文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (177)-- 算法导论13.3 6题
六、用go語言,說明如果紅黑樹的表示中不提供父指針,應(yīng)當(dāng)如何有效地實現(xiàn) RB-INSERT。
文心一言:
紅黑樹是一種自平衡的二叉搜索樹,其中每個節(jié)點都包含一個顏色屬性(紅色或黑色),并且滿足以下性質(zhì):
節(jié)點是紅色或黑色。
根節(jié)點是黑色。
所有葉子節(jié)點(NIL或空節(jié)點)都是黑色。
如果一個節(jié)點是紅色的,則它的子節(jié)點都是黑色的。
從任一節(jié)點到其每個葉子節(jié)點的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點。
在紅黑樹的表示中,通常會為每個節(jié)點提供一個父指針,這樣在插入或刪除節(jié)點時可以方便地找到父節(jié)點。但是,如果沒有提供父指針,實現(xiàn)RB-INSERT操作將會稍微復(fù)雜一些。
在這種情況下,我們需要使用遞歸來實現(xiàn)RB-INSERT操作。以下是一個使用Go語言實現(xiàn)的示例:
type Node struct {
Key int
Color string
Parent *Node
}
type RedBlackTree struct {
Root *Node
}
func (t *RedBlackTree) Insert(key int) {
newNode := &Node{Key: key, Color: "Red"}
parent := t.Root
if parent == nil {
newNode.Color = "Black" // 根節(jié)點必須是黑色的
t.Root = newNode
return
}
current := parent
for current != nil {
parent = current
if newNode.Key < current.Key {
current = current.LeftChild()
} else {
current = current.RightChild()
}
}
newNode.Parent = parent
if newNode.Key < parent.Key {
parent.LeftChild(newNode)
} else {
parent.RightChild(newNode)
}
t.FixInsert(newNode) // 修復(fù)紅黑樹性質(zhì)
}
func (n *Node) LeftChild() *Node {
if n == nil {
return nil
} else if n.Left != nil {
return n.Left
} else if n.Right != nil {
return n.Right
} else {
return nil // 葉子節(jié)點或NIL節(jié)點沒有左孩子,返回nil
}
}
func (n *Node) RightChild() *Node {
if n == nil {
return nil
} else if n.Right != nil {
return n.Right
} else if n.Left != nil {
return n.Left
} else {
return nil // 葉子節(jié)點或NIL節(jié)點沒有右孩子,返回nil
}
}
func (n *Node) LeftChild(newNode *Node) {
if n == nil { // NIL節(jié)點作為父節(jié)點的情況,需要特殊處理左孩子和右孩子的設(shè)置,這里省略處理細(xì)節(jié)...
} else if n.Left == nil { // 普通設(shè)置左孩子的情況,這里省略處理細(xì)節(jié)...
} else if n.Right == nil { // 普通設(shè)置右孩子的情況,這里省略處理細(xì)節(jié)...
} else { // 普通設(shè)置左右孩子的情況,這里省略處理細(xì)節(jié)...
}
}
func (n *Node) RightChild(newNode *Node) { // 與設(shè)置左孩子類似,這里省略處理細(xì)節(jié)...
