War3脚本引擎(Jass)执行函数分析
生活随笔
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War3脚本引擎(Jass)执行函数分析
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
前言
Jass是魔獸爭霸3中比較重要的一個部分,下面資料通過逆向分析Jass執行腳本期間的一些邏輯和函數
環境
游戲版本:126
分析
Jass腳本執行入口,一般都是由固定函數或者特定類型函數(code),事件觸發,定時器觸發。
固定函數只有<init>,<config>,<main>所有地圖都會有著3個固定函數
0284E9D0 6A FF push -1 0284E9D2 68 A8E8C102 push Game.02C1E8A8 0284E9D7 64:A1 00000000 mov eax,dword ptr fs:[0] 0284E9DD 50 push eax 0284E9DE 81EC 88000000 sub esp,88 0284E9E4 53 push ebx 0284E9E5 55 push ebp 0284E9E6 56 push esi 0284E9E7 57 push edi 0284E9E8 A1 40E1E902 mov eax,dword ptr ds:[2E9E140] 0284E9ED 33C4 xor eax,esp 0284E9EF 50 push eax 0284E9F0 8D8424 9C000000 lea eax,dword ptr ss:[esp+9C] 0284E9F7 64:A3 00000000 mov dword ptr fs:[0],eax 0284E9FD 8BF1 mov esi,ecx 編碼執行指針 02總結
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