试探、保守、炒剩饭,腾讯这款游戏居然还霸榜15天
“通證對于資產(chǎn)端的影響,將像微信支付寶對資金端的影響一樣巨大。”
文|?昕楠??運(yùn)營| 蓋遙??編輯|?梁辰
出品| Odaily星球日報(bào)(ID:o-daily)
連續(xù) 15 日,《一起來捉妖》霸榜蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)應(yīng)用排行榜。
這款由騰訊推出的手游,在推廣之初曾把區(qū)塊鏈作為最大賣點(diǎn),大廠的光環(huán)也吸引了整個(gè)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的目光。
但從結(jié)果來看,這更像是騰訊在區(qū)塊鏈游戲上的一次小小試探。《一起來捉妖》中,游戲誕生的專屬貓將在區(qū)塊鏈上被保存,永不消逝。但不像其他區(qū)塊鏈游戲,騰訊的區(qū)塊鏈游戲并不開源,游戲中人們無法查證鏈上交易情況,這讓業(yè)界產(chǎn)生質(zhì)疑。
大廠出產(chǎn)的游戲,無論區(qū)塊鏈的展示有多少,對這個(gè)行業(yè)來說也像一個(gè)發(fā)光的風(fēng)向標(biāo)。盡管騰訊諸多保守,人們?nèi)云诖删揞^驅(qū)動(dòng),帶出真正有價(jià)值的區(qū)塊鏈游戲。
從“撲向區(qū)塊鏈”到“去區(qū)塊鏈”
早在 2018 年,騰訊這款帶有區(qū)塊鏈元素的手游就透露出了風(fēng)聲。
這一年,區(qū)塊鏈的風(fēng)口正盛,大量的外圍企業(yè)都撲向區(qū)塊鏈尋求新的利潤點(diǎn)。
得益于區(qū)塊鏈游戲加密貓的爆火,玩家們爭相飼養(yǎng)價(jià)值千元的加密貓,業(yè)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也掀起了一陣加密寵物熱。基于區(qū)塊鏈的加密寵物游戲,成了這段時(shí)期里大廠們爭相搶占的藍(lán)海市場。
為了快速的圈攏用戶,當(dāng)時(shí)百度、360、小米等大廠們于 2018 年 3 月前后紛紛推出了“萊茨狗”、“區(qū)塊貓”、“加密兔”等一系列區(qū)塊鏈寵物游戲,市場反響熱烈。
作為游戲界的霸主巨頭,騰訊也沒有放掉這個(gè)小風(fēng)口,《一起來捉妖》正是區(qū)塊鏈火爆期的產(chǎn)物。在最初的宣發(fā)中,區(qū)塊鏈也是《一起來捉妖》的最大賣點(diǎn)。
2018 年 4 月 12 日,由騰訊區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)總經(jīng)理蔡弋戈首次對外放出消息,透露了騰訊即將發(fā)布一個(gè)代號為“Z”的區(qū)塊鏈游戲,區(qū)塊鏈游戲“Z”也就是現(xiàn)在的《一起來捉妖》。
11 天后,《一起來捉妖》在 UP2018 騰訊文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上正式亮相,騰訊游戲官方表示,《一起來捉妖》是騰訊在游戲虛擬內(nèi)容價(jià)值現(xiàn)實(shí)化方面的第一個(gè)嘗試。游戲里誕生的專屬貓將在區(qū)塊鏈上被保存,永不消逝。
不難看出,當(dāng)時(shí)騰訊的確有將《一起來捉妖》打造成一款區(qū)塊鏈游戲的野心。
