Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作
鍵盤:
GetKey 當通過名稱指定的按鍵被用戶按住時返回true
GetKeyDown 當用戶按下指定名稱的按鍵時的那一幀返回true。
GetKeyUp 在用戶釋放給定名字的按鍵的那一幀返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向鍵或WASD鍵來模擬-1到1的平滑輸入
鍵盤判斷:
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含鍵盤所有鍵
print(“按下A鍵”); } If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//當按D鍵松開時
print(“松開D鍵”); } If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//當按下水平鍵時
print(“按下水平鍵”); } If(Input.GetKeyUp("Verical“)){當按下垂直鍵時
print(“按下垂直鍵”); }
鼠標:
GetButton 根據按鈕名稱返回true當對應的虛擬按鈕被按住時。
GetButtonDown 在給定名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀返回true。
GetButtonUp 在用戶釋放指定名稱的虛擬按鈕時返回true。
鼠標判斷:
if(Input.GetButton(“Fire1”)){//Fire1表示按下鼠標左鍵
print(“按下鼠標左鍵”); } if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠標左鍵
Debug.Log(“按下鼠標左鍵”); } if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠標右鍵
Debug.Log(“按下鼠標右鍵”); } if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠標中鍵
Debug.Log(“按下鼠標中鍵”); }
給物體施加普通力:
1、先給物體添加剛體
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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