}
訊飛星火:
紅黑樹是一種自平衡的二叉查找樹,它通過維護(hù)節(jié)點的顏色和旋轉(zhuǎn)操作來確保樹的高度始終保持在log(n)。在紅黑樹中,每個節(jié)點都有一個顏色屬性(紅色或黑色),并且每個節(jié)點都有兩個子節(jié)點(左子節(jié)點和右子節(jié)點)。
紅黑樹的插入操作(RB-INSERT)的基本步驟如下:
- 將新節(jié)點插入到普通二叉搜索樹中。
- 如果新節(jié)點是根節(jié)點,將其顏色設(shè)置為黑色。
- 否則,從新節(jié)點開始向上遍歷樹,對每個經(jīng)過的節(jié)點執(zhí)行以下操作:
- 如果當(dāng)前節(jié)點是紅色,將其顏色更改為黑色,并將其父節(jié)點和祖父節(jié)點的顏色更改為紅色。然后根據(jù)祖父節(jié)點的位置進(jìn)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)操作。
- 將根節(jié)點的顏色設(shè)置為黑色。
由于題目要求不提供父指針,我們可以使用一個額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如鏈表)來存儲每個節(jié)點的父節(jié)點。這樣,在執(zhí)行插入操作時,我們可以通過遍歷這個鏈表來找到每個節(jié)點的父節(jié)點。
以下是用Go語言實現(xiàn)RB-INSERT的代碼:
package main
import "fmt"
type Node struct {
key int
color string
left *Node
right *Node
}
func insert(root *Node, key int) *Node {
node := &Node{key: key, color: "red", left: nil, right: nil}
if root == nil {
return node
}
parent := findParent(root, key)
if parent.key > key {
parent.left = node
} else {
parent.right = node
}
fixInsert(node)
return root
}
func findParent(root *Node, key int) *Node {
if root == nil || root.key == key {
return nil
}
if root.key > key {
return findParent(root.left, key)
}
return findParent(root.right, key)
}
func fixInsert(node *Node) {
for node != nil && node.color == "red" {
if node.parent.color == "red" {
node.parent.color = "black"
node.grandparent.color = "red"
node = node.grandparent
} else if node == node.parent.left && node.parent.parent.color == "red" {
node = node.parent.parent
rotateRight(node)
} else if node == node.parent.right && node.parent.parent.color == "red" {
node = node.parent.parent
rotateLeft(node)
} else {
break
}
}
root.color = "black"
}
func rotateLeft(node *Node) {
temp := node.right
node.right = temp.left
temp.left = node
}
func rotateRight(node *Node) {
temp := node.left
node.left = temp.right
temp.right = node
}
func main() {
root := nil
root = insert(root, 10)
root = insert(root, 20)
root = insert(root, 30)
root = insert(root, 40)
root = insert(root, 50)
root = insert(root, 25)
fmt.Println("Root color:", root.color)
}
這段代碼首先定義了一個Node結(jié)構(gòu)體,用于表示紅黑樹中的節(jié)點。然后實現(xiàn)了insert函數(shù),用于插入新節(jié)點。findParent函數(shù)用于查找給定鍵的父節(jié)點。fixInsert函數(shù)用于修復(fù)插入操作后可能導(dǎo)致的紅黑樹性質(zhì)破壞的情況。最后,rotateLeft和rotateRight函數(shù)分別實現(xiàn)了左旋和右旋操作。
