【maya】骨骼绑定与蒙皮权重调整
(使用maya版本是2018.5)
首先導(dǎo)入一個(gè)沒有骨骼的模型。
以下為了方便骨骼綁定我們使用建模工具箱。
文章目錄
- 第一種綁定骨骼方式
- 第二種綁定骨骼方式
- 調(diào)整權(quán)重
第一種綁定骨骼方式
(這種方式需要人物臉面朝z軸正方向。)
1.上方面板裝備-快速裝備,出現(xiàn)以下窗口
2.點(diǎn)擊右上加號創(chuàng)建新角色,然后選中“分布”(一鍵式很快但是不夠靈活,這里就不介紹了)
3.在1)幾何體中,選中模型,然后點(diǎn)左上角加號
然后在2)導(dǎo)向中,展開設(shè)置關(guān)節(jié)的數(shù)量,再點(diǎn)擊創(chuàng)建/更新按鈕,模型身上出現(xiàn)圓圈,這些便是沒有相互連接關(guān)系的關(guān)節(jié)。
調(diào)整這些關(guān)節(jié)的位置,使其符合人體關(guān)節(jié),可以使用鏡像(鏡像的來源需要被選中)方便操作。
調(diào)整時(shí)注意把端點(diǎn)的關(guān)節(jié)放在模型頂端,例如頭部:
對齊完之后直接點(diǎn)擊4)和5)的創(chuàng)建/更新按鈕,這樣我們就有了一個(gè)帶骨架和蒙皮的模型
4.我們可以移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)一下關(guān)節(jié),這時(shí)模型跟隨骨架移動(dòng),看看效果。如果想恢復(fù)T型站位,可以選中右側(cè)面板humanIK里控制面板下的初始姿勢按鈕。
第二種綁定骨骼方式
(這種方式比起第一種稍麻煩些,但更靈活)
1.找到右側(cè)humanIK面板,點(diǎn)擊創(chuàng)建骨架按鈕,這時(shí)一個(gè)碩大無比的骨架被加進(jìn)面板。
2.調(diào)整角色比例,調(diào)整完之后雖然數(shù)值還是1.0,但是骨架的大小會(huì)發(fā)生變化。
3.調(diào)整脊椎,手指骨骼數(shù)等,以獲取你需要的骨架。
4.選擇其中一個(gè)關(guān)節(jié),調(diào)整位置。調(diào)整對于你來說右邊的,然后鏡像到左邊。注意這些關(guān)節(jié)的父子關(guān)系,可以在大綱視圖里查看。
設(shè)置完骨架的效果:
5.右邊humanIK面板-定義-鎖定,然后點(diǎn)擊創(chuàng)建控制裝備按鈕(這些按鈕都在人物示例圖上方),骨架變成黃色,上面出現(xiàn)圓圈,右側(cè)HumanIK面板內(nèi)出現(xiàn)控制面板。
可以在這里設(shè)置是否顯示IK與FK:
6.選中骨架(紫色圖標(biāo))與模型,蒙皮-綁定蒙皮,綁定后模型顯示為粉色。
調(diào)整權(quán)重
自動(dòng)刷上去的蒙皮細(xì)節(jié)效果往往不好,我們需要另外調(diào)整。
1.選中模型和骨骼(也可能只選模型也行?有些不確定,看看有沒有報(bào)錯(cuò)吧哈哈哈),然后點(diǎn)上方繪制蒙皮權(quán)重按鈕,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型變成黑白的,其中白色是某一關(guān)節(jié)可以支配的部位,白色越強(qiáng)代表控制力越大。
2.雙擊繪制蒙皮權(quán)重按鈕,出現(xiàn)如下對話框,橙色的每一項(xiàng)表示一個(gè)關(guān)節(jié),點(diǎn)擊可以查看它的控制范圍。
下方不透明度是蒙皮繪制筆刷的深淺,數(shù)值越大筆墨越深。值代表刷上去的權(quán)重大小,對于替換的繪制操作來說1代表白色,0代表黑色。可以通過繪制操作選項(xiàng)調(diào)整筆刷模式。
按住b鍵在模型操作界面上拖拽可以控制筆刷大小,通過這種方式更改模型權(quán)重。
調(diào)整權(quán)重的時(shí)候可以更改一下人物動(dòng)作查看效果。
調(diào)整完蒙皮之后保存導(dǎo)出fbx格式就擁有可動(dòng)模型啦~
參考:bilibili
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【maya】骨骼绑定与蒙皮权重调整的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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