keyshot渲染玻璃打光_keyshot7耳机渲染打光教程
我來(lái)說(shuō)一下關(guān)于光影和質(zhì)感的關(guān)系。
首先是光影,keyshot里的光影操作方式類似一個(gè)球形HDR文件,這和3DMAX里創(chuàng)建一個(gè)球形天空,去影響地面上物體的光影和反射一樣。那么KS里也是同理,相當(dāng)于把產(chǎn)品放在了一個(gè)圓形的物體中間,我們?cè)趫A形物體上去增加和改變顏色,亮度,漸變,位置,從而去塑造中間的產(chǎn)品。理解了這個(gè)概念,那么我們能用KS里的HDR編輯工具能做什么了?能做到什么地步了?這需要同學(xué)們自己去創(chuàng)造了,keyshot提供給我們可創(chuàng)造的東西,特別是更新的KS7,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想的多的多。
首先是光影,keyshot里的光影操作方式類似一個(gè)球形HDR文件,這和3DMAX里創(chuàng)建一個(gè)球形天空,去影響地面上物體的光影和反射一樣。那么KS里也是同理,相當(dāng)于把產(chǎn)品放在了一個(gè)圓形的物體中間,我們?cè)趫A形物體上去增加和改變顏色,亮度,漸變,位置,從而去塑造中間的產(chǎn)品。理解了這個(gè)概念,那么我們能用KS里的HDR編輯工具能做什么了?能做到什么地步了?這需要同學(xué)們自己去創(chuàng)造了,keyshot提供給我們可創(chuàng)造的東西,特別是更新的KS7,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想的多的多。
接下來(lái)我們看一些繪畫作品。
一千個(gè)人也許就有一千個(gè)哈姆雷特。所以不是每個(gè)人都對(duì)于光影重構(gòu)有認(rèn)識(shí),這需要大量的瀏覽,思考,練習(xí)才會(huì)產(chǎn)生的一項(xiàng)技能。廢話不多說(shuō),了解了光影的一些概念,那么來(lái)看看我怎么去創(chuàng)造屬于我的光影吧。
上面就是我的HDR文件,在整個(gè)HDR文件中,我只用到了5個(gè)位置的光。也就是說(shuō)這6個(gè)光就能產(chǎn)生如下圖的光感和質(zhì)感。也就是說(shuō)渲成這樣,就能滿足我在PS里后期強(qiáng)化的要求。這也是一項(xiàng)需要長(zhǎng)期學(xué)習(xí)才能達(dá)到的一項(xiàng)技能。那就是后期強(qiáng)化術(shù)之PS。
接下來(lái)分析一下這5個(gè)光分別是什么作用。經(jīng)過我的后期強(qiáng)化術(shù)之QQ截圖后得到下圖。
點(diǎn)亮2和3號(hào)位置的光,來(lái)確定整個(gè)產(chǎn)品的主光源方向。這也是三大面之一:亮面。光打到這里,首先要說(shuō)明的是,在這個(gè)產(chǎn)品表現(xiàn)中,我不需要如上圖一般的死黑面,所以我要竟可能的去呈現(xiàn)亮面和灰面。所以接下來(lái)我的光影思路是去體現(xiàn)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)同時(shí)提亮暗部。
點(diǎn)亮1和4的燈光,得到上圖。那么現(xiàn)在出現(xiàn)的問題是:整個(gè)產(chǎn)品因?yàn)檫^多的亮面和灰面,產(chǎn)品變得缺少層次。某些地方轉(zhuǎn)折并不明顯。所以我需要去增加產(chǎn)品的明暗對(duì)比度,增強(qiáng)轉(zhuǎn)折的明暗關(guān)系。
點(diǎn)亮5和強(qiáng)化了3號(hào)位燈,解決了上面所提到的一些問題。當(dāng)然整個(gè)光影還可以繼續(xù)優(yōu)化。最后經(jīng)過后期強(qiáng)化術(shù)得到最終圖。(如下圖)
總結(jié):渲染產(chǎn)品就和畫畫一樣,一定要有三大面,五大調(diào)的思路在里面。這樣出來(lái)的光影本身才具有層次,干凈,影調(diào)。和產(chǎn)品與材質(zhì)結(jié)合以后才會(huì)容易出來(lái)質(zhì)感。最后用到后期強(qiáng)化術(shù)一幅KV圖就是水到渠成。最后想說(shuō)的是不要依賴軟件本身的HDR,和網(wǎng)絡(luò)上各種HDR文件,這會(huì)對(duì)你整個(gè)思路利大于弊。一定要主動(dòng)的去創(chuàng)造HDR文件,其它各種室內(nèi)室外的HDR只是給你創(chuàng)造的HDR添磚加瓦,主次一定要清晰。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的keyshot渲染玻璃打光_keyshot7耳机渲染打光教程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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