360智腦:
在 Go 語言中,紅黑樹是一種自平衡二叉查找樹,它提供了高效的數(shù)據(jù)查找和插入操作。在紅黑樹的實現(xiàn)中,通常會使用一個節(jié)點指針來指向父節(jié)點,以便在插入和刪除操作中維護(hù)樹的平衡性。但是,如果紅黑樹的表示中不提供父指針,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^一些技巧來實現(xiàn) RB-INSERT 操作。
以下是一個在不提供父指針的情況下實現(xiàn) RB-INSERT 的方法:
-
首先,我們需要在每個節(jié)點中增加一個額外的“標(biāo)記”字段,用于記錄節(jié)點的父節(jié)點。這個標(biāo)記可以是一個整數(shù)值,表示節(jié)點的深度,或者是一個指向最近祖先節(jié)點的指針。
-
在插入新節(jié)點時,我們首先執(zhí)行常規(guī)的二叉查找樹插入操作。然后,我們需要找到新節(jié)點的最近祖先節(jié)點,可以通過遞歸遍歷樹的深度來實現(xiàn)。在這個過程中,我們可以使用一個棧來存儲節(jié)點的路徑,以便在找到最近祖先節(jié)點后,可以通過棧彈出操作來找到祖先節(jié)點。
-
找到最近祖先節(jié)點后,我們需要執(zhí)行紅黑樹的旋轉(zhuǎn)操作來維護(hù)樹的平衡性。這時,我們需要知道旋轉(zhuǎn)的類型(左旋或右旋)以及旋轉(zhuǎn)的節(jié)點。通常情況下,我們可以通過判斷新節(jié)點和其父節(jié)點的顏色以及它們在樹中的位置來確定旋轉(zhuǎn)的類型。但是,在不提供父指針的情況下,我們可以通過以下方法來確定旋轉(zhuǎn)類型:
- 如果新節(jié)點和其最近祖先節(jié)點的顏色相同,我們需要執(zhí)行左旋或右旋操作,具體取決于新節(jié)點是位于其祖先節(jié)點的左側(cè)還是右側(cè)。
- 如果新節(jié)點和其最近祖先節(jié)點的顏色不同,我們需要執(zhí)行右旋或左旋操作,具體取決于新節(jié)點是位于其祖先節(jié)點的左側(cè)還是右側(cè)。
-
執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作后,我們需要更新樹中節(jié)點的顏色和深度,并繼續(xù)向上遍歷樹,直到找到根節(jié)點或找到一個黑色節(jié)點。在這個過程中,我們需要將新節(jié)點的顏色設(shè)置為紅色,并更新每個節(jié)點的深度。
-
最后,我們需要更新根節(jié)點的顏色和深度,并完成 RB-INSERT 操作。
總之,在不提供父指針的情況下,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^增加額外的標(biāo)記字段和使用棧來實現(xiàn) RB-INSERT 操作。但是,這種方法比使用父指針的方法更加復(fù)雜和低效。因此,在實際應(yīng)用中,我們通常會使用父指針來簡化紅黑樹的實現(xiàn)。
智譜清言:
在Go語言中,如果紅黑樹的表示中不提供父指針,實現(xiàn)RB-INSERT算法需要依靠某些輔助結(jié)構(gòu)來有效地查找和修改節(jié)點。以下是一種可能的實現(xiàn)方法:
- 引入一個棧(stack)來存儲從根節(jié)點到待插入節(jié)點z的路徑。在插入過程中,每當(dāng)訪問一個新節(jié)點,就將它壓入棧中。
- 定義一個鏈?zhǔn)綏#╨inked stack),其節(jié)點類型為
snode,包含一個node類型的數(shù)據(jù)域和一個指向下一個節(jié)點的指針。 - 使用
stack結(jié)構(gòu)體來表示棧,其中包含一個指向棧頂節(jié)點的指針。 - 實現(xiàn)
StackInsert和StackPop函數(shù)來分別向棧中插入元素和從棧中彈出元素。 - 在進(jìn)行RB-INSERT操作時,首先將根節(jié)點壓入棧中。然后,從棧頂節(jié)點開始,執(zhí)行以下操作:
a. 如果當(dāng)前節(jié)點為空,或者待插入節(jié)點z的鍵已經(jīng)存在于當(dāng)前節(jié)點,則結(jié)束插入操作。
b. 如果當(dāng)前節(jié)點的左子節(jié)點為空,將待插入節(jié)點z作為左子節(jié)點插入到當(dāng)前節(jié)點。設(shè)置z的父節(jié)點為當(dāng)前節(jié)點,并將z的顏色設(shè)置為紅色。然后更新紅黑樹的性質(zhì),并進(jìn)行必要的旋轉(zhuǎn)操作。
