7月VR大数据:Quest 2占比突破50%,Pico Neo 3较上月大幅涨幅
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對(duì)了。我們會(huì)統(tǒng)計(jì)Steam平臺(tái)的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時(shí)為你推送,不要錯(cuò)過喔!
本數(shù)據(jù)報(bào)告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計(jì)、Steam VR游戲統(tǒng)計(jì)、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計(jì)、SideQuest游戲統(tǒng)計(jì)。
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺(tái)公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年7月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的6.67%,較上月(1.87%)上漲4.80個(gè)百分點(diǎn),數(shù)據(jù)再次出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),疑似統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤。根據(jù)Steam平臺(tái)公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人,由此估算SteamVR在7月份活躍用戶為880萬人(本月的估計(jì)不具有參考價(jià)值)。
?從VR用戶活躍度來看,2022年上半年的活躍度大約在2%以下,整體不如2021年下半年的表現(xiàn)。其中,上半年5月和7月份的統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),疑似統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤情況。畢竟活躍用戶不太可能在一個(gè)月內(nèi)翻幾倍,與事實(shí)情況較大出入。
7月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(50.32% ↑)、Valve Index HMD(15.26%↓)、Oculus Rift S(9.88% ↓)。
?Quest 2的確是封神了(當(dāng)然,漲價(jià)了下個(gè)月的表現(xiàn)也值得關(guān)注),作為VR一體機(jī),用于Steam VR串流本身就只是一部分用戶的需求,而且還能在SteamVR漲幅保持持續(xù)領(lǐng)先。注意:Steam平臺(tái)所有VR一體機(jī)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)均為串流用戶,未串流(僅使用一體機(jī)模式)的用戶不在統(tǒng)計(jì)范圍。
7月份,Quest 2是唯一漲幅超過1%的機(jī)型,并且單一機(jī)型正式超過50%大關(guān),達(dá)到50.32%。
硬件品牌分布情況方面,7月份SteamVR分布情況是:Oculus(67.16%)、Valve(15.26%)、HTC(9.85%)、Windows MR系列(4.44%)、Pico(1.06%)、Pimax(0.33%)。
7月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)7月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從高到低排名:
- ?Oculus Quest 2占 50.32%,環(huán)比上漲?1.30%;
- ?Valve Index占 15.26%,環(huán)比下跌?0.31%;
- ?Oculus Rift S占 9.88%,環(huán)比下跌?0.72%;
- ?HTC Vive占 6.19%,環(huán)比下跌?0.34%;
- ?Windows Mixed Reality占 4.44%,環(huán)比下跌?0.17%;
- ?Oculus Quest(1代)占 3.54%,環(huán)比上漲?0.04%;
- ?Oculus Rift占 3.42%,環(huán)比下跌?0.15%;
- ?HTC Vive Pro占 1.60%;環(huán)比下跌?0.07%;
- ?HTC Vive Cosmos占 1.49%,環(huán)比下跌?0.04%;
- ?Pico Neo 3占 1.04%,環(huán)比上漲?0.30%;
- ?HTC Vive Pro 2占 0.57%,環(huán)比下跌?0.03%;
- ?Riftcat Vridge占 0.32%,環(huán)比下跌?0.03%;
- ?Pimax 8K占 0.23%,環(huán)比上漲?0.02%;
- ?Sony PlayStation VR占 0.14%,環(huán)比上漲?0.02%;
- ?Pimax 5K Plus占 0.08%,環(huán)比下跌?0.02%;
- ?Iriun VR占 0.05%,環(huán)比上漲?0.01%;
- ?Pico Neo 2占 0.02%,環(huán)比下跌?0.01%;
- ?Pimax Artisan占 0.02%,環(huán)比下跌?0.01%;
- ?ALVR占 0.01%,環(huán)比上漲?0.01%;
- ?Other(不在上列機(jī)型中)占 1.31%,環(huán)比上漲?0.18%。
主流VR設(shè)備變化趨勢(shì)
綜合來看,7月份設(shè)備變化數(shù)據(jù)比較平穩(wěn):
1,Quest 2成為唯一漲跌超過1%的機(jī)型,本月增長(zhǎng)1.30%,單機(jī)型占50.32%,正式突破50%大關(guān);
2,Pico Neo 3持續(xù)在國內(nèi)低價(jià)發(fā)售,以及在海外部分地區(qū)上市,本月增長(zhǎng)0.30個(gè)百分點(diǎn),較上月增長(zhǎng)40.54%,較此前有明顯增長(zhǎng);
3,本月SteamVR總體活躍數(shù)據(jù)疑似再次出錯(cuò),不再分析。
Steam平臺(tái)VR應(yīng)用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺(tái)方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至2022年7月底,Steam平臺(tái)應(yīng)用總量為128374款(上個(gè)月為125472款),其中支持VR的內(nèi)容為6882款(上個(gè)月為6820款),占比約5.36%。
其中,VR獨(dú)占內(nèi)容(游戲+應(yīng)用,“獨(dú)占”指僅提供VR模式的游戲)共計(jì)5690款(上月為5638款),占總VR內(nèi)容數(shù)量約82.68%。
截至7月底,獨(dú)占VR游戲有4502款(上個(gè)月為4484款),其中4234款支持HTC Vive,3950款支持Valve Index,3298款支持Oculus Rift,1284款支持Windows MR。
Oculus平臺(tái)應(yīng)用數(shù)據(jù)
Oculus平臺(tái)方面,截至7月底Oculus Rift平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為1379款;Oculus Quest平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為380款。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺(tái)購買(Crossbuy)的游戲有98款??傮w來看,Oculus商店應(yīng)用數(shù)據(jù)這個(gè)月沒有太大變化。
Oculus官方測(cè)試平臺(tái)App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快,今年7月底最新統(tǒng)計(jì),App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達(dá)1305款。也能看出,在Quest平臺(tái)最近幾個(gè)月商店內(nèi)上架數(shù)量應(yīng)用并不多,App Lab增長(zhǎng)持續(xù)活躍,意味著開發(fā)者們對(duì)Quest的熱情在持續(xù)。
第三方平臺(tái)SideQuest雖持續(xù)增長(zhǎng),但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)3512,其中付費(fèi)應(yīng)用有1011款。需注意:SideQuest統(tǒng)計(jì)并不準(zhǔn)確,因?yàn)樗袿culus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺(tái)內(nèi)容都統(tǒng)計(jì)在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項(xiàng)目總數(shù)),而且同一項(xiàng)目可分發(fā)多個(gè)插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的7月VR大数据:Quest 2占比突破50%,Pico Neo 3较上月大幅涨幅的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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