【STK入门01】插入STK对象
這里寫自定義目錄標題
- 插入STK對象(Insert STK objects)
- 地面站(ground Station)
- 衛星(Satellite)
- 飛機(Aircraft)
- 導彈(Missile)
- 傳感器(sensor)
- 面向STK對象的操作
- 設置顯示中心
- 配置活動時間以及時間步長。
插入STK對象(Insert STK objects)
本文為bilibili官方教學視頻的總結文檔,僅用于學習使用。
Step1: 選擇Insert>new
Step2:選擇scenario objects及其對應的產生方式(select a method)
STK 中scenario objects可以分為 地面站、衛星、飛機、導彈四類。
地面站(ground Station)
Scenario objects 中地面站包括Facility, Target 和place三種。
Place:以某個地點為中心創建地面站。比如,我們可以從City Database中選擇一個城市作為地面站。
在name中輸入Bloomington并搜索,即可搜索到City Database中所有名為Bloomington的城市。選擇其中一個后點擊Insert,即可完成插入。
在聯網的情況下,你也可以選擇search by address 通過搜索地點名稱創建place類型地面站。
Facility:以某個地面設施為中心創建地面站。比如,我們可以從Standard Object Database中選擇一個(已有的)地面設施插入。
Target:以任意目標位置為中心創建地面站。(待確認)
衛星(Satellite)
衛星的主要創建方法包括:
1)從Standard Object Database中選擇一個已有衛星并創建。
2)從Oribit Wizard中根據衛星的軌道高度、傾角與升交點經度創建衛星。
飛機(Aircraft)
飛機的插入一般通過輸入飛機路線實現。(同時,飛機的飛行路線可以規定對應的飛行時間)
STK支持在2d或3d圖形窗口中通過單擊航站點規定飛機的飛行路線。
具體的, Scenario object選擇 Aircraft, select a method 選擇insert default.
在3d圖形窗口規定飛機的飛行路線:
step1:控制飛機在3d窗口內處于活動狀態。具體的,在對象瀏覽器中選定對應飛機,并運行對象瀏覽器。
Step2:在3d窗口的對應區域插入航站點。對航站點的插入、移動、刪除指令如下。
導彈(Missile)
STK通過輸入發射和撞擊的位置來創建導彈。scenario object選擇missile,select a method選擇 define properties。
導彈參數面板彈出,在此處給定發射和撞擊位置的經緯度即可。
傳感器(sensor)
sensor是scenario object的子對象,依附于scenario object存在。因此,創建sensor時需給定scenario object的父對象。
面向STK對象的操作
設置顯示中心
3d圖像可以選擇以某一STK對象為中心顯示。在object browser中選擇目標對象,并右鍵單擊即可。可以用于跟蹤衛星的運動視角等場景。
配置活動時間以及時間步長。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【STK入门01】插入STK对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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