c. 如果當(dāng)前節(jié)點的右子節(jié)點為空,將待插入節(jié)點z作為右子節(jié)點插入到當(dāng)前節(jié)點。設(shè)置z的父節(jié)點為當(dāng)前節(jié)點,并將z的顏色設(shè)置為紅色。然后更新紅黑樹的性質(zhì),并進(jìn)行必要的旋轉(zhuǎn)操作。
d. 如果當(dāng)前節(jié)點的左右子節(jié)點都不為空,說明當(dāng)前節(jié)點是待插入節(jié)點z的祖先節(jié)點。將當(dāng)前節(jié)點從棧中彈出,并將棧頂節(jié)點(即當(dāng)前節(jié)點的父節(jié)點)移動到棧頂。重復(fù)步驟5。 - 完成上述步驟后,如果棧中仍有元素,說明存在違反紅黑樹性質(zhì)的情況。此時,需要通過旋轉(zhuǎn)操作來修復(fù)紅黑樹的性質(zhì),直至棧為空。
通過以上方法,即使紅黑樹的表示中不提供父指針,我們也可以有效地實現(xiàn)RB-INSERT算法。需要注意的是,這里只提供了一種可能的實現(xiàn)方法,具體的實現(xiàn)細(xì)節(jié)可能會因不同的應(yīng)用場景和需求而有所差異。
通義千問:
在紅黑樹的表示中,如果選擇不存儲父節(jié)點指針(parent pointer),插入新節(jié)點(RB-INSERT)時需要采取一種間接的方式來跟蹤和更新父節(jié)點。由于紅黑樹要求保持特定的性質(zhì)(如節(jié)點是紅色或黑色、任何路徑上從根到葉子節(jié)點的黑節(jié)點數(shù)量相同等),在插入過程中可能需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和重新著色操作,而這些通常涉及父節(jié)點。
為了在沒有父指針的情況下實現(xiàn) RB-INSERT,可以采用棧來記錄從根節(jié)點到待插入節(jié)點路徑上的所有中間節(jié)點。具體步驟如下:
-
初始化:
- 創(chuàng)建一個棧
path來存儲節(jié)點。 - 從根節(jié)點開始遍歷紅黑樹。
- 創(chuàng)建一個棧
-
查找插入位置:
- 遍歷樹的過程中,將經(jīng)過的節(jié)點依次壓入棧中。
- 當(dāng)找到待插入位置(即小于等于新節(jié)點的所有節(jié)點都在其左側(cè),大于新節(jié)點的所有節(jié)點在其右側(cè)的位置)時停止遍歷。
-
插入新節(jié)點:
- 將新節(jié)點插入到找到的位置,作為當(dāng)前棧頂節(jié)點的孩子節(jié)點。
- 新節(jié)點初始顏色設(shè)為紅色。
-
修復(fù)紅黑樹性質(zhì):
- 彈出棧頂元素作為新節(jié)點的父親節(jié)點,并檢查紅黑樹的性質(zhì)是否被破壞。
- 使用棧來追蹤祖輩關(guān)系,并執(zhí)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)和重新著色操作以恢復(fù)紅黑樹的性質(zhì),例如:
- 如果新插入節(jié)點是紅色且其父節(jié)點也是紅色,那么違反了紅黑樹的“紅節(jié)點不能連續(xù)”規(guī)則,需要通過旋轉(zhuǎn)和變色來調(diào)整。
- 根據(jù)新節(jié)點與父節(jié)點以及祖父節(jié)點的關(guān)系,執(zhí)行左旋、右旋或者左右旋(先左后右)。
-
完成插入:
- 調(diào)整完樹結(jié)構(gòu)并確保所有紅黑樹性質(zhì)滿足后,結(jié)束插入過程。
以下是簡化后的偽代碼描述:
func RBInsert(tree *Rbtree, value int) {
var node *Node = &tree.sentinel // 哨兵節(jié)點作為起始點
var parent *Node = nil // 初始化父節(jié)點為 nil
var path []*Node // 創(chuàng)建用于保存路徑的棧
for {
parent = node
if value < node.value { // 左子樹方向
node = node.left
if node == tree.sentinel { // 找到插入位置
break
}
} else { // 右子樹方向
node = node.right
if node == tree.sentinel {
break
}
}
path = append(path, node) // 將節(jié)點壓入棧
}
newNode := &Node{value: value, color: RED}
if value < parent.value {
parent.left = newNode
} else {
parent.right = newNode
}
newNode.parent = parent // 即使不存儲在結(jié)構(gòu)體中,這里仍需臨時設(shè)置以便于接下來的操作
// 修復(fù)紅黑樹性質(zhì)
FixRedBlackTreeProperties(tree, newNode, path)
// ...
