游戏音乐制作中什么是编曲?
在游戲音樂制作中,分為作曲和編曲,作曲把握整體旋律和靈感,編曲是如何對(duì)這首音樂有著更多的表達(dá)技巧,作曲給了游戲音樂骨架,編曲給了游戲音樂血肉。那么在游戲音樂制作中什么是編曲呢?跟著游戲音樂制作小編一起來看看。
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編曲的領(lǐng)域簡(jiǎn)單來說,是如何決定一首歌的精神風(fēng)格,它的味道及樂器搭配的種類。換句話說,決定游戲音樂它是快歌、慢歌、搖滾歌曲,還是慢板的舒情歌曲,或是兒歌,這些構(gòu)思想法有可能是最初在寫詞作曲時(shí),就已經(jīng)安排好的,這些原素也是早就被決定好的,也可經(jīng)由編曲者加以發(fā)揮而更俱特色。
假設(shè)一個(gè)不會(huì)編曲的人,是一個(gè)不會(huì)說故事的人,但他不懂講話技話沒有組織能力,就會(huì)讓聽者覺得厭煩。如果是一個(gè)好的編曲者,我們就形容他是個(gè)會(huì)說故事的人,他就像是一個(gè)說演藝術(shù)家引導(dǎo)你進(jìn)入游戲的主題,讓你體會(huì)游戲中的喜、怒、哀、樂,換成音樂的角度。他通過音樂告訴我們游戲中的情景,用音樂這種無聲的語言來表達(dá)游戲。
游戲音樂和藝術(shù)是一樣的,都是通過自己獨(dú)有的方式來表達(dá)藝術(shù),在感情的收放上拿捏,讓聽者通過音樂產(chǎn)生共鳴,為游戲加分。
總結(jié)
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