梦幻修仙之半月体验
<夢幻修仙>之半月體驗
上古之時,天地混沌…
歲月變遷,滄海桑田…
千萬年后,天生異象…
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大概在半個月前, 同朋友聊天時候, 問他最近忙什么. 答: 在玩夢幻修仙.
正好我內心有個想法, 就是把公司的游戲同其他各類游戲進行一個對比, 所以欣然加入.經過半個月的奮戰, 對這款游戲也算有了一個大概的認識, 這次就將在玩夢幻修仙時感悟的一些東西寫下來.
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先簡單介紹一下夢幻修仙這款游戲, 休閑類, 網頁游戲, RPG, 回合戰斗制, 道具收費類, 2010年上市. 目前有八家運營商在運營, 分別是4399, PPS游戲, 91wan, 6711, 37wan,96pk, 56uu和宅族.
我玩的是96pk運營的. 96pk現在是有64組服務器, 號稱35w人在線.
(這個數據我是不信的, 根據我的體驗, 我所在24服, 在23-26合服之后, 大概有300人左右在線, 最高600人左右. 我是根據我所在的工會的在線人數, 考慮工會總數/工會等級和新人的因素估計出來. 再根據這個數據, 我估計96pk的64組服務器大概是1w-2w左右同時在線. 這個誤差肯定相當大, 大到到底多大我也不能知道. 我能知道的是, 嘿嘿, 在中國, 吹牛是不犯法的.)
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好了, 下面是我個人對夢幻修仙的一些系統的認識.
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首先是物品系統.(道具收費, 物品系統肯定是核心)
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夢幻修仙的每個物品都區分綁定或者非綁定的. 藥水有綁定的, 武器有綁定的. 綁定沒有各種綁定類型, 綁定了就只能自己用
夢幻修仙主要使用這個綁定屬性來控制贈送的物品不被濫用, 新手禮包, 初次充值禮包的物品都是綁定的. 防止多注冊小號, 把贈送的物品給大號使用.
如果你使用綁定的物品來合成或者強化, 那么合成/強化出來的東西也是綁定的.
平時在游戲中打怪或者開封印得到的物品是非綁定的, 完全可以贈送/交易/拍賣. (在這里, 我感謝我的朋友yongqiu在游戲一開始送了我一把沒有鑒定的雙屬性4級藍劍. J )
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夢幻的物品品質分四種, 綠色, 藍色, 金色, 紫色. 品質依次上升. (攻防數據/屬性數據/屬性成長數據依次上升)
綠色/藍色/金色1個屬性, 同時可以有一個隱藏屬性. ?
紫色物品4個屬性, 無隱藏屬性.
開啟隱藏屬性需要鑒定石. 綠色需要綠色鑒定石, 以此類推.
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夢幻物品的屬性是隨機的. 比如打到一件法袍, 初始防御是固定的, 12-20, 屬性有可能是+7力道, 也可能是+10靈慧, 也可能是+5暴擊. 類似暗黑破壞神(大菠蘿). 但是沒有暗黑那么多的, 夢幻物品屬性只有非常少的幾種: +力道, +身法, +靈慧, +根骨, +命中, +閃避, +暴擊. 鑲嵌寶石多兩種屬性, +攻擊, +防御. 武器/裝備強化到+4后, 可以+攻速. 回合制里面判斷優先動手.? 武器/裝備強化到+7, 可以按百分比+氣血. 還有一個+五行防御的, 我是忽略了的. 我個人猜測, 這只是一個好看的而無實際效果的屬性. 因為我沒有在游戲看到五行攻擊. 如果有錯誤, 歡迎指正.
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夢幻物品系統的核心是物品強化系統!
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所有裝備都可以強化, 所有裝備都可以打孔和鑲嵌. 強化的時候連裝備的攻防和屬性都一起強化.
強化需要消耗強化石. 打孔需要消耗打孔符, 鑲嵌的寶石只有1級可以直接合成, 2級以上都需要使用多個低級寶石和合成符來合成.
裝備強化從+3開始, 成功的幾率就會降低. 強化失敗會降低裝備等級.
合成1級寶石是75%的成功率.
游戲中有幸運石, 每個增加5%的成功率, 所有強化/合成都可以使用. 一次最多可以使用5個石頭, 也就是最多增加25%的幾率, 也就是在+7的時候最多也只有50%的成功率, +10更低. 爆了后讓你重來! 而玩家也沒有抱怨幾率低, 而是抱怨商場里沒有保護符賣. (保護符可以在強化失敗的時候保護物品等級不下降. 保護符只能通過開封印獲得. 封印系統后面會專門提到)
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裝備的屬性, 包括基礎攻防是具有成長性的. 裝備+7后有額外的屬性.
比如深淵戒指, 初始+320氣血; +10后+1400血, 并且額外增加一個屬性+12%的氣血.