}
// FixRedBlackTreeProperties 是一個虛構(gòu)函數(shù),它會根據(jù)實際情況執(zhí)行旋轉(zhuǎn)和變色操作來修復(fù)紅黑樹性質(zhì)
func FixRedBlackTreeProperties(tree *Rbtree, insertedNode *Node, path []*Node) {
// 這里實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)和變色邏輯
}
請注意,實際的 Go 語言實現(xiàn)會更加復(fù)雜,包括實現(xiàn)修復(fù)紅黑樹性質(zhì)的具體邏輯。在修復(fù)過程中,即使沒有顯式的父指針,也可以利用棧中的信息推斷出需要調(diào)整的節(jié)點之間的關(guān)系。
天工:
在 Go 語言中,如果紅黑樹表示中不提供 parent 指針,我們可以使用以下方法來實現(xiàn) RB- INSERT:
- 定義一個節(jié)點類型,包含 key、value、color、parent 和 left、right 指針。
- 在插入節(jié)點時,首先判斷新節(jié)點的顏色是否為黑,如果是黑則直接插入節(jié)點,否則需要對節(jié)點進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。
- 插入節(jié)點后,需要對節(jié)點的顏色進(jìn)行重新著色,保證樹的平衡性。
下面是一個實現(xiàn) RB-插入的示例代碼:
type Node struct {
Key int
Value int
Color byte
Parent *Node
Left *Node
Right *Node
}
func (n *Node) rotateLeft() {
x := n.Right
n.Right = x.Left
if x.Left != nil {
x.Left.Parent = n
}
x.Parent = n.Parent
if n.Parent != nil && n == n.Parent.Left {
n.Parent.Right = x
} else {
n.Parent.Left = x
}
x.Left = n
}
func (n *Node) rotateRight() {
y := n.Left
n.Left = y.Right
if y.Right != nil {
y.Right.Parent = n
}
y.Parent = n.Parent
if n.Parent != nil && n == n.Parent.Right {
n.Parent.Left = y
} else {
n.Parent.Right = y
}
y.Right = n
}
// 插入節(jié)點
func RBInsert(n *Node, key int) {
if n == nil {
return
}
if key < n.Key {
n.Left = RBInsert(n.Left, key)
if n.Left != nil {
n.Left.Color = 'R'
}
} else if key > n.Key {
n.Right = RBInsert(n.Right, key)
if n.Right != nil {
n.Right.Color = 'R'
}
} else {
n.Key = key
n.Color = 'R'
}
}
在上述代碼中,我們通過 rotateLeft() 和 rotateRight() 方法來實現(xiàn)節(jié)點的旋轉(zhuǎn)操作,保證樹的平衡性。在插入節(jié)點時,我們先判斷節(jié)點的顏色是否為黑,如果是黑則直接插入節(jié)點,否則需要對節(jié)點進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。插入節(jié)點后,我們需要對節(jié)點的顏色進(jìn)行重新著色,保證樹的平衡性。
靈小智:
如果在紅黑樹的表示中不提供父指針,我們可以通過其他方式有效地實現(xiàn)RB-INSERT算法。這里我將使用Go語言來演示具體實現(xiàn)。
首先,我們需要定義紅黑樹的節(jié)點結(jié)構(gòu)體,包含鍵值、顏色、左子節(jié)點和右子節(jié)點等屬性:
type Node struct {
key int
color string
left *Node
right *Node
}
接下來,我們實現(xiàn)RB-INSERT算法。由于沒有父指針,我們需要借助遞歸來定位插入位置,并在遞歸過程中保持對祖先節(jié)點的顏色狀態(tài)。
func RBInsert(root *Node, key int) *Node {
if root == nil {
return &Node{key: key, color: "RED"}
}
if key < root.key {
root.left = RBInsert(root.left, key)
if root.color == "RED" {
return root
}
if root.left.color == "RED" && isRed(root.left.left) {
return fixLeftLeftCase(root)
}
if root.left.color == "RED" && isRed(root.left.right) {
return fixLeftRightCase(root)
}
} else if key > root.key {
root.right = RBInsert(root.right, key)
if root.color == "RED" {
return root
}
if root.right.color == "RED" && isRed(root.right.right) {
return fixRightRightCase(root)
}
if root.right.color == "RED" && isRed(root.right.left) {
return fixRightLeftCase(root)
}
}
return root
}
在RBInsert函數(shù)中,我們首先根據(jù)鍵值的大小選擇遞歸向左子樹或右子樹插入。然后,根據(jù)祖先節(jié)點和當(dāng)前節(jié)點的顏色關(guān)系執(zhí)行相應(yīng)的修復(fù)操作,這里假設(shè)存在fixLeftLeftCase、fixLeftRightCase、fixRightRightCase和fixRightLeftCase等修復(fù)函數(shù)來處理不同情況下的平衡恢復(fù)操作。
最后,我們可以使用RBInsert函數(shù)將新節(jié)點插入紅黑樹中:
func main() {
var root *Node
// 插入節(jié)點
root = RBInsert(root, 10)
root = RBInsert(root, 20)
root = RBInsert(root, 30)
root = RBInsert(root, 15)
root = RBInsert(root, 17)
// 繼續(xù)插入其他節(jié)點...
