug.Log("worldPosition" + worldPosition.ToString());4.文本輸出多個變量,需要用占位符
1 this.lbRightHandRotation.text = string.Format 2 ("Right Hand Rotation:{0},{0},{0}", h.Direction.Pitch.ToString() ,h.Direction.Yaw.ToString(), h.Direction.Roll.ToString());5.文本打印(hour等是int類型)
time_text.text = hour.ToString() + "時" + min.ToString() + "分" + sec.ToString() + "秒";6.如果使用using System.Diagnostics;?
CS0104 ‘Debug’ is an ambiguous reference between ‘System.Diagnostics.Debug’ and ‘UnityEngine.Debug’?
如果此時想要打印日志,直接用print(“打印”);
轉載于:https://www.cnblogs.com/NBOWeb/p/8967998.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D_07_日志、文本打印的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Vue nextTick 机制
- 下一篇: 余秋雨的话(与OI无关)