Unity 父子约束 手持弓箭
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 父子约束 手持弓箭
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
①調(diào)整弓的軸心與局部坐標軸的朝向:
新建一個物體,將物體置于把手的位置,并令其藍軸(forward)與手臂的延長線平行
③給弓添加父子約束
設置約束源為角色的左手拇指(thnmbfinger)
靜止狀態(tài)位置與靜止旋轉都是自動拷貝的,不用調(diào)整。最好在一開始就直接調(diào)整好,之后就不要改動,不然很麻煩。
然后就是調(diào)整位置偏移與旋轉偏移,這個在非運行狀態(tài)下是看不見的,需要到運行的時候再調(diào)整。
但是在運行的時候,也不一定能調(diào)整,這個要求比較苛刻。
就比如在手下垂的時候,很顯然是不適合調(diào)整的。
那么就必須要暫停到拉弓的狀態(tài)再調(diào)整。
可以設置好動畫狀態(tài)機之后,再刪去射箭動畫拉弓之后的動作。
設置一個變量,暫時讓角色保持這個狀態(tài)不動。
然后再調(diào)整父子約束的位置偏移與旋轉偏移。
調(diào)整好了之后,先截屏保存當前參數(shù)。
千萬不要結束播放,也千萬不要拷貝約束組件再想著粘貼,這都是行不通的。
因為我們需要的 位置偏移與旋轉偏移 參數(shù)無法被拷貝。
截屏保存當前約束組件的 位置偏移與旋轉偏移 參數(shù)。
然后結束播放之后,再填回約束組件即可。
理清這樣一個流程,就很快了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 父子约束 手持弓箭的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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