python桌面宠物模块_利用python写个桌面挂件 | 手把手带大家做只桌面宠物呗
導語
前段時間有小伙伴留言說想讓我帶大家寫寫桌面小掛件,今天就滿足一下留過類似言的小伙伴的請求唄~不過感覺寫桌面的掛歷啥的沒意思,就簡單帶大家做一只桌面寵物吧~
廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~
開發工具Python版本:3.6.4
相關模塊:PyQt5模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
原理簡介
既然要寫個桌面寵物,首先當然是要找寵物的圖片素材啦。這里我們使用的是來自shimiji這款手機APP上的寵物圖片素材,例如皮卡丘:
我下了大約60多種寵物的圖片素材供大家選擇:
在相關文件里都打包一起提供了,所以這里就不分享爬蟲代碼了(我挑選了一下,只要不是我覺得特別丑的,我基本都保留了),別給人家服務器帶來不必要的壓力。
接下來,我們就可以開始設計我們的桌面寵物啦。鑒于網上用python寫的桌面掛件基本都是基于tkinter的,為了突出公眾號的與眾不同,這里我們采用PyQt5來實現我們的桌面寵物。
首先,我們來初始化一個桌面寵物的窗口組件:class DesktopPet(QWidget):def __init__(self, parent=None, **kwargs):super(DesktopPet, self).__init__(parent)self.show()
它的效果是這樣子的:
接下來,我們設置一下窗口的屬性讓更適合作為一個寵物的窗口:# 初始化self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.WindowStaysOnTopHint|Qt.SubWindow)self.setAutoFillBackground(False)self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)self.repaint()
并隨機導入一張寵物圖片來看看運行效果:# 隨機導入一個寵物
self.pet_images, iconpath = self.randomLoadPetImages()# 當前顯示的圖片
self.image = QLabel(self)
self.setImage(self.pet_images[0][0])
其中隨機導入一個寵物的所有圖片的函數代碼實現如下:'''隨機導入一個桌面寵物的所有圖片'''def randomLoadPetImages(self):
pet_name = random.choice(list(cfg.PET_ACTIONS_MAP.keys()))
actions = cfg.PET_ACTIONS_MAP[pet_name]
pet_images = []for action in actions:
pet_images.append([self.loadImage(os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime'+item+'.png')) for item in action])
iconpath = os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime1.png')return pet_images, iconpath
當然,我們也希望寵物每次在桌面上出現的位置是隨機的,這樣會更有趣一些:'''隨機到一個屏幕上的某個位置'''
def randomPosition(self):
screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()
pet_geo = self.geometry()width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()
self.move(width, height)
現在,運行我們的程序時,效果是這樣子的:
好像蠻不錯的呢~等等,好像有問題,重新設置了窗口屬性之后,這玩意咋退出啊?在寵物右上角加個×這樣的符號又好像很奇怪?
別急,我們可以給我們的桌面寵物添加一個托盤圖標,以實現桌面寵物程序的退出功能:# 設置退出選項
quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit)
quit_action.setIcon(QIcon(iconpath))self.tray_icon_menu = QMenu(self)self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)self.tray_icon.setIcon(QIcon(iconpath))self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)self.tray_icon.show()
效果是這樣子的:
OK,這樣好像有模有樣了呢~但是好像還是不太對的樣子,這寵物每次在桌面生成的位置是隨機的,但是我們卻無法調整這個寵物的位置,這顯然不合理,作為一個桌面寵物,你肯定不能在妨礙主人工作的位置啊!要不我們來寫一下鼠標按下、移動以及釋放時的函數吧,這樣就可以用鼠標拖動它了:'''鼠標左鍵按下時, 寵物將和鼠標位置綁定'''def mousePressEvent(self, event):if event.button() == Qt.LeftButton:
self.is_follow_mouse = True
self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()
event.accept()
self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))'''鼠標移動, 則寵物也移動'''def mouseMoveEvent(self, event):if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse:
self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)
event.accept()'''鼠標釋放時, 取消綁定'''def mouseReleaseEvent(self, event):
self.is_follow_mouse = False
self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
效果如下:
哈哈,越來越像樣了呢~最后,作為一個活潑的寵物,你不能這么呆板,一動也不動吧?好歹要學會做做表情逗主人開心吧?OK,我們先來設置一個定時器:# 每隔一段時間做個動作self.timer = QTimer()self.timer.timeout.connect(self.randomAct)self.timer.start(500)
定時器每隔一段時間切換一下選中的寵物的圖片,以達到寵物做表情動作的動畫效果(視頻是一幀幀的圖片組成的這種基礎內容就不需要我來科普了吧T_T)。當然,這里我們必須對圖片進行動作分類(在做同一個動作的圖片屬于同一類),保證寵物做表情動作時的連貫性。具體而言,代碼實現如下:'''隨機做一個動作'''def randomAct(self):if not self.is_running_action:self.is_running_action = Trueself.action_images = random.choice(self.pet_images)self.action_max_len = len(self.action_images)self.action_pointer = 0self.runFrame()'''完成動作的每一幀'''def runFrame(self):if self.action_pointer == self.action_max_len:self.is_running_action = Falseself.action_pointer = 0self.action_max_len = 0self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])self.action_pointer += 1
OK,大功告成了~完整源代碼詳見相關文件。
相關文件
總結
以上是生活随笔為你收集整理的python桌面宠物模块_利用python写个桌面挂件 | 手把手带大家做只桌面宠物呗的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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