【unity】动画状态机中Transition的settings两段动画如何设置?
生活随笔
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【unity】动画状态机中Transition的settings两段动画如何设置?
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
場(chǎng)景
- 這里其實(shí)就很類似一些視頻剪輯的軟件類似Pr或者vegas了
- 因?yàn)門ransition中文就是過(guò)度的意思
- 兩段動(dòng)畫A,B在過(guò)度的時(shí)候,如果播放完A再播放B,那就會(huì)顯得很生硬!怎么辦呢?
- 調(diào)整一下動(dòng)畫與動(dòng)畫之間的過(guò)度會(huì)更自然!
- 如果不勾選Has Exit Time的話(如下圖),動(dòng)畫如果現(xiàn)在只執(zhí)行到0:00時(shí)刻,那么會(huì)直接跳到兩個(gè)動(dòng)畫的過(guò)度區(qū)域的左側(cè),開始執(zhí)行兩個(gè)動(dòng)畫的過(guò)度,也就是下方的時(shí)間線藍(lán)色區(qū)域!
- 如果勾選了Has Exit Time,加入這個(gè)時(shí)刻時(shí)間是0:00,那么會(huì)老老實(shí)實(shí)按照時(shí)間線來(lái)進(jìn)行播放動(dòng)畫A,然后播放AB過(guò)度部分,然后播放B剩余部分!不會(huì)直接跳到過(guò)度部分開始播放!
舉個(gè)例子
- 就拿上圖舉個(gè)例子
- 假如現(xiàn)在角色站立,處于Idle狀態(tài),不勾選退出時(shí)間,那么只要我運(yùn)動(dòng)一下達(dá)到了觸發(fā)Transition過(guò)渡條件,那么就會(huì)立馬跳到0:20時(shí)刻開始播放過(guò)渡動(dòng)畫,然后就是警覺(jué)Alerted動(dòng)畫!
- 如果勾選了有退出時(shí)間的選項(xiàng),那么會(huì)先播放Idle這個(gè)動(dòng)畫0.2秒,之后才會(huì)開始播放過(guò)渡動(dòng)畫,然后播放Alerted…
總結(jié)
- 這下知道區(qū)別了吧~但是還是需要根據(jù)想完成的效果來(lái)調(diào)整動(dòng)畫
總結(jié)
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