10月VR大数据:整体变化不大,Quest生态近1900款应用
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對了。我們會統(tǒng)計(jì)Steam平臺的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時(shí)為你推送,不要錯(cuò)過喔!
本數(shù)據(jù)報(bào)告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計(jì)、Steam VR游戲統(tǒng)計(jì)、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計(jì)、SideQuest游戲統(tǒng)計(jì)。
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年10月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的1.90%,較上月(2.03%)下跌0.13個(gè)百分點(diǎn)。根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人,由此估算SteamVR在10月份活躍用戶為250.8萬人。
?從VR用戶活躍度來看,2022年上半年的活躍度大約在2%以下,整體不如2021年下半年的表現(xiàn)。上半年5月和7月份的統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)大幅增長,疑似統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤情況。畢竟活躍用戶不太可能在一個(gè)月內(nèi)翻幾倍,與事實(shí)情況較大出入。10月份數(shù)據(jù)為1.90%,活躍度整體在降低。
10月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(41.49% ↑)、Valve Index HMD(17.51% ↑)、Oculus Rift S(13.87% ↓)。
?Quest 2數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)很迷幻,在7月份的占比超過50%后,9月份數(shù)據(jù)出現(xiàn)大幅跳水,現(xiàn)在保持穩(wěn)定。雖然份額依然遙遙領(lǐng)先,但不可避免的因漲價(jià)100美金后出現(xiàn)波動(dòng)。
這里提醒大家:Steam平臺所有VR一體機(jī)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)均為串流用戶,因?yàn)椴⒎撬幸惑w機(jī)用戶都有串流需求,而未串流(僅使用一體機(jī)模式)的用戶不在統(tǒng)計(jì)范圍。也反過來證明,Quest 2足夠強(qiáng)大,不僅是VR一體機(jī)市場的霸主,還能反過來侵占PC VR市場,以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無幾。
硬件品牌分布情況方面,10月份SteamVR分布情況是:Oculus(61.74%)、Valve(17.51%)、HTC(10.16%)、Windows MR系列(5.31%)、PICO(0.60%)、Pimax(0.21%)。
10月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)10月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從高到低排名(本月開始,我們文章中漲跌紅綠色改為國內(nèi)習(xí)慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標(biāo)注數(shù)據(jù)顏色相反):
- ?Oculus Quest 2占 41.49%,環(huán)比上漲?0.10%;
- ?Valve Index占 17.51%,環(huán)比上漲?0.30%;
- ?Oculus Rift S占 13.87%,環(huán)比下跌?0.07%;
- ?HTC Vive占 7.071%,環(huán)比下跌?0.06%;
- ?Oculus Rift占 6.30%,環(huán)比下跌?0.12%;
- ?Windows Mixed Reality占 5.31%,環(huán)比上漲?0.20%;
- ?Oculus Quest(1代)占 2.65%,環(huán)比上漲?0.07%;
- ?HTC Vive Pro占 1.41%;環(huán)比下跌?0.08%;
- ?HTC Vive Cosmos占 1.09%,環(huán)比下跌?0.11%;
- ?HTC Vive Pro 2占 0.65%,環(huán)比上漲?0.03%;
- ?PICO Neo 3占 0.57%,環(huán)比下跌?0.25%;
- ?Riftcat Vridge占 0.23%,環(huán)比下跌?0.06%;
- ?Pimax 8K占 0.15%,環(huán)比下跌?0.01%;
- ?Sony PlayStation VR占 0.08%,環(huán)比下跌?0.01%;
- ?Pimax 5K Plus占 0.06%,環(huán)比下跌?0.01%;
- ?Oculus Rift DK2占 0.05%,無變化;
- ?Iriun VR占 0.04%,環(huán)比下跌?0.01%;
- ?PICO Neo 2占 0.03%,環(huán)比上漲?0.01%;
- ?Oculus Rift DK1占 0.03%,環(huán)比上漲?0.01%;
- ?Other(不在上列機(jī)型中)占 1.45%,環(huán)比上漲?0.09%。
主流VR設(shè)備變化趨勢
綜合來看,10月份設(shè)備變化數(shù)據(jù)比較平穩(wěn):
1,自上個(gè)月Quest 2出現(xiàn)大幅下跌,本月沒有再發(fā)生大的變化。這么大的數(shù)據(jù)波動(dòng)原因還暫時(shí)未知,也可能是源自于Valve自身的數(shù)據(jù)修正;
2,本月數(shù)據(jù)波動(dòng)都非常小,排名變化也很小;
3,其它分類上漲0.10%,上個(gè)月僅為1.35%,因?yàn)檫@段周期就PICO 4新品,猜測可能是PICO 4。
Steam平臺VR應(yīng)用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至2022年9月底,Steam平臺應(yīng)用總量為134709款(上個(gè)月為133095款),其中支持VR的內(nèi)容為6989款(上個(gè)月為6979款),占比約5.24%。
其中,VR獨(dú)占內(nèi)容(游戲+應(yīng)用,“獨(dú)占”指僅提供VR模式的游戲)共計(jì)5781款(上月為5781款),占總VR內(nèi)容數(shù)量約82.54%。
截至10月底,獨(dú)占VR游戲有4586款(上個(gè)月為4562款),其中4356款支持HTC Vive,4006款支持Valve Index,3375款支持Oculus Rift,1313款支持Windows MR。
Oculus平臺應(yīng)用數(shù)據(jù)
Oculus平臺方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì)截至10月底Oculus Rift平臺應(yīng)用數(shù)量為1351款;Oculus Quest平臺應(yīng)用數(shù)量為420。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買(Crossbuy)的游戲有102款??傮w來看,這個(gè)數(shù)據(jù)不會再有大波動(dòng),畢竟Oculus平臺對PC VR內(nèi)容的關(guān)注度越來越低。
Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快,今年10月底最新統(tǒng)計(jì),App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達(dá)1466款,單單是App Lab平臺數(shù)量就已經(jīng)超過Rift平臺內(nèi)容數(shù)量,尤其App Lab平臺占據(jù)主力。當(dāng)前,加上Quest商店和App Lab應(yīng)用總數(shù)為1886款,數(shù)量龐大。
第三方平臺SideQuest雖持續(xù)增長,但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)3819,其中付費(fèi)應(yīng)用有1102款。需注意:SideQuest統(tǒng)計(jì)并不準(zhǔn)確,因?yàn)樗袿culus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺內(nèi)容都統(tǒng)計(jì)在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項(xiàng)目總數(shù)),而且同一項(xiàng)目可分發(fā)多個(gè)插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的10月VR大数据:整体变化不大,Quest生态近1900款应用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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