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武器是可以精煉的. 精煉同時提升武器的攻擊和武器屬性. 精煉需要消耗靈力, 靈力是游戲中可以免費獲取的. 武器精煉等級受限于人的等級和武器級別. 武器精煉是人民幣玩家和非人民幣玩家都能夠打贏npc的基礎.
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裝備/武器的精煉是具有極限的. 游戲里稱作幾級的劍/弓/…, 比如說四級劍, 最多能夠精煉到40級, 就不能再精煉加攻擊力了. 當玩家到了40級以上時候, 就可以用五級劍了. 原來的四級劍可以賣掉或者銷毀而得到以前精煉時消耗的靈力.
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假設你40級, 你的四級劍精煉到了40, 同時強化也+10. 到了41級, 如果4級劍沒有綁定, 你可以選擇出售它. 否則, 你就得”做出一個艱難的決定”, 決定是繼續使用千辛萬苦才+10的4級劍. 或者更新換代, 使用一把5級的劍, 重新從+1加到+10.
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而裝備強化, 包括武器的強化, 是需要道具的, 這樣人民幣玩家可以脫穎而出. 因為光靠游戲中打出的東西是不可能將裝備升到很高等級(+7我已經覺得不可能), 人民幣玩家可以購買大量的道具使裝備等級升到更高.
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說下我個人對夢幻物品系統的想法.
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武器精煉受限于人物等級, 這個設定是維持游戲的基礎平衡性, 即使是人民幣玩家, 在40級的時候也很難打過一個50級的非人民幣玩家.
武器精煉受限于物品級別(游戲里稱作幾級的劍/弓/…). 這個設定是希望玩家過一個階段(10級)就更新換代武器, 重新開始強化(+1-+10). (這個只是猜測)
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裝備少, 裝備屬性少.
每個職業一路升級基本沒有選擇的余地. 到游戲里, 一看30-39級的武尊全部是冰玄劍. 再看一看, 40-49級的武尊全部是另外一把劍. (顏色當然會不一樣)
裝備少的原因, 一個當然是開發成本的控制.
另外一個我覺得是為了平衡性設計的方便. 因為物品少, 物品的屬性也少, 假設某個級別的玩家, 他的裝備/武器分別到+4, +7和+10, 很快就知道玩家最終的攻防屬性是多少. 這樣就容易設計(綠/藍/金/紫)裝備/武器的攻防/屬性/屬性成長, 也容易設計各個級別boss的攻防數據.
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物品強化系統, 這里面主要就是讓玩家翻來覆去, 死去活來的強化裝備. 之所以翻來覆去,死去活來是因為會爆(+7失敗到+4, +9+10失敗到+6)
玩家翻來覆去,死去活來的強化所消耗的物品, 就是游戲賺錢的首要來源, 甚至可以說唯一的賺錢來源.
關于強化, 有一個細節需要提下. 夢幻物品的屬性里有一個強化失敗計數. 每次強化失敗計數都+1. 這個計數聽說每一個可以增加強化成功率2%. 但是只對+4-+6有效, +7成功時會清零. +7+8+9+10失敗后游戲會有補償, 等級越高, 補償越大, 當然損失也是越大.
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說到賺錢, 就必須提到夢幻的商城系統和封印系統.
夢幻商場系統就是道具的出售, 值得一提的是, 他不出售裝備, 部分玩家看中的重要的道具也不賣. (強化需要的道具商城都可以買到, 但是像保護裝備不降級的保護符商場就沒有, 封印才有)
封印系統其實就是一個賭博系統, 30級, 40級, 50級各有不同的封印, 價格也不同, 分別需要5元寶, 10元寶, 20元寶. 對應5毛, 1塊和2塊錢. 商場里不賣的紫色裝備和重要的道具, 你必須得到這里來賭才能得到.
你想要一個紫色裝備, 不想花時間拼人品去砍boss, (沒這個裝備你還不一定砍的過boss), 沒關系, 可以花錢. 直接買? 對不起, 沒有, 這個真沒有. 要的話只能去開封印, 用金錢換時間和看人品. 因為開封印出的東西完全隨機.
古龍說, 有人的地方, 就有賭博. 孔子曰: 食色, 性也. 可見賭博同那什么一樣是深入人性的. 也就是說, 只要你開始了開封印, 不管為什么而開始, 最后你身上肯定多了很多你原本沒有想要的東西, 你的投入也當然比原來要多.
我個人覺得, 封印系統至少在一個數量級上放大了商城的收入.
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順帶說一句, 國家好像出臺過規定, 禁止在游戲中設立類似開寶箱之類的賭博情節. 但是開發者和運行商都是欲罷不能. 只開商城的話, 只能混口飯吃, 只有開上了箱子, 才能吃上肉哇.
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物品系統差不多介紹完成了, 最后來總結一下.
夢幻把賺錢的焦點定在強化流程中, 而不是簡單的賣裝備/道具賺錢.
為什么呢? 你想啊, 賣裝備, 屬于一次性買賣. 完了就完了. 但是裝備強化就不一樣了, 失敗了降等級, 你得重來. 然后裝備又有等級限制, 每十級你得換武器, 每3級你得換裝備. 大部分夢幻的設定都與此關聯. 封印系統更是極大的放大了收益.
