透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年
雖然,只是個普通玩家,雖然帶了一點青春,一點愛。
雖然,有那么些懷念 ~
好吧,不浪費篇幅偽偽的煽情,直插主題。
(很長且多圖,更多講述的是實況FIFA間的你來我往,互相趕超的故事。本想全面展開描述細節,但無奈FIFA玩得不多,只能管中窺豹,拋磚引玉,望能博得更多交流)
追溯到最早期的時候
其實1、2版本之前沒怎么接觸過,考究下材料應該是KCEO在SFC上出過的兩代,與PS版本的J聯賽1代;后來的KCET出的就開始叫"勝利十一人"了,1、2代出版之后,這哥倆開始合力了。借用一下這個帖子里的兩張圖
http://www.3dmgame.com/news/201109/32619.html
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由加拿大人制作的、具有濃郁老美風格的FIFA則在1993年圣誕節在PC上發布。
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實況3(97,98年),直塞球粗線了 Through !
絕對具有歷史意義的突破。
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有木有人喜歡用卡洛斯打前鋒的?速度9切割對手防線易如反掌。
我身邊大部分朋友對實況的知曉,是從3~6代開始的,那時候的日語解說喊出 through ,接著將球射入遠角網窩,是件多么愜意的事~
實況4,節奏!真實節奏才是王道!
第一次被朋友帶進PS主機店,看著那些真實的"方塊臉";
小心翼翼的掏出 早餐省下來的3元錢,那時候絕對不知道 ,這個游戲竟然能陪伴我走過那么多的日子。而同時的FIFA 98,能讓我記起的便是 那些個夸張到掉渣的單車少年與不知所謂的傳遞節奏。同年,由于網吧的瘋狂鋪設,可以看到有許多玩家開始玩FIFA了,天然的主機優越感讓我們在FIFAer面前嗤之以鼻。
實況5
沒記錯的話,2過1 是必殺的招式,以至于后來成為了禁招。
速度9的球員們簡直就是bug般的存在。直塞Through球更加細膩與鋒利,成為了 菜鳥與高手間的分水嶺,不會傳Through球的實況玩家就是踢球沒有意識的球員 這種理論遍布PS廳。 :D
FIFA 2001,2002
這時也開始有了力量槽,游戲速度、節奏同時都放慢下來了,夸張的單車過人得到改善,開始重視戰術、跑位、AI等等細節的打磨,看來向對手學習是成長必不可少的環節。
實況6 (WE2002)
PS1主機上最后一代,這也是當時玩了好幾年的一代,禁區弧附近用戰神巴蒂(射門素質9,8) 起腳幾乎都能射穿門將的十指關;
奧利塞赫、卡洛斯、戴維斯的力量9 讓射門起腳距離不再是問題;
羅納爾多,里瓦爾多,維埃里,雷科巴(射門素質8,8) 的左腳讓人膽寒; ???
巴班吉達、羅納爾多、卡洛斯的速度9 ,讓所有的后衛在后面看車尾燈; ???
舍普琴科、亨利的(射門雙8,速度雙8),均衡的素質在反擊的時候能橫掃所有后防線;
歐文、因扎吉、皮耶羅 的射門精度9,當你適時的按下射門鍵,皮球將會以優美的線路劃向死角;
奧科查、齊丹的技術9讓你在對方的半場如魚得水,輕松打破局部平衡;
斯塔姆,薩穆埃爾,內斯塔的防守9 ,讓你擁有一塊大巖石,時刻阻殺對手的前鋒如砍瓜切菜。 ……
這代的實況做出了巔峰水準,讓玩家感受到了球員的素質能力的差距,一個個像素級的球員讓人體驗到了有血有肉、有性格、有特征。讓你從開場就以最暢快的節奏進行到比賽最后一秒,不會膩 更不會厭倦,享受每次傳遞的擊打感,對陣容戰術的拿捏,星級球員打破平衡的快感,射門時的控制感,是攻是守都那么的酣暢淋漓。
KONAMI這時是偉大的,毋庸置疑的偉大。他們將PS的引擎發揮到了極致,讓人體驗到足球游戲的魅力、爽快 ,以至于讓我與大學好友 晚飯后一人一瓶大可樂+一包煙 就能決戰到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡覺。
這時,FIFA隱忍著, 像是在等待著什么。 ???
嘩~! 伴隨著鎂光燈下的快門聲,大量的媒體聚焦 ~
終于出來了!
百分百真實的FIFA游戲,游戲擁有175項以上的FIFA正式授權項目-包括16個國家聯賽、450支球隊和超過1萬名真實姓名球員的龐大陣容。
是的,媒體們也是這么說的,更好的AI,更精致的3D畫面。
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終于打破了實況獨霸江山的地位, FIFA 2003歐洲銷量第一 FIFA 2004全球銷量遙遙領先!
KONAMI不甘心被FIFA蠶食了主機的市場,氣憤的K社這次下定決心要狠狠的掐死對手,這次必須要在引擎上突破了。(吃老本是日系游戲商的通病嗎?比如:我要黑任天堂了。。)
新的引擎出現了,PC上也同版本發布!
下決心革命的K社將實況7,實況8再次推向另一個高潮。
(浩方對戰紅極一時,王濤的解說還記得么?歡迎來到實況足球的世界~ )
這時的實況在PS2,PC上的"爽快"真實節奏讓人欲罷不能,從短傳滲透,到急速突破,細膩貼身盤帶,特別是實況8,相信所有玩家都有用齊丹、羅納爾多 一人橫掃對手防線的經歷。(實況8,有一點詬病的是 射門細節做得很差,沒有起腳的節奏感,射出去的球飄忽 且無操控,不知道為什么沒有認真開發射門這一環節,就像沒有被雕琢過的玉,雖渾然天成且漂亮,但缺陷明顯。)
大學宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底傳中+羅納爾多盤帶這一套戰術,這一玩就玩了4年。。。 ??? 此時的KONAMI 開始在細節上打磨,尋找突破口。
- PES5,消除疑慮的一代
大牌球星作為封面,可以提升銷量嗎?