在區(qū)塊鏈游戲金融屬性過強(qiáng)、品類單一、可玩性不高的當(dāng)時(shí),大廠騰訊宣稱推出一款融合了 AR、LBS(基于位置服務(wù))、PVE(玩家對戰(zhàn)環(huán)境)以及區(qū)塊鏈養(yǎng)成等多種玩法的區(qū)塊鏈游戲,更是賺足了業(yè)界人士的期待。
一年后的今天,《一起來捉妖》正式推出時(shí),業(yè)內(nèi)卻發(fā)現(xiàn),它不再被騰訊歸類為一款區(qū)塊鏈游戲了。
一起來捉妖的官網(wǎng)中,幾乎沒有再提及區(qū)塊鏈,更多的是將其宣傳為一款 AR 手游。而在游戲中,區(qū)塊鏈的部分也不如想象中的重。只有玩家升到了 22 級之后,才能玩到區(qū)塊鏈貓的環(huán)節(jié),養(yǎng)成、繁育區(qū)塊鏈貓也并非游戲的主線任務(wù)。
媒體評價(jià),區(qū)塊鏈成了這款游戲中的掛件。
“當(dāng)時(shí)整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)內(nèi)對這個(gè)(一起來捉妖)還是挺關(guān)注的,宣傳上,騰訊也是完全以區(qū)塊鏈這個(gè)賣點(diǎn)推出的,但是從過完春節(jié)之后,他們就不太說區(qū)塊鏈了。”一業(yè)內(nèi)人士向 Odaily星球日報(bào)說。
他認(rèn)為,騰訊之所以不再愿意提及區(qū)塊鏈有兩種可能,一是大家已經(jīng)認(rèn)可了該游戲的區(qū)塊鏈屬性,所以不再過多贅述;二是可能顧忌到國內(nèi)的監(jiān)管態(tài)勢,大廠不愿過多觸碰監(jiān)管紅線。
不開源的鏈
騰訊在 2012 年后開始全面擁抱自己的“開放”戰(zhàn)略。
在互聯(lián)網(wǎng)世界里,騰訊在 GitHub 上上傳數(shù)十個(gè)項(xiàng)目的開源代碼,還推出了騰訊開放平臺(tái)來擁抱開源。但在更需要開源的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋?#xff0c;騰訊又緊縮了起來。
“騰訊的聯(lián)盟鏈對于開發(fā)者來說更像是一個(gè)黑盒子,既不開放也不開源。”一位業(yè)內(nèi)人士這樣分析騰訊當(dāng)前的區(qū)塊鏈技術(shù)。
《一起來捉妖》正是基于騰訊的聯(lián)盟鏈,對系統(tǒng)內(nèi)的游戲道具區(qū)塊鏈貓進(jìn)行上鏈存儲(chǔ)。
在游戲中,玩家將區(qū)塊鏈貓上鏈后,能獲得有關(guān)其區(qū)塊高度及最新一次交易哈希的區(qū)塊信息。上鏈之后,我們知道區(qū)塊鏈貓會(huì)永遠(yuǎn)留存,但在哪里能查到區(qū)塊鏈貓的具體交易信息,似乎并沒有更多的途徑。
無論是在騰訊區(qū)塊鏈平臺(tái)還是在《一起來捉妖》游戲內(nèi)部,騰訊都沒有給出具體的區(qū)塊鏈瀏覽器或錢包,對外展示過的聯(lián)盟鏈數(shù)據(jù)更是少之又少。
在騰訊區(qū)塊鏈平臺(tái)官網(wǎng)中,僅有“微黃金”板塊做出了自己區(qū)塊鏈的演示。該演示板塊中顯示,共有 4 個(gè)節(jié)點(diǎn),交易展示區(qū)上也僅演示近 100 條交易的區(qū)塊信息。
這也讓區(qū)塊鏈從業(yè)者們對騰訊的區(qū)塊鏈提出了更多的質(zhì)疑。
如果騰訊的區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€(gè)神秘的、私有的、不開源的鏈,人們無法查證鏈上的每一筆交易情況,又該如何夠信任其鏈上真的存證了東西呢?
