unity 手机重力迷宫(四)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity 手机重力迷宫(四)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
四、掛載代碼及創(chuàng)建主角
1、創(chuàng)建主角(球體)
選擇3D Object選項卡并選擇Sphere,將其命名為play。將其放在場景的起點位置,
并為其添加Rigibody(碰撞體)屬性和Sphere Collider(剛體)屬性并將其屬性值更改為下面對應(yīng)值
注:Sphere Collider(剛體)屬性在創(chuàng)建球體是自帶
2、掛載play代碼
play代碼是游戲主角小球的代碼所以我們需要將代碼掛載到主角小球上
3、掛載gravity代碼
gravity代碼是用于重力控制的代碼,所以他需要掛載到主角小球上,讓小球受到重力偏移是會移動及旋轉(zhuǎn),不需要掛載到場景上,因為如果掛載到場景上則場景也會隨之旋轉(zhuǎn),若場景隨之旋轉(zhuǎn)的話則會出現(xiàn)穿模的情況。
注:很多人這個時候不懂為什么兩個代碼的Speed的值不同,這是因為play代碼中的Speed是在電腦測試期間通過鍵盤交互來移動的,而gravity代碼中的Speed則是重力控制移動的,說白了都是控制速度的變量,不過鍵盤交互和重力控制的移動速度可以相同也可以不同。根據(jù)個人喜好調(diào)整即可。
4、掛載GameManager代碼
在三的時候我提到了讓創(chuàng)建一個新物體將其名字改為GameManager,并將GameManager代碼掛載到此物體上,但沒說屬性該怎么設(shè)置。
以下為需要賦值的組件,組件直接拖到框中即可。
注:大家可能不懂那個A是什么,現(xiàn)在為大家解釋一下,那個A其實是計時器的開關(guān),如果不勾選A的話有時會出現(xiàn)計時器不可用。
注:可能有一些操作寫的不全面導(dǎo)致游戲無法實現(xiàn),我會在下一篇中進(jìn)行完善,請各位諒解
若按照我發(fā)布的步驟進(jìn)行操作則可以實現(xiàn)本游戲
我的制作方式可能不是最好最簡單的,如有好方法歡迎大神提出,我會虛心接受
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity 手机重力迷宫(四)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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