谷歌小恐龙游戏实现
谷歌小恐龍游戲的實現
import pygame
from pygame.locals import*
from itertools import cycle #導入迭代工具
import random
SCREENWIDTH = 822 #窗體寬度
SCREENHEIGHT = 260 #窗體高度
FPS = 30 #更新畫面時間
#定義一個滾動循環地圖類
class MyMap():
恐龍類
class Dinosaur():
def init(self):
#初始化小恐龍矩形
self.rect = pygame.Rect(0,0,0,0)
self.jumpState = False #跳躍的狀態
self.jumpHeight = 130 #跳躍的高度
self.lowest_y = 140 #最低坐標
self.jumpValue = 0 #跳躍增變量
# 小恐龍動圖索引
self.dinosaurIndex = 0
self.dinosaurIndexGen = cycle([0,1,2])
# 小恐龍圖片
self.dinosaur_img = (
pygame.image.load(“E:/dinosaur1.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/dinosaur2.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/dinosaur3.png”).convert_alpha(),
)
self.jump_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/jump.wav’)
self.rect.size = self.dinosaur_img[0].get_size()
self.x = 50 #繪制恐龍的x坐標
self.y = self.lowest_y # 繪制恐龍的y坐標
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
# 跳狀態
def jump(self):
self.jumpState = True
# 小恐龍移動
def move(self):
if self.jumpState: #當起跳的時候
if self.rect.y >= self.lowest_y: #如果站在地上
self.jumpValue = -5 #以5個像素值向上移動
if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: #恐龍達到頂部回落
self.jumpValue = 5 #以5個像素值向下回落
self.rect.y += self.jumpValue #通過循環改變恐龍的y坐標
if self.rect.y >= self.lowest_y: #如果恐龍回到地面
self.jumpState = False #關閉跳躍狀態
# 繪制恐龍
def draw_dinosaur(self):
# 匹配恐龍動圖
dinosaurIndex = next(self.dinosaurIndexGen)
# 繪制小恐龍
SCREEN.blit(self.dinosaur_img[dinosaurIndex],
(self.x, self.rect.y))
障礙物類
class Obstacle():
score=1 #分數
def init(self):
# 初始化障礙物矩形
self.rect = pygame.Rect(0,0,0,0)
# 加載障礙物圖片
self.stone = pygame.image.load(“image/stone.png”).convert_alpha()
self.cacti = pygame.image.load(“image/cacti.png”).convert_alpha()
# 加載分數圖片
self.numbers = (pygame.image.load(“image/0.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/1.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/2.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/3.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/4.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/5.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/6.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/7.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/8.png”).convert_alpha(),
pygame.image.load(“image/9.png”).convert_alpha(),
)
# 加載加分音效
self.score_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/score.wav’)
# 0和1隨機數
r = random.randint(0,1)
if r == 0: #如果隨機是0顯示障礙物石頭反之仙人掌
self.image = self.stone
else:
self.image = self.cacti
#根據障礙物位圖的寬高來設置矩形
self.rect.size = self.image.get_size()
# 獲取位圖寬高
self.width,self.height = self.rect.size
# 障礙物繪制坐標
self.x = 800
self.y = 200 - (self.height / 2)
self.rect.center = (self.x,self.y)
def obstaccl_move(self):
self.rect.x -= 5
# 繪制障礙物
def draw_obstacle(self):
SCREEN.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
#獲取分數
def getScore(self):
self.score
tmp = self.score;
if tmp == 1:
self.score_audio.play()
self.score = 0;
return tmp;
#顯示分數
def showScore(self, score):
“”“在窗體頂部中間的位置顯示分數”""
self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]
totalWidth = 0 # 要顯示的所有數字的總寬度
for digit in self.scoreDigits:
# 獲取積分圖片的寬度
totalWidth += self.numbers[digit].get_width()
# 分數橫向位置
Xoffset = (SCREENWIDTH - totalWidth) / 2
for digit in self.scoreDigits:
# 繪制分數
SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))
# 隨著數字增加改變位置
Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
#
游戲結束方法
def game_over():
bump_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/bump.wav’) #撞擊
bump_audio.play() #撞擊音樂播放
# 獲取窗體寬度,高度
screen_w = pygame.display.Info().current_w
screen_h = pygame.display.Info().current_h
# 加載游戲結束圖片
over_ing = pygame.image.load(‘image/gameover.png’)
#將游戲結束的圖片繪制在窗體的中間位置
SCREEN.blit(over_ing,((screen_w - over_ing.get_width()) / 2,(screen_h - over_ing.get_height())/2))
def mainGame():
score = 0 #得分
over = False
global SCREEN,FPSCLOCK
pygame.init() #經過初始化以后我們就可以盡情使用pygamele
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
#使用pygame時鐘前,必須創建Clock對象的一個實例
#控制每個循環多長時間運行一次
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH,SCREENHEIGHT))
pygame.display.set_caption(‘小恐龍’) #設置窗體標題
if name==‘main’:
mainGame()
總結
- 上一篇: html背景图片语法,下列哪一项是css
- 下一篇: asp.net仓储物流管理系统