解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)
生活随笔
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解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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第一個是這個問題,就是點導入然后提示port28888什么的那個錯誤。
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解決辦法就是找到bridge下載材質的那個文件夾,目錄下的MSPlugin文件夾,這個就是導入到blender所需要的插件,壓縮成zip然后到blender安裝一下就行了。
具體到blender安裝插件的步驟:
點開blender,安裝第三方插件,這些插件一般是".zip"(壓縮包)或者“.py”(python腳本),我們獲取到插件以后,在? “編輯>偏好設置>插件” 界面點擊安裝。
時Blender會跳轉到剛安裝的插件頁面,默認一般是非啟用狀態,注意手動將它啟用。這樣插件就安裝成功了。
安裝完插件以后一定點擊保存用戶設置,這樣下次啟動Blender你就無須重新安裝插件了。
可以參考這個的2.2 ~~ https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104849042
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第二個是這個問題
就是Bridge導入到blender的模型質量非常低。
一般會遇到的情況就是導入的模型eevee渲染不管怎么打光都是有很多黑點,還有好多結構線。如果換到cycles就直接成透明的了或者半透明的。
這是因為材質節點里有個節點錯了,我們需要把把透明通道那個節點放到法線上去。
可以參考這個圖。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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