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因為原來預計一天的時間完成這篇文章, 沒有想到快2天了, 才完成一半.
幸好核心的系統已經基本介紹完, 所以其他的系統都一筆帶過.
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夢幻物品的掉落, 先判斷是否掉落, 掉哪個物品, 再選擇什么品質(綠/藍/金/紫). 在選擇是否掉落和選擇品質的判定上, 我能夠明顯感覺到, 充值了的玩家是有很大優勢的. 我同yongqiu一起去刷fb, 經常可以看到充值了的人有掉落, 沒有充值的空空如也. 在兩個人都充值后, 就立刻平衡了. 我猜測vip玩家的掉寶率會更高.
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夢幻的經濟系統也是一個簡單而又實用的系統.
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第一, 游戲中銅幣的收入主要來源是一些任務的獎勵. 獎勵金錢的任務, 不能無限刷.
第二, 殺怪是不掉錢的. 只有fb的boss才掉錢.
第三, fb每天是有限制次數的, 不能無限刷.
第四, 所有裝備都是白菜價. 買個普通血瓶需要1000, 賣個4級劍給npc才幾十銅幣.
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通過以上四條規則, 夢幻可以很容易控制玩家在某個等級階段可以獲得的銅幣數量.實際上, 經常可以在拍賣中看到用元寶(人民幣)換銅幣/銅幣換元寶的交易存在.
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夢幻的任務系統也是很人性化的, 基本點擊幾下,自動導航后, 就可以完成任務. 好壞大家自己感覺, 簡化了流程, 但是也簡化了參與感.
值得一提的是, 夢幻中任務有一些是有引導性的. 有要求商城買賣的, 有要求加好友到多少人, 有要求去參加競技場pk的, 也有要求去打幫會戰的.
這些任務可以幫助一個新手更加全面的熟悉夢幻.
但是對于社交類的任務在增強用戶黏度的效果, 我還是挺懷疑的, 覺得這些任務還是有比較大的改進空間.
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夢幻的成就系統, 雖然在桌面上有個圖標可以直接點擊, 但是點擊出現窗口后需要切換面板才能看到自己的成就. 加上達成某個成就時候, 沒有提示, 圖標也不閃爍, 所以還是不夠人性化. 我了解到我的朋友就沒有發現有這個系統, 也不知道達成成就后有不菲的物品獎勵.
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夢幻的生產系統, 也是簡單明了的設計.
類似傳奇, 你放個人物在那采礦, 每分鐘隨機分配一些礦石給你. 礦是不會消失的, 無論多少人在采集.
礦和草藥都是有人物等級需求的, 比如3級礦, 只能30-35級的玩家能夠采, 每分鐘采集2-8個礦. 礦等級越高, 需要玩家等級也越高, 每分鐘采集數量也更多.
但是我在體驗這個具體效果后, 覺得基本上也就是給個希望. 我用朋友的號和我自己的號, 一個50級, 一個30幾級, 掛采礦掛了接近20小時, 終于合成了一個一級攻擊寶石, +30還是35攻擊. 在商場賣了20元寶, 2塊錢. 呵呵.
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夢幻的寵物系統
夢幻中的寵物可以按資質給主人+基礎屬性. 寵物還可以學習一些牛逼的技能為主人輔助戰斗, 按寵物等級給主人+攻防數據. 資質的提升和技能的學習需要人民幣.
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夢幻的pvp系統幫會戰還沒有玩過. 不提.
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匆匆忙忙下, 把這篇文件結個尾. 以后發現有特色的系統, 再往上加.
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最后提一下, 游戲的帳號和密碼居然是明文傳送的. 我覺得這是運營商對玩家的極度不尊重.
夢幻的協議也是沒有加密過的. 前16個字節表示msgID, 比如0x0004心跳, 0x0009聊天,0x0008移動. 雖然說只要服務器沒有漏洞, 外掛是沒有任何用武之地的, 但是誰能保證.
另外我發現服務器的端口是不固定的, 對這個我是這樣認為, 這一臺服務器在同時運行多組server. ?我對此并不是看不起而是相反覺得很厲害, 游戲從一開始的設計就為運營商考慮了很多, 大大的減低了運營商的成本和風險.
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有件小事想提一下, 我在游戲中給朋友的號充了10塊錢, 他很開心, 因為他收到了系統的首次充值大禮包. 但是這個家伙平時請客吃飯都是幾百塊的請, 對于一個10塊錢的禮包居然能夠高興成這樣…
即使我不是專業的策劃, 對玩家的心情沒有深入的了解. 我依然能夠感覺到, 每個玩家都對自己玩的游戲投入了很深的感情, 即便他們自己不覺得, 即使他們現在正在罵;
但是他們只要加入了游戲, 就是帶著自己的期望, 帶著自己的純真來了. 一個卸去了面具的, 真實的, 有血有肉的人來了.
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總結
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