必須妥妥的!
真如大部分意識流 穿控流、tiki-taka粉絲們所說的那樣:射門真的不重要嗎??????
答案是:呵呵~ PES5終于把射門的細節,精雕細琢起!來!了!!面對大巴式的鐵桶防線,你不再煩惱,只要有跨出一步的空擋,你便可以操起阿德里亞諾(杰拉德)們,給他一擊。射門時的操控感細膩無比,側身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,讓你可以收錄更多的進球集錦。
并且再次提升了防守的精細程度,強調了防守的站位,貼身,R1+X也變得有了感覺!(似乎有矯枉過正的感覺,犯規頻率暴增,反擊有些難以開展,一貼身就被放倒)橫向盤帶,雙足虛晃(油炸丸子)風靡一時,阿德+馬丁斯,國米鋒線雙雄讓人膽寒,在大學宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起決戰到天亮,任意球一撥一射在我的苦練下 進球率已經和點球無異。。。 ??? 然后呢。。。然后就成禁招了:D
小插曲:有圖有真相哈。 ???
巴蒂爆力任意球,門將眼神防守。
杰拉德中圈附近遠程重炮。
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PES6 得阿德伊布者得天下!
?榨干這代引擎的版本,巔峰之作!(看后面的數據,印證這一點)
再一次的雕琢,節奏感提升至歷史巔峰,射門修正,任意球修正,防守也變得合理,犯規不再頻繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是問題。爽快的節奏,除了刻意的戰術犯規外,比賽幾乎可以做到不中斷。而體系外的C羅 梅西、羅本、伊布、阿德、德羅巴 都可以在關鍵的時候,站出來逆天一把 拯救球隊于水深火熱。
同樣,如你喜歡斯托克城式的肉搏戰,這代下底 R2+長傳==>高中鋒 戰術也能讓你高潮迭起。玩家們都可以打出自己喜歡的風格,自由度直達這代引擎的頂點。以至于今日仍有狂熱粉絲在DIY這個版本,比如豪門盛宴,都出到5.0版本了,仍然是嶄新的轉會數據,球員數據,支持聯機…等等……
盛極必衰?千古難題?
由于網上找不到長時間范圍的數據圖,我取了http://www.vgchartz.com/的數據回來加工。
與官方(按年統計)有差異,因為我是按每一代版本來統計的。
拐點很明顯,就在PES6之后。
??? 單位:M(百萬銷量)
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?對比一下。。實在是鬧心啊。
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這關鍵的幾年(04~08年),實況穩步前進,PS2,PSP,PS3作為主力平臺表現出色,布局X360稍慢一些。選擇正確的引擎打下結實的根基,讓實況順風順水的度過幾年好時光,雖然FIFA開始轉變,吸取實況的優點,自身再做蛻變,仍舊是被實況超出1個身位。也就是這種對勝利的滿足感,讓實況懈怠了下來,也許是自我膨脹,也許是堅持卓越的能力開始退化,實況印記在漸漸褪去。
而且是在這個換引擎的節骨眼上……同時也是玩家從PS2向PS3陣營切換的時候,掉了鏈子。
話說雖然PS2走向晚期,但FIFA的銷量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,實況全平臺 全方位的一落千丈,這與FIFA日益強大不無關系。
FIFA在主機方面完全壓制實況,并且從2011開始全平臺統一引擎,加上FIFA的商業能力,次世代引擎爆發的威力,各種細節全方位針對實況的學習(包括主機版的FIFA從實況那兒挖了許多牛人),所以玩家們說 FIFA開始越來越像"實況",而實況卻越來越像FIFA。
反觀實況,由PES2008開始,滑滑順順,帶球黏腳,球的物理感,手柄感沉重,各種怪異等毛病都在這個新引擎版本里體現。直至后來2009、2010、2011、2012 黑又硬后衛身體一條龍,高速的球員被粘得幾乎跑不起來,各種招式就像街機里搓必殺一樣的趕腳……總結來看,其實還是引擎的選擇上出了問題,直至2012、2013的版本 才逐漸雕琢出了樣子。
可惜這次已經被FIFA超出甚遠。上面那張黑色的全球銷量曲線圖,可以看出,2013版本已經被甩出一個數量級的差異。
如果還下不去狠手革命,那 ,就只能將輝煌列入博物館了。
話說,近來的新聞上有報導,實況的FOX引擎要發力了,不知會帶來怎樣的變化。
《實況足球2014》特性介紹視頻 新引擎的威力
話又說,FIFA2014 PC版本將不再同步引擎,被其他主機(高富帥們)拋下。。。
EA繼續嫌棄PC平臺 《FIFA 14》新引擎沒有PC的份
這會是FIFA高高在上后開始犯錯誤的趨勢嗎? ???
十年河東十年河西,歷史的車輪將會帶我們走向哪方陣營?
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最后附上部分材料: ???
下面的投票來源于游俠網,樣本數量蠻大,幾百至上萬的都有。 ???
具備一定參考意義。
哪一代實況最好玩,經典?
(2010年底) 2010年的投票,即PES2011版還在DEMO的階段。?????
投票人數1萬4千+
2011年5月的投票,大家已經開始膩味PES 2011了。 ???
這時最高票數仍然是PES6。。。
已經是4年前的老版本了,仍然如此高票… 怎能是好事?
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再后來對PES2011,PES2013的投票…
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作者:daaprk
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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