swiper 上滑触发_在绝地求生加入滑铲等战术动作会怎么样?你们想过吗?
我突然有一個大膽的想法!起源于前段時間瘋狂沉迷于APEX之后,滾回絕地求生總感覺自己能滑鏟,而后發現自己并不能,并且僵硬的一P,就萌生了在絕地求生中加入滑鏟等特殊的動作的念頭,隨后在一個夜黑風高的清晨,后來在看到小誠誠利用虛幻4的引擎之下,并且所有邏輯代碼自制了一款絕地求生單機版的游戲,并且他早就加入滑鏟等動作,不要臉的說一句:英雄所及略同啊!知己知知己啊!
但是這不是問題的關鍵,問題的關鍵是我要非常不開玩笑的問一句:絕地求生真的適合加入滑鏟嗎??
那么第一個問題就來了:滑鏟有什么卵用呢?首先想到的是“裝逼”,沒錯,帥是一件非常重要的事情,不斷地滑鏟可以讓自己的操作,看起來很像是一個高手,并且將取代多動癥玩家百分之90的正常走路時間,
第二身法:在原有的蹲和趴的基礎上咱們研究出,抽搐槍法,拜年槍法,飛天大操,滑鏟的加入更是給進戰剛槍帶來了無限的可能,前提是能像APEX里那樣滑鏟開槍,而滑鏟的加入在一定的程度上鼓勵了進攻從而削弱LYB的優勢,
第三躲子彈:近距離的身法原理和拜年槍法一樣人物 模型猛地向下致使敵人跟槍都是困難的,然而比起進攻,滑鏟更多的作用于跑路和轉移,現有的版本除了蛇皮走位之外并沒有更好的躲子彈方式了、
第四鉆洞洞,在地形的利用和走位上提供更多的選擇,愛跑酷的玩家可以得到極大的增強,具體該怎么設計呢?我的想法是觸發方式按住C鍵,就像APEX那樣,滑鏟的過程如果松開C鍵可以提前取消滑鏟,在滑鏟的速度設計上,首先明確一點,在平地上,滑鏟的速度不能比正常跑要快,不能強迫玩家用滑鏟趕路我也累鍵盤也累啊,
其實這些都不是重點,其實問題是你們覺得這樣提議如果,可以加入這些嗎?不能是為啥,能如何去做呢?我們可以在評論區聊一聊
總結
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