在《一起來捉妖》白皮書中,騰訊方面曾表示,在合法合規(guī)的前提下,后期騰訊將會(huì)為用戶提供獨(dú)立于游戲的數(shù)字錢包,形式包括客戶端 APP、微信小程序、H5 頁面中的一種或多種。以方便用戶隨時(shí)査看已經(jīng)保存在區(qū)塊鏈上的藏品內(nèi)容。
但這些承諾當(dāng)前幾乎都尚未兌現(xiàn)。
保守的路徑
得知區(qū)塊鏈屬性的減弱后,不少區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者對《一起來捉妖》表示失望。
“拿兩三年前的冷飯出來炒,當(dāng)時(shí)玩過 Pokemon Go(精靈寶可夢 Go) 的人應(yīng)該都不會(huì)玩這個(gè)游戲了。”一位資深 DApp 開發(fā)者認(rèn)為,“游戲本身并不好玩,又得強(qiáng)行體會(huì)上鏈過程。“
游戲引擎 Cocos—BCX 團(tuán)隊(duì)的首席技術(shù)專家 Reed 也坦言,《一起來捉妖》的確不太符合大家的預(yù)期:“從游戲設(shè)計(jì)上來看,區(qū)塊鏈用得有點(diǎn)勉強(qiáng)。區(qū)塊鏈貓的系統(tǒng)完全拿掉后,整個(gè)游戲也是很完整的,(這)是硬生生地給加了一個(gè)貓的系統(tǒng),把區(qū)塊鏈的概念掛了上去。”
“如果是一款區(qū)塊鏈游戲,騰訊首先應(yīng)該把所有的游戲道具上鏈,并且開放自己的 API 接口。”Reed 認(rèn)為,如果把《一起來捉妖》打造成一款完整的區(qū)塊鏈游戲,它的應(yīng)用范圍會(huì)更廣也更強(qiáng)大。
他分析稱,當(dāng)騰訊將所有游戲道具上鏈后,這些道具將成為這個(gè)生態(tài)里通用的資產(chǎn)。一旦騰訊選擇開放自己的 API 接口,會(huì)有更多的開發(fā)者撲向這款游戲,基于該游戲生態(tài)中通用的資產(chǎn),建立各種周邊的應(yīng)用或新玩法的游戲,如道具交易平臺(tái)等等。
“大公司就應(yīng)該做一個(gè)大游戲。”Reed 說。
開發(fā)者們期待,騰訊能把《一起來捉妖》里的妖靈等道具全部上鏈,或者把游戲生態(tài)里的積分上鏈,讓區(qū)塊鏈和《一起來捉妖》聯(lián)系得更加緊密。
但騰訊顯然是選擇了更加保守的路徑。
對此,一位接近騰訊的人士評價(jià)稱,“以騰訊的性格來講,做事情會(huì)比較保守,不會(huì)那么激進(jìn)。將道具全部上鏈會(huì)過于激進(jìn),所以先用一個(gè)子系統(tǒng)把區(qū)塊鏈概念帶過來先試試。騰訊更傾向一步一步來,每一步都不會(huì)邁得太大,這也符合它一貫作風(fēng),站在大公司的角度,這個(gè)決策的確沒什么問題。”
對大廠的期待
即便區(qū)塊鏈元素不強(qiáng),《一起來捉妖》本身游戲的模式還是帶來了不少正向的觀點(diǎn)。
“這款捉妖游戲打通了線上線下。在線上游戲的過程中,玩家能隨時(shí)隨地地發(fā)現(xiàn)身邊的陌生人,打中了陌生人社交的點(diǎn),有可能可以打造成下一個(gè)陌陌、探探;同時(shí),現(xiàn)在的玩法還接入了線下商鋪的優(yōu)惠券,這也是很有想象空間的一個(gè)商業(yè)模式。”有人評價(jià)。
與此同時(shí),正如騰訊所期望的那樣,《一起來捉妖》的游戲道具正在不斷被賦予著資產(chǎn)屬性,玩家們也在挖掘《一起來捉妖》的變現(xiàn)可能。
