Unity中Invoke方法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity中Invoke方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制
如: Invoke("SendMsg", 5); ? 它的意思是:5 秒之后調用 SendMsg() 方法;
使用 Invoke() 方法需要注意 3點:
1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被調用;
2:Invoke(); 不能接受含有 參數的方法;
3:在 Time.ScaleTime = 0; 時, Invoke() 無效,因為它不會被調用到
Invoke() 也支持重復調用:
C#代碼???
這個方法的意思是指:2 秒后調用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒調用一次 SendMsg () 方法
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity中Invoke方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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