Scratch软件编程等级考试一级——20220619
Scratch軟件編程等級考試一級——20220619
- 理論
- 單選題
- 判斷題
- 實操
- 旅行相冊
- 報時的公雞
理論
單選題
1、廣場中有聲控噴泉,當聲音的音量大于60的時候,噴泉就會噴出水,現在的音量為30,下列哪個選項可以讓噴泉噴出水?()
2、造型編輯器中,選中橙子以及它的陰影后,點擊下面哪個按鈕可以讓造型從圖1變成圖2?()
3、下面選項說法錯誤的是?()
A、舞臺區可以同時展示多個角色,但是只能同時展示一個背景。
B、角色的造型有位圖和矢量圖兩種模式。
C、作品名稱只能在編程界面修改,不能在保存到電腦時修改。
D、不適用積木塊也可以設置角色的旋轉方式。
4、小貓和小狗賽跑比賽,下圖的黑線是終點,兩個角色初始位置距離終點都是50步,點擊綠旗后,誰先到達終點?( )
A、小貓
B、小狗
C、同時到達
D、不一定
5、小貓有如下兩個造型,下列程序執行結束后,小貓的造型是?()
A、造型1
B、造型2
C、有可能造型1,也有可能造型2
D、造型1和造型2會不停切換
6、Ben角色的造型列表如下圖所示,下列選項中,造型名稱和造型編號對應正確的是?()
A、造型名稱ben-a對應造型編號0
B、造型名稱ben-b對應造型編號2
C、造型名稱ben-c對應造型編號1
D、造型名稱ben-d對應造型編號3
7、繪制完風車的圖案后,不小心畫錯了,多畫了一條黑色的線。下列哪個選項能夠讓風車立刻變回原來的樣子?()
8、舞臺的兩個背景如下圖所示,小貓每天先去籃球場打球3分鐘,再去游泳池游泳。下面哪個選項能正確表示運動場景變化?()
9、Parrot有兩個造型,下列選項程序執行結束后,能夠看到Parrot多次揮舞翅膀效果的是?()
10、舞臺有如下背景,程序執行結束后,舞臺最終顯示的背景是?()
A、Arctic
B、Desert
C、Farm
D、Urban
11、Casey的造型列表和舞臺的背景列表如下圖所示。當程序執行結束后,正確顯示舞臺區的背景和角色造型的是哪一個選項?()
12、有如下兩根木棒,在不疊放的情況下切成五段圓柱,需要切幾次?()
A、1次
B、2次
C、3次
D、4次
13、觀察下列圖形規律,虛線框中應該填入的圖形是?()
14、兩個隊伍進行一對一競賽,隊伍一有3個人,隊伍二有3個人,要保證每個隊員都和對方的三名隊員比過一場,應該安排幾場比賽?()
A、6場
B、7場
C、8場
D、9場
15、小玉、小林、小明和小紅四人在比誰的鉛筆多,小玉說我的筆比小林多,小明說小紅的筆比小林少,小紅說小明的筆比我少,請問四人誰的鉛筆最多?()
A、小玉
B、小林
C、小明
D、小紅
16、執行下面哪段程序,可以讓蘋果由圖1的默認狀態切換到圖2的狀態?()
17、小甲蟲的初始狀態與位置如左圖所示。下列選項中,能夠讓小甲蟲爬上右圖位置并且頭朝上的是?()
18、角色的當前音量如下圖所示為70%,下面哪個選項能夠讓聲音變小一點?()
19、角色默認的樣式與方向如圖1所示,執行圖2的程序后,箭頭指向的方向為?()
A、上
B、下
C、左
D、右
20、執行下列程序,能夠聽到幾聲貓叫?()
A、1
B、2
C、3
D、4
21、Ballerina的初始造型為造型3,在小綠旗積木下需要拼接幾塊“下一個造型”指令積木,在運行程序后才能讓Ballerina換成造型2呢?()
A、1塊
B、2塊
C、3塊
D、4塊
22、小貓的初始位置與程序如下圖所示,程序執行結束后,小貓停留在哪個區域?()
A、1號區域
B、2號區域
C、3號區域
D、4號區域
23、在哪一個模塊下能找到下面這塊積木?()
24、舞臺上有一個Balloon1角色,Balloon1角色的初始造型和程序如下圖所示,點擊Balloon1三次后,舞臺上顯示?()
25、舞臺上有一只小貓如圖1所示,小貓現在在最左邊格子的中心,每走一格需要移動100步,程序如圖2所示,要想讓小貓走到紅色格子的中心,需要點擊幾次小貓? ()
A、3次
B、4次
C、5次
D、6次
判斷題
26、只能通過積木塊和拖動角色的方式改變角色的坐標。
27、舞臺背景列表如下圖所示,想要從背景1切換為Woods背景,使用“下一個背景”積木塊和“換成Woods背景”積木塊都可以實現。
28、每上一層樓需要走10階樓梯,李華從1樓走到4樓一共走了40階樓梯。
29、對于默認的小貓角色,將旋轉方式設為不可旋轉,小貓面向-90,小貓會倒立。
30、在背景中用“將音量設為···”積木塊調整音量,角色中的聲音音量也會跟著變化。
31、只能給角色添加一個聲音。
32、Bear的造型列表如下圖所示,使用“下一個造型”積木塊,可以讓Bear的造型變為bear-a。
33、小雞的造型列表與程序如圖所示,運行程序后,可以清楚地看見小雞一邊向左移動一邊切換造型。
34、角色1的面向方向與旋轉方式可以編程用積木修改,也可以在下面區域修改。
35、母雞有下列兩個造型,執行下列程序后,母雞的頭朝著右邊。
實操
旅行相冊
1.準備工作
(1)刪除小貓角色;
(2)選擇角色Wizard-toad;
(3)刪除默認白色背景,選擇背景依次為:Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic;
(4)為背景選擇聲音Chill。
2.功能實現
(1)點擊綠旗開始,角色Wizard-toad初始位置如圖所示,初始造型為wizard-toad-a;
(2)程序開始1秒后,角色Wizard-toad向上跳起100步,換成wizard-toad-b造型,在空中停留1秒后,落到地面,換成wizard-toad-a造型,注意角色Wizard-toad始終朝向右;
(3)點擊綠旗后,初始背景為Forest, 背景播放著聲音Chill,同時每隔1秒切換一次背景,最后停在第四個背景Arctic。
報時的公雞
故事背景:公雞在黎明時分會打鳴迎接太陽升起,古人也將雞鳴聲當做晨起的“鬧鐘”。
1.準備工作
(1) 背景:根據下圖繪制兩張背景;
(2) 刪除默認角色,添加角色Rooster。
2.功能實現
(1) 點擊小綠旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞臺左側,面向右側,造型為“rooster-a”,背景為“背景1”;
(2) 點擊角色Rooster,Rooster從舞臺左側走到右側,再從右側走到中間;(注意走的過程中腳不能朝上,并且朝哪個方向走Rooster就面朝哪里)
(3) 走完后,切換成造型“rooster-b”,播放聲音“rooster”,聲音播完后,切換背景為“背景2”。
總結
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