qt实现扫雷游戏一:算法实现
qt實現掃雷游戲一:算法實現
- 說明
- 問題總結
- 目錄
- 算法文件
- 頭文件
- 源文件
說明
借助qt寫了一個掃雷程序,記錄一下。
這是這兩天用qt寫掃雷所做的一些事情,在這里總結一下,另外,源代碼和整個工程已上傳,可以此鏈接下載:
https://download.csdn.net/download/qq_34359028/10872103
打包的程序可以此鏈接下載:
https://download.csdn.net/download/qq_34359028/10872122
問題總結
1,算法文件使用c語言的編程方式寫得,前期是在命令臺窗口做的算法調試。跟qt的關系不大。
2,在算法文件的源文件中定義了一個全局變量,在其他源文件訪問時,使用的函數訪問的方法,最后的兩個方法顯示了如何操作的。
3,算法文件可以建個main函數操作,單純看一下算法是怎么實現的,雷區顯示函數可以在控制臺打印雷區狀態,可以在控制臺輸入行列坐標表示點擊了對應位置的方格。
4,效果如下圖所示:
目錄
分為幾個文件:
算法文件
先介紹一下算法,還有界面實現下一篇介紹
頭文件
定義方法,數據類型等
1,宏定義雷區最大行數與列數
2,枚舉,類似宏,表示一個方格里雷的狀態,跟截取的圖片一一對應
enum {NONE_THUNDER = 0, ONE_THUNDER, TWO_THUNDER, THREE_THUNDER, FOUR_THUNDER,FIVE_THUNDER, SIX_THUNDER, SEVEN_THUNDER, EIGHT_THUNDER, COVER_VIEW,SHOW_VIEW, HAVE_THUNDER, FLAG_THUNDER, NOT_THUNDER, CURRENT_THUNDER,MAYBE_COVER_THUNDER, MAYBE_SHOW_THUNDER, EXTRA_THUNDER};3,當前方格顯示狀態
enum {NOT_SHOW = 0, SHOW = 1};4,當前方格是否有雷
enum {IS_THUNDER = 0, IS_NOT_THUNDER };5,寫算法的時候用的C語言,定義的一個方格的參數結構體
typedef struct {int thunder_count;int is_show; }thunder;6,初始化雷區
void initialThunderMap(int m, int n, int num, int x, int y);7,顯示雷區,前期調試的時候使用的
void showThunderMap(int m, int n);8,點擊了雷區的響應程序
int clickThunderMap(int m, int n, int x, int y);9,掃雷的主要實現算法,利用遞歸向四周擴散搜索
void searchAround(int m, int n, int x, int y);10,獲取方格周圍雷的數目
int getThunderCount(int x, int y);11,當前的方格顯示狀態
int getIsShow(int x, int y);源文件
1,全局變量,定義雷區
thunder thunder_map[ROW][COLUMN];2,初始化雷區
void initialThunderMap(int m, int n, int num, int x, int y) {time_t t;srand((unsigned int)time(&t));for (int i = 0; i < ROW; ++i){for (int j = 0; j < COLUMN; ++j){thunder_map[i][j].thunder_count = NONE_THUNDER;thunder_map[i][j].is_show = NOT_SHOW;}}for (int i = 0; i < num; ++i){int r, c;do{r = rand()%m;c = rand()%n;}while(thunder_map[r][c].thunder_count == HAVE_THUNDER || (r == x && c == y));thunder_map[r][c].thunder_count = HAVE_THUNDER; // printf("%d %d\n", thunder_map[r][c].thunder_count, HAVE_THUNDER);}for (int i = 0; i < ROW; ++i){for (int j = 0; j < COLUMN; ++j){if (thunder_map[i][j].thunder_count == HAVE_THUNDER){continue;}int r1, c1, r2, c2;r1 = i - 1 < 0 ? 0 : i-1;c1 = j - 1 < 0 ? 0 : j-1;r2 = i + 1 >= m ? m-1 : i+1;c2 = j + 1 >= n ? n-1 : j+1;int temp = NONE_THUNDER;for (int p = r1; p <= r2; ++p){for (int q = c1; q <= c2; ++q){if (thunder_map[p][q].thunder_count == HAVE_THUNDER){temp++;}}}thunder_map[i][j].thunder_count = temp;}} }3,顯示雷區
void showThunderMap(int m, int n) {for (int i = 0; i < m; ++i){for (int j = 0; j < n; ++j){if(thunder_map[i][j].is_show == SHOW && thunder_map[i][j].thunder_count == HAVE_THUNDER){printf("* ");}else if(thunder_map[i][j].is_show == SHOW && thunder_map[i][j].thunder_count != HAVE_THUNDER){printf("%d ", thunder_map[i][j].thunder_count);}else{printf("o ");}}printf("\n");} }4,點擊雷區響應事件
int clickThunderMap(int m, int n, int x, int y) {thunder_map[x][y].is_show = SHOW;if (thunder_map[x][y].thunder_count == HAVE_THUNDER){return IS_THUNDER;}if (thunder_map[x][y].thunder_count != NONE_THUNDER){return IS_NOT_THUNDER;}searchAround(m, n, x - 1, y - 1);searchAround(m, n, x - 1, y);searchAround(m, n, x - 1, y + 1);searchAround(m, n, x, y - 1);searchAround(m, n, x, y + 1);searchAround(m, n, x + 1, y - 1);searchAround(m, n, x + 1, y);searchAround(m, n, x + 1, y + 1);return IS_NOT_THUNDER; }5,遞歸搜索算法
void searchAround(int m, int n, int x, int y) {if (x < 0 || y < 0 || x >= m || y >= n){return;}if (thunder_map[x][y].thunder_count == HAVE_THUNDER || thunder_map[x][y].is_show == SHOW){return;}thunder_map[x][y].is_show = SHOW; if (thunder_map[x][y].thunder_count != NONE_THUNDER){return;}searchAround(m, n, x, y - 1);searchAround(m, n, x, y + 1);searchAround(m, n, x - 1, y);searchAround(m, n, x + 1, y);searchAround(m, n, x - 1, y - 1);searchAround(m, n, x - 1, y + 1);searchAround(m, n, x + 1, y - 1); searchAround(m, n, x + 1, y + 1); }6,獲取方格周圍雷的數目
int getThunderCount(int x, int y) {return thunder_map[x][y].thunder_count; }7,獲取方格顯示狀態
int getIsShow(int x, int y) {return thunder_map[x][y].is_show; }總結
以上是生活随笔為你收集整理的qt实现扫雷游戏一:算法实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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