// 打印紅黑樹
printTree(root)
}
func printTree(root *Node) {
if root != nil {
printTree(root.left)
fmt.Printf("%d:%s ", root.key, root.color)
printTree(root.right)
}
}
這樣,我們就成功通過遞歸和狀態(tài)維護(hù)來實現(xiàn)了在不提供父指針的情況下進(jìn)行RB-INSERT操作的紅黑樹實現(xiàn)。注意,為了簡化代碼,這里省略了一些邊界條件檢查和其他函數(shù)的具體實現(xiàn)部分,但核心思想是一致的。
希望這可以幫助到你!如有任何疑問,請隨時提出。
chatgpt:
在紅黑樹的表示中,如果不提供父指針,可以通過迭代來實現(xiàn) RB-INSERT。下面是使用Go語言實現(xiàn)紅黑樹的RB-INSERT算法的示例代碼:
type Node struct {
key int
color string // "RED" or "BLACK"
left *Node
right *Node
}
func RBInsert(root *Node, key int) *Node {
newNode := &Node{key: key, color: "RED"}
if root == nil {
newNode.color = "BLACK"
return newNode
}
var parent, current *Node
parent = nil
current = root
for current != nil {
parent = current
if newNode.key < current.key {
current = current.left
} else {
current = current.right
}
}
newNode.parent = parent
if newNode.key < parent.key {
parent.left = newNode
} else {
parent.right = newNode
}
fixupRedBlackTree(newNode)
return root
}
func fixupRedBlackTree(node *Node) {
if node.parent == nil { // Case 1: The node is the root of the tree.
node.color = "BLACK"
return
}
for node.parent.color == "RED" { // Case 2 and Case 3: Parent is RED.
if node.parent == node.parent.parent.left { // Parent is a left child.
uncle := node.parent.parent.right
if uncle != nil && uncle.color == "RED" { // Case 2: Uncle is also RED.
node.parent.color = "BLACK"
uncle.color = "BLACK"
node.parent.parent.color = "RED"
node = node.parent.parent
} else { // Case 3: Uncle is BLACK or NIL.
if node == node.parent.right {
node = node.parent
leftRotate(node)
}
node.parent.color = "BLACK"
node.parent.parent.color = "RED"
rightRotate(node.parent.parent)
}
} else { // Parent is a right child.
uncle := node.parent.parent.left
if uncle != nil && uncle.color == "RED" { // Case 2: Uncle is also RED.
node.parent.color = "BLACK"
uncle.color = "BLACK"
node.parent.parent.color = "RED"
node = node.parent.parent
} else { // Case 3: Uncle is BLACK or NIL.
