Untiy学习 简单的脚本方法
生活随笔
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Untiy学习 简单的脚本方法
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
public class demo : MonoBehaviour {void Start () {//編寫腳本初始化方法}void Update () {//編寫GameObject的變化}
}
GameObject.GetComponent 獲取組件
function GetComponent (type : Type) : Component 如果這個游戲物體包含一個類型為type的組件,則返回它。如果沒有則為空。通過這個函數(shù),你可以訪問內建的組件或者腳本的組件。 GetComponent是訪問別的組件的原始方法,對javascript來說,腳本的類型就是項目視圖里面看到的腳本名稱。Input.GetKey 獲取按鍵
static function GetKey (name : string) : bool 當通過名稱指定的按鍵被用戶按住時返回true。想想自動開火。按鍵的標識符列表可以在輸入管理器中找到,當處理輸入時推薦使用Input.GetAxis和Input.GetButton,它們允許最終用戶自定義按鍵。Transform.Find 查找
function Find (name : string) : Transform 通過名字查找子物體并返回它。 如果沒有查找到子物體名字,將返回null。如果名字包含“/”字符它將向路徑一樣穿越層次。GameObject.FindGameObjectWithTag 查找
GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag :String); 通過標簽查找物體,返回GameObject,不能查找未定義標簽的對象Screen 訪問顯示頁面的信息 主要用于自適應
有頁面分辨率,頁面倒轉,點擊事件等方法變量
文章參考:Untiy3D中文API參考
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Untiy学习 简单的脚本方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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