12月VR大数据:兼2022全年VR硬件和应用汇总
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關注這里就對了。我們會統(tǒng)計Steam平臺的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準時為你推送,不要錯過喔!
本數(shù)據(jù)報告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計、Steam VR游戲統(tǒng)計、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計、SideQuest游戲統(tǒng)計。
由于Steam平臺在12月份簡化了游戲頁的VR標簽分類,取消了VR設備的支持機型等信息(原因之一還是OpenXR的推動,讓支持設備顯示變得意義不大),自本月的統(tǒng)計開始SteamVR內(nèi)容分也將簡化。
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022年12月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.03%,較上月(2.03%)沒有發(fā)生變化。根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人(當然這個數(shù)據(jù)也在增長),由此不嚴謹?shù)墓浪鉙teamVR在12月份活躍用戶為267.96萬人。
從2022年全年的VR用戶活躍度來看,上半年約在2.1%左右,下半年多在2.0%左右,整年的VR用戶占比非常平穩(wěn)。其中,5月和7月份的統(tǒng)計疑似統(tǒng)計錯誤情況(考慮到用戶不太可能在一個月內(nèi)翻幾倍,與事實情況較大出入)。
12月份SteamVR活躍設備前三位分別是:Oculus Quest 2(41.35% ↑)、Valve Index HMD(17.24% ↓)、Oculus Rift S(13.41% ↑)。
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,Quest 2波動還算比較大,在7月份的占比超過50%后,9月份開始大幅跳水,最近幾個月都保持在42%左右。雖然Quest 2份額依然遙遙領先,但也會因漲價100美金、串流用戶需求減少等影響而出現(xiàn)波動。
提醒:Steam平臺所有VR一體機的統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅為參與串流的用戶,因并非所有一體機用戶都使用串流功能,僅使用一體機模式(未串流)的用戶不在統(tǒng)計范圍。也反過來證明,Quest 2足夠強大,不僅是VR一體機市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無幾。
硬件品牌分布情況方面,12月份SteamVR分布情況是:Oculus(63.47%)、Valve(17.24%)、HTC(10.27%)、Windows MR系列(5.57%)、PICO(1.24%)、Pimax(0.25%)。
12月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)12月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國內(nèi)習慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標注數(shù)據(jù)顏色相反):
?Oculus Quest 2占 41.35%,環(huán)比上漲 0.23%;
?Valve Index占 17.24%,環(huán)比下跌 0.29%;
?Oculus Rift S占 13.41%,環(huán)比上漲 0.04%;
?HTC Vive占 7.05%,環(huán)比上漲 0.02%;
?Oculus Rift占 6.03%,環(huán)比下跌 0.26%;
?Windows Mixed Reality占 5.57%,環(huán)比上漲 0.32%;
?Oculus Quest(1代)占 2.63%,環(huán)比上漲 0.07%;
?HTC Vive Pro占 1.51%;環(huán)比上漲 0.08%;
?HTC Vive Cosmos占 1.15%,環(huán)比下跌 0.09%;
?PICO 4占 0.74%,環(huán)比上漲 0.07%;
?HTC Vive Pro 2占 0.56%,環(huán)比下跌 0.13%;
?PICO Neo3占 0.50%,環(huán)比下跌 0.15%;
?Riftcat Vridge占 0.33%,環(huán)比上漲 0.04%;
?Pimax 8K占 0.17%,環(huán)比下跌 0.02%;
?Sony PlayStation VR占 0.09%,環(huán)比下跌 0.03%;
?Pimax 5K Plus占 0.07%,環(huán)比上漲 0.01%;
?Iriun VR占 0.06%,環(huán)比上漲 0.03%;
?Oculus Rift DK2占 0.03%,環(huán)比下跌 0.02%;
?PICO Neo2占 0.02%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Oculus Rift DK1占 0.02%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Pimax Artisan占 0.01%,無變化;
?Other(不在上列機型中)占 1.47%,環(huán)比上漲 0.08%。
主流VR設備變化趨勢
綜合來看,12月份設備變化數(shù)據(jù)比較平穩(wěn),SteamVR用戶數(shù)據(jù)變化不大,沒有任何一項變動超過1%。
從2022年全年份額來看:
1,波動最大的莫過于Quest 2,在7月份達到最高份額時超過50%,是對PC VR的一大沖擊,也證明了VR一體機的全面性(一體機+PC VR雙模式)的可行性;
2,不過Quest 2份額在下半年(尤其是9月份)開始大幅下跌,猜測原因有三個:一是之前的統(tǒng)計出錯;二是因為PC VR新游迭代變慢,用Quest 2串流的用戶變少;三是,Quest 2漲價100美金,但合格可能性不太大;
3,另外一個變化最大的就是Valve Index,從年初的14.36%到年末的17.24%,漲幅2.88%;
4,Rift S和Rift兩款機型都是上半年逐漸走低,下半年開始有所回升,但是從年度變化來看都沒有大變化;
5,Quest 1代現(xiàn)份額只有2.63%,從趨勢來看份額逐漸走低;
6,Steam VR在22年11月統(tǒng)計新增PICO 4機型,最新占比為0.74%,根據(jù)已知的兩個月的數(shù)據(jù),以及PICO 4不斷向海外鋪貨,接下來還有增長潛力。
Steam平臺VR應用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,截至2022年12月底,Steam平臺應用總量為138210款(上個月為136933款),其中支持VR的內(nèi)容為7111款(上個月為7065款),占比約5.15%。
VR獨占內(nèi)容(游戲+應用,“獨占”指僅提供VR模式的游戲)共計5884款(上月為5843款),占總VR內(nèi)容數(shù)量約82.75%。其中,獨占VR游戲有4674款(上個月為4640款)。
從全年來看:
1,SteamVR中支持VR應用數(shù)量21年末為6285款,到22年末增長826款;
2,SteamVR中VR獨占應用數(shù)量21年末為4174款,到22年末增長1710款;
3,Oculus Quest 2應用數(shù)量在21年末為337款,到22年末增長94款;
4,Oculus Quest中App Lab應用數(shù)量在21年末為761款,到22年末增長806款。
Oculus平臺應用數(shù)據(jù)
Oculus平臺方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計截至12月底Oculus Rift平臺應用數(shù)量為1332款;Oculus Quest平臺應用數(shù)量為431。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買(Crossbuy)的游戲有105款。總體來看,這個數(shù)據(jù)不會再有大波動,畢竟Oculus平臺對PC VR內(nèi)容的關注度越來越低。
Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之后應用增幅飛快,今年11月底最新統(tǒng)計,App Lab應用和游戲數(shù)量達1567款,單單是App Lab平臺數(shù)量就已經(jīng)超過Rift平臺內(nèi)容數(shù)量,App Lab平臺早已占據(jù)主力。
第三方平臺SideQuest雖持續(xù)增長,但應用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,SideQuest最新應用數(shù)量達4085,其中付費應用有1197款。需注意:SideQuest統(tǒng)計并不準確,因為它把Oculus商店應用、App Lab應用、Itch.io或Patreon等平臺內(nèi)容都統(tǒng)計在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項目總數(shù)),而且同一項目可分發(fā)多個插件或DLC,導致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的12月VR大数据:兼2022全年VR硬件和应用汇总的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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