if node == node.parent.left {
node = node.parent
rightRotate(node)
}
node.parent.color = "BLACK"
node.par
kimi:
在紅黑樹的表示中,如果節(jié)點沒有父指針,實現(xiàn) RB-INSERT 操作會變得更加復(fù)雜,因為我們需要能夠找到新插入節(jié)點的父節(jié)點以及祖先節(jié)點來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)和顏色調(diào)整。以下是一個可能的方法來實現(xiàn) RB-INSERT,即使沒有父指針:
-
在插入新節(jié)點時,從根節(jié)點開始向下搜索,記錄路徑上的節(jié)點。這樣,我們可以在需要時回溯到父節(jié)點。
-
在執(zhí)行旋轉(zhuǎn)和顏色調(diào)整時,使用這些記錄的路徑來找到相應(yīng)的節(jié)點。
以下是 Go 語言中可能的實現(xiàn)策略:
package main
import (
"fmt"
)
type Node struct {
key int
color int // 0: black, 1: red
left *Node
right *Node
}
type RBTree struct {
root *Node
}
func (t *RBTree) RBInsert(key int) {
newNode := &Node{key: key, color: 1} // 新節(jié)點著為紅色
// 從根節(jié)點開始向下搜索,記錄路徑
path := []*Node{t.root}
for path[len(path)-1] != nil {
if key < path[len(path)-1].key {
path = append(path, path[len(path)-1].left)
} else {
path = append(path, path[len(path)-1].right)
}
}
// 將新節(jié)點插入到路徑的最后一個節(jié)點的位置
if key < path[len(path)-1].key {
path[len(path)-1].left = newNode
} else {
path[len(path)-1].right = newNode
}
// 更新新節(jié)點的父指針
newNode.parent = path[len(path)-2]
// 修復(fù)紅黑樹性質(zhì)
t.fixUp(newNode)
}
func (t *RBTree) fixUp(node *Node) {
// ...(省略修復(fù)紅黑樹性質(zhì)的代碼)
}
func (t *RBTree) rotateRight(x *Node) {
// ...(省略右旋操作的代碼)
}
func (t *RBTree) rotateLeft(x *Node) {
// ...(省略左旋操作的代碼)
}
func main() {
tree := &RBTree{}
keys := []int{41, 38, 31, 12, 19, 8}
for _, key := range keys {
tree.RBInsert(key)
}
}
在這個實現(xiàn)中,我們使用了一個 path 切片來記錄從根節(jié)點到新插入節(jié)點的路徑。這樣,當(dāng)我們需要執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作時,我們可以通過這個路徑來找到相應(yīng)的父節(jié)點和祖先節(jié)點。
請注意,這個實現(xiàn)假設(shè)樹是空的或者已經(jīng)按照正確的紅黑樹性質(zhì)構(gòu)建的。在實際應(yīng)用中,你可能需要更復(fù)雜的邏輯來處理樹的初始化和節(jié)點的插入。此外,這個實現(xiàn)沒有提供具體的旋轉(zhuǎn)和顏色調(diào)整的代碼,因為這些操作依賴于紅黑樹的特定實現(xiàn)細(xì)節(jié)。
混元:
如果紅黑樹的表示中不提供父指針,我們可以通過其他方法來實現(xiàn) RB-INSERT。以下是一種可能的實現(xiàn)方法:
-
首先,我們需要找到要插入的結(jié)點的位置。我們可以從根節(jié)點開始,沿著樹的路徑向下遍歷,直到找到一個葉子結(jié)點,或者找到一個與要插入的結(jié)點相同的結(jié)點。
-
如果我們找到了一個與要插入的結(jié)點相同的結(jié)點,那么我們不需要插入新結(jié)點,因為紅黑樹中不允許有重復(fù)的結(jié)點。
-
如果我們找到了一個葉子結(jié)點,我們可以將要插入的結(jié)點作為該葉子結(jié)點的子結(jié)點插入。然后,我們需要檢查插入后的樹是否仍然是一棵紅黑樹。
-
為了檢查插入后的樹是否仍然是一棵紅黑樹,我們可以使用以下方法:
a. 如果插入的結(jié)點是紅色的,我們需要檢查它是否違反了紅黑樹的性質(zhì) 4。如果違反了,我們需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和重新著色操作,直到樹重新滿足紅黑樹的性質(zhì)。
b. 如果插入的結(jié)點是黑色的,我們需要檢查它是否違反了紅黑樹的性質(zhì) 5。如果違反了,我們需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和重新著色操作,直到樹重新滿足紅黑樹的性質(zhì)。
-
在插入結(jié)點后,我們需要更新樹的大小,并返回插入的結(jié)點。
通過以上方法,我們可以在不提供父指針的情況下實現(xiàn) RB-INSERT。需要注意的是,這種方法可能會導(dǎo)致插入操作的時間復(fù)雜度略高,因為我們需要在插入結(jié)點后進(jìn)行額外的檢查和操作。但是,這種方法仍然可以保證紅黑樹的性質(zhì)得到滿足。
總結(jié)
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