由于其特殊的資產(chǎn)屬性,當(dāng)前《一起來捉妖》中一個(gè)稀有的高資質(zhì)妖靈可以被賣到近 500 元人民幣,而游戲里的具備稀有屬性的區(qū)塊鏈貓也在貓市場中明碼標(biāo)價(jià)。
因此,大量有關(guān)《一起來捉妖》的“搶攤位”“虛擬定位”外掛出現(xiàn),在電商平臺(tái)上以 15 至 30 元不等的價(jià)格公開銷售。同時(shí)還有人做起了游戲道具“鉆石”的生意,以每 200 枚鉆石 1 元錢的價(jià)格收購“鉆石”。
這一切正反映的是,玩家希望通過各種形式在這款游戲上獲取更多有價(jià)值的資產(chǎn),并將其進(jìn)行變現(xiàn)。
作為區(qū)塊鏈從業(yè)者,Reed?也對騰訊的這次區(qū)塊鏈嘗試很看好。
“大廠出來做區(qū)塊鏈的游戲,可以用來教育用戶,讓用戶慢慢有了區(qū)塊鏈+游戲的概念和感覺了,其他區(qū)塊鏈游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)才能在后期更好地推進(jìn)。如果沒有大廠出來做,光靠我們這些小團(tuán)隊(duì),還是很難去教育用戶的。”他說。
游戲,本就是騰訊主營業(yè)務(wù)最相關(guān)的板塊,相較其他廠商而言,2018 年游戲圈寒冬事件對于騰訊來說似乎沖擊不大。
在研究分析公司 Newzoo 給出的 2018 年全球游戲公司 TOP25 的名單中,騰訊以 197 億美元的收入量拿下了六年連冠,收入量還略有提升。有報(bào)道稱,在手游中,《王者榮耀》仍舊是騰訊的營收王牌,此外多款角色扮演新游戲也在持續(xù)拉高騰訊營收。
客觀來看,騰訊在 2019 年推出這樣一個(gè)基于 AR+區(qū)塊鏈技術(shù)的手游,更像是一個(gè)對于新技術(shù)的試水嘗試。
2017 年時(shí)加密貓的出現(xiàn)使得大家都擁有了一只區(qū)塊鏈貓,將高高在上的區(qū)塊鏈技術(shù)化身成一只游戲?qū)櫸镄∝堖?#xff0c;讓小部分人理解了區(qū)塊鏈賦予的資產(chǎn)屬性。而《一起來捉妖》這款站在更大的流量端登場的具備區(qū)塊鏈元素的游戲,又會(huì)給區(qū)塊鏈游戲帶來什么樣的可能呢?
有人期待,這可能為正處于藍(lán)海期的區(qū)塊鏈游戲帶來新的一筆資金。
在看到騰訊的入場后,開發(fā)者們似乎又一次看到了曙光,相信資本關(guān)注的目光會(huì)從掙快錢的區(qū)塊鏈游戲中抽離,更多地投入到有可玩性的戰(zhàn)略性區(qū)塊鏈游戲中去。
大廠本身就樂于嘗試各種新事物,即便是在區(qū)塊鏈這樣尚未成熟的技術(shù)面前,大廠寧愿頂著風(fēng)險(xiǎn)搶灘也不甘落后其他競品。
但事實(shí)是,對于大廠來說,投入全部精力去專攻一個(gè)尚未成熟的技術(shù),是一件既有風(fēng)險(xiǎn)又不劃算的事。從業(yè)者們雖抱有對大廠 all in 區(qū)塊鏈的期待,但始終不太現(xiàn)實(shí)。
那我們能夠期待些什么呢?至少,大廠的進(jìn)軍一定為這個(gè)行業(yè)帶來更多的流量、資金和關(guān)注度。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的试探、保守、炒剩饭,腾讯这款游戏居然还霸榜15天的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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